Trang chủ » Blog » Đã được tạo ra 'Ống kính lỏng' có khả năng chuyển đổi tiêu cự trong 70 mili giây — tín hiệu này có phải là một bước đột phá trong việc phóng to tai nghe XR

'Ống kính lỏng' Có khả năng chuyển đổi tiêu cự trong 70 mili giây đã được tạo ra—Tín hiệu này có phải là một bước đột phá trong việc phóng to tai nghe XR

Lượt xem: 0     Tác giả: Site Editor Thời gian xuất bản: 23-08-2026 Nguồn gốc: Địa điểm

hỏi thăm

nút chia sẻ facebook
nút chia sẻ twitter
nút chia sẻ dòng
nút chia sẻ wechat
nút chia sẻ Linkedin
nút chia sẻ Pinterest
nút chia sẻ whatsapp
nút chia sẻ kakao
nút chia sẻ Snapchat
nút chia sẻ telegram
chia sẻ nút chia sẻ này

Tại Triển lãm Thế giới Tăng cường (AWE) kết thúc vào tháng 6, một công ty khởi nghiệp có tên Oxford Optical Labs (OOL) đã thu hút được sự chú ý đáng kể với công nghệ thấu kính lỏng có thể điều chỉnh được.

Công nghệ này được coi là thành phần quan trọng để hiện thực hóa các tai nghe trong tương lai với khả năng lấy nét thay đổi và hứa hẹn giải quyết triệt để xung đột giữa ranh giới-sự phù hợp—một vấn đề tồn tại lâu dài đang gây khó khăn cho ngành VR/AR.

飞书文档 - 图片

Ra mắt công nghệ tiên tiến: Ống kính lỏng 'Thay đổi hình dạng'

Công nghệ cốt lõi của OOL là hệ thống thấu kính lỏng có thể điều chỉnh tiêu cự đã được phát triển trong hơn hai thập kỷ. Không giống như thấu kính thủy tinh truyền thống, thấu kính này bao gồm một màng linh hoạt chứa đầy chất lỏng. Bằng cách thay đổi áp suất tác dụng lên các điểm cụ thể trên thấu kính, các thông số quang học của thấu kính có thể được điều chỉnh chính xác, cho phép điều chỉnh cận thị, viễn thị và thậm chí cả loạn thị trong một thấu kính.

Tại triển lãm, phóng viên đã tận mắt trải nghiệm ống kính. Phần phía trước của nó mềm mại khi chạm vào—giống như một quả bóng căng chứa đầy nước—nhưng được cho là có độ bền cao; các thử nghiệm trong phòng thí nghiệm đã cho thấy ống kính duy trì hiệu suất của chúng trong hơn 15 năm. Hơn nữa, chất lỏng bên trong không độc hại và an toàn. Điều đáng chú ý hơn nữa là các đặc tính quang học của thấu kính có thể được sửa đổi nhanh chóng bằng cách sử dụng thiết bị 'biến dạng' bên ngoài.

飞书文档 - 图片

Phóng viên đã chứng minh các thông số quang học của thấu kính thay đổi ngay lập tức như thế nào khi nó được gắn vào một vòng từ tính có cấu trúc nâng lên cụ thể. Điều này có nghĩa là một thấu kính cơ bản có thể được điều chỉnh để đáp ứng các yêu cầu điốp khác nhau chỉ bằng cách hoán đổi các phụ kiện áp suất khác nhau.

Từ chỉnh sửa đến thu phóng: Chiến lược ba bước

Tầm nhìn cuối cùng của OOL là tạo ra một tai nghe đa tiêu cự thực sự nhưng công ty đang áp dụng chiến lược từng bước:

Bước 1: Dịch vụ kính mắt theo yêu cầu.

Các miếng chèn ống kính có thể điều chỉnh được cung cấp cho các địa điểm công cộng như bảo tàng và trung tâm trải nghiệm VR. Nhân viên chỉ cần sử dụng thiết bị chuyên dụng để đọc dữ liệu đo thị lực của người dùng và sau đó điều chỉnh sự phân bổ áp suất thông qua các vít chính xác trên các cạnh của thấu kính; điều này cho phép các ống kính thích ứng ngay lập tức với người dùng cụ thể, loại bỏ rắc rối khi dự trữ một lượng lớn ống kính dự phòng với các đơn thuốc khác nhau.

Bước 2: Tích hợp vào Tai nghe

Bằng cách hợp tác với các nhà sản xuất tai nghe như Meta và Pico, ống kính lỏng có thể được tích hợp trực tiếp vào thiết bị, có cơ chế điều chỉnh đơn giản, tích hợp sẵn. Trong tương lai, người dùng có thể dễ dàng tự điều chỉnh diopter—giống như thiết lập khoảng cách giữa các đồng tử—mà không cần phải mua thấu kính từ tính đắt tiền.

