Em 4 de novembro, Wellsenn XR lançou sua série de relatórios rastreando as vendas na indústria de VR/AR. O relatório mostra que as vendas globais de VR atingiram 1,18 milhão de unidades no terceiro trimestre de 2024, representando um declínio anual de 5%.
A principal razão para a queda nas vendas no terceiro trimestre é atribuída ao declínio nas vendas do Sony PS VR2 e Quest 2. As vendas acumuladas do Sony PS VR2 no terceiro trimestre totalizaram 96.000 unidades. No mesmo período do ano passado, o PS VR2 tinha acabado de ser lançado e vendido 200.000 unidades, marcando um declínio anual de 52%. As vendas da Meta no terceiro trimestre permaneceram estáveis em 850.000 unidades em comparação com o mesmo período do ano passado, com o Quest 2 principalmente em fase de liquidação. A queda nos números foi compensada pelo Quest 3, indicando estabilidade na participação de mercado geral da Meta.
No terceiro trimestre, o Vision Pro da Apple vendeu 60.000 unidades, mostrando uma queda gradual nas vendas.
Espera-se que as vendas globais atinjam 7,74 milhões de unidades em 2024, um aumento de 3% em relação a 2023. O mercado de VR deverá reverter as tendências de declínio das vendas dos últimos dois anos e retornar ao crescimento, embora ainda se espere que a indústria de VR registre vendas relativamente baixas nos próximos dois anos.
As vendas globais de AR no terceiro trimestre de 2024 foram de 106.000 unidades, um declínio anual de 4%. O mercado global permaneceu moderado neste trimestre devido a uma recessão nos gastos dos consumidores, levando os fabricantes de AR a reduzirem os seus esforços de promoção de canais. A demanda B2B tradicional por óculos AR está diminuindo gradualmente, e o aumento de óculos inteligentes AI sem display também contribuiu para o fraco desempenho geral de vendas.
Para 2024, espera-se que as vendas globais de AR atinjam 510.000 unidades, permanecendo praticamente estáveis. O crescimento dos óculos de visualização BB encontrou gargalos, e os óculos de exibição de informações de guia de luz não conseguiram sustentar o impulso, representando desafios para o mercado de AR em 2024.