11월 4일, Wellsenn XR은 VR/AR 업계 매출을 추적하는 일련의 보고서를 발표했습니다. 보고서에 따르면 2024년 3분기 전 세계 VR 판매량은 118만 대로 전년 동기 대비 5% 감소한 것으로 나타났다.
3분기 판매량 감소의 주요 원인은 소니 PS VR2와 퀘스트 2의 판매 감소에 따른 것이다. 소니 PS VR2의 3분기 누적 판매량은 9만6000대에 달했다. 지난해 같은 기간 PS VR2는 출시된 지 얼마 되지 않아 20만대가 판매돼 전년 동기 대비 52% 감소했다. 메타의 3분기 판매량은 지난해 같은 기간 대비 85만대로 안정적이었고, 퀘스트 2는 주로 클리어런스 단계에 있었다. 숫자 감소는 Quest 3에 의해 상쇄되었으며 이는 Meta의 전체 시장 점유율이 안정적임을 나타냅니다.
3분기에는 애플 비전 프로가 6만대가 팔리며 점진적인 판매량 감소세를 보였다.
2024년 글로벌 판매량은 2023년 대비 3% 증가한 774만대에 달할 것으로 예상된다. VR 시장은 지난 2년간의 판매량 감소세를 뒤집고 성장세로 돌아올 것으로 예상되지만, VR 산업은 향후 2년간 여전히 상대적으로 낮은 판매량을 보일 것으로 예상된다.
2024년 3분기 글로벌 AR 판매량은 106,000대로 전년 동기 대비 4% 감소했습니다. 소비자 지출 감소로 인해 이번 분기 전체 시장은 침체된 상태를 유지했으며 이로 인해 AR 제조업체는 채널 프로모션 노력을 줄였습니다. AR 글래스에 대한 기존 B2B 수요가 점차 위축되고 있고, 비디스플레이 AI 스마트 글래스의 증가도 전반적인 판매 실적 부진에 한몫했다.
2024년 글로벌 AR 판매량은 51만대에 이를 것으로 예상되며, 이는 거의 비슷한 수준을 유지할 것으로 예상된다. BB 뷰잉 안경의 성장은 병목 현상에 직면했고, 도광 정보 디스플레이 안경은 추진력을 유지하지 못해 2024년 AR 시장에 도전을 제기했습니다.