4 listopada Wellsenn XR opublikował serię raportów śledzących sprzedaż w branży VR/AR. Z raportu wynika, że w trzecim kwartale 2024 r. globalna sprzedaż VR osiągnęła 1,18 mln sztuk, co oznacza spadek o 5% rok do roku.
Główną przyczyną spadku sprzedaży w trzecim kwartale jest spadek sprzedaży Sony PS VR2 i Quest 2. Łączna sprzedaż Sony PS VR2 w trzecim kwartale wyniosła 96 tys. sztuk. W tym samym okresie ubiegłego roku konsola PS VR2 właśnie została wprowadzona na rynek i sprzedała się w liczbie 200 000 sztuk, co oznacza spadek o 52% rok do roku. Sprzedaż Meta w trzecim kwartale utrzymywała się na stabilnym poziomie 850 000 sztuk w porównaniu z tym samym okresem ubiegłego roku, przy czym Quest 2 znajdował się głównie w fazie wyprzedaży. Spadek liczby został zrównoważony przez Quest 3, co wskazuje na stabilność ogólnego udziału Meta w rynku.
W trzecim kwartale Apple Vision Pro sprzedało się w liczbie 60 000 sztuk, co wskazuje na stopniowy spadek sprzedaży.
Oczekuje się, że w 2024 r. globalna sprzedaż osiągnie 7,74 mln sztuk, co oznacza wzrost o 3% w porównaniu z 2023 r. Przewiduje się, że rynek VR odwróci tendencje spadkowe sprzedaży z ostatnich dwóch lat i powróci do wzrostu, chociaż w branży VR nadal oczekuje się stosunkowo niskiej sprzedaży w ciągu najbliższych kilku lat.
Globalna sprzedaż AR w trzecim kwartale 2024 r. wyniosła 106 000 sztuk, co oznacza spadek o 4% rok do roku. Ogólny rynek pozostał w tym kwartale na niskim poziomie ze względu na spadek wydatków konsumenckich, co skłoniło producentów AR do ograniczenia wysiłków na rzecz promocji kanałów. Tradycyjny popyt B2B na okulary AR stopniowo maleje, a wzrost liczby inteligentnych okularów AI bez wyświetlaczy również przyczynił się do ogólnie słabych wyników sprzedaży.
Oczekuje się, że w 2024 r. globalna sprzedaż AR osiągnie 510 000 sztuk i pozostanie mniej więcej na stałym poziomie. Rozwój okularów BB napotkał wąskie gardła, a okulary wyświetlające informacje ze światłowodami nie utrzymały tempa, co będzie stanowić wyzwanie dla rynku AR w 2024 r.