4 ноября Wellsenn XR опубликовала серию отчетов, отслеживающих продажи в индустрии VR/AR. В отчете показано, что глобальные продажи VR достигли 1,18 миллиона единиц в третьем квартале 2024 года, что представляет собой снижение на 5% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
Основная причина падения продаж в третьем квартале связана со снижением продаж Sony PS VR2 и Quest 2. Совокупные продажи Sony PS VR2 в третьем квартале составили 96 000 единиц. За тот же период прошлого года PS VR2 только что была выпущена и продана 200 000 единиц, что означает снижение на 52% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Продажи Meta в третьем квартале остались стабильными на уровне 850 000 единиц по сравнению с тем же периодом прошлого года, при этом Quest 2 в основном находился на стадии оформления. Снижение числа было компенсировано Quest 3, что указывает на стабильность общей доли рынка Meta.
В третьем квартале Apple Vision Pro было продано 60 000 единиц, что свидетельствует о постепенном снижении продаж.
Ожидается, что глобальные продажи достигнут 7,74 миллиона единиц в 2024 году, что на 3% больше, чем в 2023 году. Прогнозируется, что рынок VR обратит вспять тенденцию снижения продаж последних двух лет и вернется к росту, хотя ожидается, что в ближайшие пару лет в отрасли VR по-прежнему будут наблюдаться относительно низкие продажи.
Мировые продажи AR в третьем квартале 2024 года составили 106 000 единиц, что на 4% меньше, чем в прошлом году. В этом квартале рынок в целом оставался вялым из-за спада потребительских расходов, что побудило производителей AR сократить свои усилия по продвижению каналов. Традиционный B2B-спрос на очки дополненной реальности постепенно сокращается, а рост количества интеллектуальных очков с искусственным интеллектом без дисплея также способствовал общему снижению показателей продаж.
Ожидается, что к 2024 году мировые продажи AR достигнут 510 000 единиц, оставаясь примерно на том же уровне. Рост производства BB-очков для просмотра столкнулся с узкими местами, а очки для отображения световодной информации не смогли удержать темп, что создало проблемы для рынка AR в 2024 году.