การเข้าชม: 0 ผู้แต่ง: บรรณาธิการเว็บไซต์ เวลาเผยแพร่: 23-08-2026 ที่มา: เว็บไซต์
ในงาน Augmented World Expo (AWE) ซึ่งสิ้นสุดในเดือนมิถุนายน สตาร์ทอัพชื่อ Oxford Optical Labs (OOL) ได้รับความสนใจอย่างมากด้วยเทคโนโลยีเลนส์ของเหลวที่ปรับแต่งได้
เทคโนโลยีนี้ถือเป็นองค์ประกอบสำคัญในการทำให้ชุดหูฟังในอนาคตมีความสามารถในการโฟกัสแบบแปรผันได้ และถือเป็นคำมั่นสัญญาในการแก้ไขข้อขัดแย้งด้านการเปลี่ยนแปลงด้านที่พักได้อย่างเต็มที่ ซึ่งเป็นปัญหาที่ยืดเยื้อมายาวนานซึ่งรบกวนอุตสาหกรรม VR/AR
เทคโนโลยีหลักของ OOL คือระบบเลนส์เหลวที่ปรับโฟกัสได้ ซึ่งอยู่ภายใต้การพัฒนามากว่าสองทศวรรษ เลนส์นี้แตกต่างจากเลนส์แก้วทั่วไปตรงที่ประกอบด้วยเมมเบรนยืดหยุ่นซึ่งเต็มไปด้วยของเหลว ด้วยการเปลี่ยนแรงกดที่จุดเฉพาะบนเลนส์ ทำให้สามารถปรับพารามิเตอร์ทางแสงได้อย่างแม่นยำ ช่วยให้แก้ไขสายตาสั้น สายตายาว และแม้แต่สายตาเอียงได้ภายในเลนส์ตัวเดียว
ในนิทรรศการ ผู้สื่อข่าวได้สัมผัสประสบการณ์เลนส์โดยตรง ส่วนด้านหน้าให้สัมผัสที่นุ่มนวล คล้ายกับลูกบอลความเครียดที่เต็มไปด้วยน้ำ แต่มีรายงานว่ามีความทนทานสูง การทดสอบในห้องปฏิบัติการแสดงให้เห็นว่าเลนส์ยังคงรักษาประสิทธิภาพไว้ได้นานกว่า 15 ปี นอกจากนี้ของเหลวภายในยังไม่เป็นพิษและปลอดภัย สิ่งที่น่าทึ่งยิ่งกว่านั้นคือคุณสมบัติทางแสงของเลนส์สามารถแก้ไขได้อย่างรวดเร็วโดยใช้อุปกรณ์ 'ตัวเปลี่ยนรูป' ภายนอก
นักข่าวได้สาธิตให้เห็นว่าพารามิเตอร์ทางแสงของเลนส์เปลี่ยนแปลงทันทีเมื่อติดเข้ากับวงแหวนแม่เหล็กที่มีโครงสร้างยกสูงขึ้นโดยเฉพาะ ซึ่งหมายความว่าเลนส์ฐานเดี่ยวสามารถปรับให้ตรงตามข้อกำหนดไดออปเตอร์ต่างๆ ได้ เพียงแค่เปลี่ยนอุปกรณ์เสริมสำหรับแรงกดต่างๆ
วิสัยทัศน์สูงสุดของ OOL คือการสร้างชุดหูฟังแบบ varifocal ที่แท้จริง แต่บริษัทกำลังใช้กลยุทธ์ทีละขั้นตอน:
ขั้นตอนที่ 1: บริการแว่นตาที่ออกแบบตามความต้องการ
เม็ดมีดแบบปรับได้มีไว้สำหรับสถานที่สาธารณะ เช่น พิพิธภัณฑ์และศูนย์ประสบการณ์ VR พนักงานใช้อุปกรณ์พิเศษเพื่ออ่านข้อมูลทัศนมาตรศาสตร์ของผู้ใช้ จากนั้นจึงปรับการกระจายแรงกดด้วยสกรูที่มีความแม่นยำบนขอบเลนส์ ช่วยให้เลนส์สามารถปรับให้เข้ากับผู้ใช้เฉพาะรายได้ทันที ขจัดความยุ่งยากในการสต็อกเลนส์สำรองจำนวนมากซึ่งมีใบสั่งยาที่แตกต่างกันออกไป
ขั้นตอนที่ 2: บูรณาการเข้ากับชุดหูฟัง
ด้วยการร่วมมือกับผู้ผลิตชุดหูฟัง เช่น Meta และ Pico เลนส์เหลวสามารถรวมเข้ากับอุปกรณ์ได้โดยตรง โดยมีกลไกการปรับในตัวที่เรียบง่าย ในอนาคต ผู้ใช้อาจสามารถปรับไดออปเตอร์ด้วยตนเองได้อย่างง่ายดาย เช่นเดียวกับการตั้งค่าระยะห่างระหว่างรูม่านตา โดยไม่จำเป็นต้องซื้อเลนส์แม่เหล็กราคาแพง
เป้าหมายสูงสุด: บรรลุความสามารถด้าน Varifocal แบบไดนามิก
