في 4 نوفمبر، أصدرت Wellsenn XR سلسلة تقاريرها التي تتتبع المبيعات في صناعة الواقع الافتراضي/الواقع المعزز. ويظهر التقرير أن مبيعات الواقع الافتراضي العالمية وصلت إلى 1.18 مليون وحدة في الربع الثالث من عام 2024، وهو ما يمثل انخفاضًا بنسبة 5٪ على أساس سنوي.
يُعزى السبب الرئيسي لانخفاض المبيعات في الربع الثالث إلى انخفاض مبيعات Sony PS VR2 وQuest 2. وبلغت المبيعات التراكمية لجهاز Sony PS VR2 في الربع الثالث 96000 وحدة. وفي نفس الفترة من العام الماضي، تم إطلاق PS VR2 للتو وبيع 200000 وحدة، مما يمثل انخفاضًا سنويًا بنسبة 52٪. واستقرت مبيعات Meta في الربع الثالث عند 850.000 وحدة مقارنة بنفس الفترة من العام الماضي، مع وجود Quest 2 بشكل أساسي في مرحلة التخليص. تم تعويض الانخفاض في الأرقام بواسطة Quest 3، مما يشير إلى الاستقرار في حصة Meta الإجمالية في السوق.
في الربع الثالث، باعت شركة Apple Vision Pro 60 ألف وحدة، مما يدل على انخفاض تدريجي في المبيعات.
ومن المتوقع أن تصل المبيعات العالمية إلى 7.74 مليون وحدة في عام 2024، بزيادة قدرها 3% عن عام 2023. ومن المتوقع أن يعكس سوق الواقع الافتراضي اتجاهات انخفاض المبيعات في العامين الماضيين والعودة إلى النمو، على الرغم من أنه لا يزال من المتوقع أن تشهد صناعة الواقع الافتراضي مبيعات منخفضة نسبيًا في العامين المقبلين.
بلغت مبيعات الواقع المعزز العالمية في الربع الثالث من عام 2024 106000 وحدة، بانخفاض سنوي قدره 4٪. ظل السوق بشكل عام ضعيفًا خلال هذا الربع بسبب تراجع الإنفاق الاستهلاكي، مما دفع مصنعي الواقع المعزز إلى تقليل جهودهم الترويجية للقنوات. يتقلص الطلب التقليدي B2B على نظارات الواقع المعزز تدريجيًا، كما ساهم ظهور النظارات الذكية التي تعمل بتقنية الذكاء الاصطناعي غير المخصصة للعرض في ضعف أداء المبيعات بشكل عام.
بالنسبة لعام 2024، من المتوقع أن تصل مبيعات الواقع المعزز العالمية إلى 510.000 وحدة، لتظل ثابتة تقريبًا. واجه النمو في نظارات العرض BB اختناقات، وفشلت نظارات عرض المعلومات الموجهة للضوء في الحفاظ على الزخم، مما يشكل تحديات لسوق الواقع المعزز في عام 2024.