Mục tiêu cuối cùng: Đạt được khả năng thay đổi tiêu cự động.

Điều này nhằm mục đích giải quyết xung đột giữa ranh giới-điều tiết trong VR/AR, cho phép mắt người dùng tập trung một cách tự nhiên vào các vật thể ảo ở các khoảng cách khác nhau—giống như trong thế giới thực. Điều này đưa tầm nhìn đa tiêu cự được thể hiện bởi nguyên mẫu Oculus Half-Dome đến gần hơn với việc trở thành hiện thực.

Công nghệ zoom hoạt động như thế nào? Bằng cách tận dụng 'điểm mù thị giác.'

Để đạt được khả năng thu phóng động đòi hỏi sự phối hợp chặt chẽ giữa công nghệ theo dõi mắt và cơ chế điều chỉnh ống kính nhanh chóng. Hệ thống phải dự đoán điểm cuối của chuyển động của mắt—cụ thể là đối tượng mà người dùng sắp sửa nhìn vào—trong thời gian thực. Sau đó, nó tận dụng 'khoảng thời gian trống' (thường vượt quá 100 mili giây)—trong thời gian đó não sẽ ngăn chặn các tín hiệu thị giác trong khi mắt thực hiện chuyển động giật—để nhanh chóng điều chỉnh thấu kính đến đúng vị trí trong khoảng 70 mili giây. Tinh chỉnh tuân theo để đảm bảo lấy nét chính xác và toàn bộ quá trình phải đủ mượt mà để tránh gây khó chịu cho người dùng.

Trải nghiệm thực tế: Nguyên mẫu thu phóng thủ công đã được xác thực thành công

Phóng viên đã thử nghiệm nguyên mẫu AR tích hợp màn hình ống dẫn sóng quang học. Ở chế độ thủ công, được điều khiển thông qua bàn phím mini, ống kính có thể lấy nét rõ ràng vào các vật thể ở khoảng cách gần, trung gian và xa, đồng thời duy trì độ rõ nét của cả nhãn ảo và vật thể vật lý tương ứng của chúng.

Điều này chứng tỏ tính khả thi về mặt kỹ thuật của thấu kính OOL cho các ứng dụng tiêu cự đa dạng AR.

Tuy nhiên, phóng viên cũng lưu ý rằng nguyên mẫu hiện tại vẫn còn rất thô sơ; tốc độ thu phóng kém xa mục tiêu 70 mili giây và hoạt động đi kèm với tiếng ồn cơ học đáng kể. Vẫn còn một chặng đường dài để đi từ một nguyên mẫu chức năng đến một sản phẩm hoàn thiện dành cho người tiêu dùng.

Triển vọng: Thách thức và cơ hội cùng tồn tại

Công nghệ thấu kính chất lỏng của OOL đã đáp ứng tất cả các tiêu chuẩn ANSI và triển vọng của nó trong lĩnh vực thấu kính theo toa có thể điều chỉnh là rất hứa hẹn—đặc biệt đối với các ứng dụng B2B liên quan đến tỷ lệ luân chuyển người dùng thường xuyên, nơi nó có sức hấp dẫn lớn.

Tuy nhiên, phóng viên vẫn lạc quan một cách thận trọng về việc hiện thực hóa khả năng đa tiêu cự trong tai nghe dành cho người tiêu dùng. Mặc dù khả thi về mặt lý thuyết, nhưng việc chuyển đổi sản phẩm này thành sản phẩm sản xuất hàng loạt ổn định, đáng tin cậy, im lặng và tiết kiệm chi phí có thể vẫn phải mất vài năm. Hơn nữa, nó phải đối mặt với sự cạnh tranh từ các phương pháp công nghệ khác, chẳng hạn như thấu kính tinh thể lỏng được điều khiển điện tử.

Trong mọi trường hợp, cuộc trình diễn của OOL tại AWE chắc chắn chỉ ra một hướng đi thú vị cho ngành XR. Đến từ Oxford, Vương quốc Anh, công nghệ tiên tiến này đang dần tiến tới mục tiêu làm cho trải nghiệm hình ảnh trong thế giới ảo trở nên tự nhiên và lấy con người làm trung tâm hơn.

Nguồn: Hành tinh VRAR

Phòng 1601, Tòa nhà Quốc tế Yongda, 2277 Đường Longyang, Khu mới Phố Đông, Thượng Hải

Danh mục sản phẩm

Dịch vụ thông minh

Công ty

Liên kết nhanh

Bản quyền © 2024 Sotech Mọi quyền được bảo lưu. Sơ đồ trang web tôi Chính sách bảo mật