สิ่งนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขข้อขัดแย้งเรื่องการใกล้จะถึงจุดเกิดเหตุใน VR/AR ทำให้ดวงตาของผู้ใช้สามารถเพ่งความสนใจไปที่วัตถุเสมือนจริงในระยะทางที่แตกต่างกันได้อย่างเป็นธรรมชาติ เช่นเดียวกับที่พวกเขาทำในโลกแห่งความเป็นจริง สิ่งนี้ทำให้วิสัยทัศน์แบบ varifocal ที่แสดงโดยต้นแบบ Oculus Half-Dome เข้าใกล้ความเป็นจริงมากขึ้น
การบรรลุการซูมแบบไดนามิกต้องอาศัยการทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดระหว่างเทคโนโลยีติดตามดวงตาและกลไกการปรับเลนส์ที่รวดเร็ว ระบบจะต้องคาดการณ์จุดสิ้นสุดของการเคลื่อนไหวของดวงตา โดยเฉพาะวัตถุที่ผู้ใช้กำลังจะจับจ้องอยู่แบบเรียลไทม์ จากนั้นจะใช้ 'ช่วงว่าง' (โดยทั่วไปจะเกิน 100 มิลลิวินาที) ซึ่งเป็นช่วงที่สมองระงับสัญญาณภาพในขณะที่ดวงตาแสดงอาการ saccade เพื่อปรับเลนส์ให้อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องอย่างรวดเร็วภายในเวลาประมาณ 70 มิลลิวินาที การปรับแต่งอย่างละเอียดเพื่อให้แน่ใจว่าโฟกัสได้อย่างแม่นยำ และกระบวนการทั้งหมดจะต้องราบรื่นเพียงพอเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ผู้ใช้รู้สึกไม่สบาย
นักข่าวได้ทดสอบต้นแบบ AR ที่รวมเข้ากับจอแสดงผลท่อนำคลื่นแบบออปติคัล ในโหมดแมนนวลซึ่งควบคุมผ่านคีย์บอร์ดขนาดเล็ก เลนส์สามารถโฟกัสไปที่วัตถุในระยะใกล้ กลาง และไกลได้อย่างชัดเจน โดยรักษาความชัดเจนของทั้งฉลากเสมือนและวัตถุทางกายภาพที่สอดคล้องกันพร้อมกัน
สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ทางเทคนิคของเลนส์ OOL สำหรับการใช้งาน AR varifocal
อย่างไรก็ตาม นักข่าวยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าต้นแบบปัจจุบันยังคงเป็นพื้นฐานมาก ความเร็วในการซูมต่ำกว่าเป้าหมาย 70 มิลลิวินาทีอย่างมาก และการทำงานจะมาพร้อมกับสัญญาณรบกวนทางกลไกที่สำคัญ ยังมีหนทางอีกยาวไกลในการเปลี่ยนจากต้นแบบที่ใช้งานได้จริงไปเป็นผลิตภัณฑ์ระดับผู้บริโภคที่สมบูรณ์
เทคโนโลยีเลนส์ฟลูอิดของ OOL ตรงตามมาตรฐาน ANSI ทั้งหมดแล้ว และโอกาสในด้านเลนส์สั่งตัดแบบปรับได้นั้นมีแนวโน้มสูง โดยเฉพาะสำหรับการใช้งาน B2B ที่มีการหมุนเวียนผู้ใช้บ่อยครั้ง ซึ่งได้รับความสนใจอย่างมาก
อย่างไรก็ตาม นักข่าวยังคงมองโลกในแง่ดีอย่างระมัดระวังเกี่ยวกับการใช้ความสามารถแบบ varifocal ในชุดหูฟังระดับผู้บริโภค แม้ว่าจะเป็นไปได้ในทางทฤษฎี แต่การเปลี่ยนสิ่งนี้ให้เป็นผลิตภัณฑ์ที่ผลิตจำนวนมากซึ่งมีความเสถียร เชื่อถือได้ เงียบ และคุ้มค่าอาจยังต้องใช้เวลาหลายปี นอกจากนี้ยังต้องเผชิญกับการแข่งขันจากแนวทางเทคโนโลยีอื่นๆ เช่น เลนส์คริสตัลเหลวที่ควบคุมด้วยระบบอิเล็กทรอนิกส์
ไม่ว่าในกรณีใด การสาธิตของ OOL ที่ AWE ชี้ให้เห็นถึงทิศทางที่น่าตื่นเต้นสำหรับอุตสาหกรรม XR อย่างไม่ต้องสงสัย เทคโนโลยีล้ำสมัยนี้มาจากเมืองอ็อกซ์ฟอร์ด สหราชอาณาจักร และกำลังก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องไปสู่เป้าหมายในการทำให้ประสบการณ์การมองเห็นในโลกเสมือนจริงมีความเป็นธรรมชาติและคำนึงถึงมนุษย์เป็นศูนย์กลางมากขึ้น
ที่มา: VRAR Planet