Rumah » Blog » 'Kanta Cecair' Mampu Menukar Panjang Fokus dalam 70 Milisaat Telah Dicipta—adakah Isyarat Ini Satu Terobosan untuk Mengezum dalam Alat Dengar XR

'Kanta Cecair' Mampu Menukar Panjang Fokus dalam 70 Milisaat Telah Dicipta—adakah Isyarat Ini Satu Terobosan untuk Mengezum Dalam Set Alat Dengar XR

Pandangan: 0     Pengarang: Editor Tapak Masa Terbit: 2026-08-23 Asal: tapak

Tanya

butang perkongsian facebook
butang perkongsian twitter
butang perkongsian talian
butang perkongsian wechat
butang perkongsian linkedin
butang perkongsian pinterest
butang perkongsian whatsapp
butang perkongsian kakao
butang perkongsian snapchat
butang perkongsian telegram
kongsi butang perkongsian ini

Pada Ekspo Dunia Augmented (AWE) yang berakhir pada bulan Jun, sebuah syarikat permulaan bernama Oxford Optical Labs (OOL) mendapat perhatian yang ketara dengan teknologi kanta cecair boleh melarasnya.

Teknologi ini dianggap sebagai komponen utama untuk merealisasikan set kepala masa depan dengan keupayaan fokus berubah-ubah dan memegang janji untuk menyelesaikan sepenuhnya konflik vergence-accommodation—isu lama yang melanda industri VR/AR.

飞书文档 - 图片

Menyingkap Teknologi Termaju: Kanta Cecair 'Anjakan Bentuk'.

Teknologi teras OOL ialah sistem kanta cecair boleh laras fokus yang telah dibangunkan selama lebih dua dekad. Tidak seperti kanta kaca tradisional, kanta ini terdiri daripada membran fleksibel yang diisi dengan cecair. Dengan mengubah tekanan yang dikenakan pada titik tertentu pada kanta, parameter optiknya boleh dilaraskan dengan tepat, membolehkan pembetulan rabun dekat, rabun jauh, dan juga astigmatisme dalam satu kanta.

Pada pameran itu, wartawan mengalami lensa itu secara langsung. Bahagian hadapannya lembut apabila disentuh-menyerupai bola tekanan yang dipenuhi air-namun ia dilaporkan sangat tahan lama; ujian makmal telah menunjukkan kanta mengekalkan prestasinya selama lebih daripada 15 tahun. Tambahan pula, cecair dalaman adalah tidak toksik dan selamat. Lebih menarik lagi ialah sifat optik kanta boleh diubah suai dengan pantas menggunakan peranti 'deformer' luaran.

飞书文档 - 图片

Wartawan menunjukkan bagaimana parameter optik kanta berubah serta-merta apabila ia disentap pada cincin magnet yang memaparkan struktur terangkat tertentu. Ini bermakna kanta asas tunggal boleh disesuaikan untuk memenuhi pelbagai keperluan diopter hanya dengan menukar lampiran tekanan yang berbeza.

Daripada Pembetulan kepada Zum: Strategi Tiga Langkah

Visi utama OOL adalah untuk mencipta set kepala varifokal yang benar, tetapi syarikat itu menggunakan strategi langkah demi langkah:

Langkah 1: Perkhidmatan cermin mata tersuai.

Sisipan kanta boleh laras disediakan untuk tempat awam seperti muzium dan pusat pengalaman VR. Kakitangan hanya menggunakan peralatan khusus untuk membaca data optometri pengguna dan kemudian melaraskan pengagihan tekanan melalui skru ketepatan pada tepi kanta; ini membolehkan kanta menyesuaikan diri dengan serta-merta kepada pengguna tertentu, menghapuskan kerumitan menyimpan stok inventori kanta ganti yang besar dengan preskripsi yang berbeza-beza.

Langkah 2: Penyepaduan ke dalam Alat dengar

Dengan bekerjasama dengan pengeluar set kepala seperti Meta dan Pico, kanta cecair boleh disepadukan terus ke dalam peranti, menampilkan mekanisme pelarasan mudah terbina dalam. Pada masa hadapan, pengguna mungkin boleh melaraskan sendiri diopter dengan mudah—sama seperti menetapkan jarak antara murid—tanpa perlu membeli kanta magnet yang mahal.

Matlamat Utama: Mencapai keupayaan varifokal dinamik.

Ini bertujuan untuk menyelesaikan konflik vergence-accommodation dalam VR/AR, membolehkan mata pengguna memfokus secara semula jadi pada objek maya pada jarak yang berbeza-beza—seperti yang mereka lakukan di dunia nyata. Ini membawa penglihatan varifokal yang ditunjukkan oleh prototaip Half-Dome Oculus lebih dekat untuk menjadi kenyataan.

Bagaimanakah teknologi zum berfungsi? Dengan memanfaatkan 'bintik buta visual.'

Mencapai zum dinamik memerlukan penyelarasan rapat antara teknologi penjejakan mata dan mekanisme pelarasan lensa yang pantas. Sistem mesti meramalkan titik akhir pergerakan mata—khususnya, objek yang akan ditumpukan oleh pengguna—dalam masa nyata. Ia kemudiannya memanfaatkan 'tempoh kosong' (biasanya melebihi 100 milisaat)—semasa otak menyekat isyarat visual semasa mata melakukan saccade—untuk melaraskan lensa dengan pantas ke kedudukan yang betul dalam masa kira-kira 70 milisaat. Penalaan halus berikut untuk memastikan fokus yang tepat, dan keseluruhan proses mestilah cukup lancar untuk mengelakkan ketidakselesaan pengguna.

Pengalaman Tangan: Prototaip Zum Manual Berjaya Disahkan

Wartawan menguji prototaip AR yang disepadukan dengan paparan pandu gelombang optik. Dalam mod manual, dikawal melalui papan kekunci mini, kanta boleh memfokus dengan jelas pada objek pada jarak dekat, pertengahan dan jauh, mengekalkan kejelasan kedua-dua label maya dan objek fizikal yang sepadan secara serentak.

Ini menunjukkan kebolehlaksanaan teknikal kanta OOL untuk aplikasi varifokal AR.

Bagaimanapun, wartawan itu juga menyatakan bahawa prototaip semasa masih sangat asas; kelajuan zum jauh lebih rendah daripada sasaran 70-milisaat, dan operasi disertai dengan bunyi mekanikal yang ketara. Masih jauh lagi untuk pergi daripada prototaip berfungsi kepada produk gred pengguna yang matang.

Tinjauan: Cabaran dan Peluang Wujud Bersama

Teknologi kanta cecair OOL telah memenuhi semua piawaian ANSI, dan prospeknya dalam bidang kanta preskripsi boleh tala adalah sangat menjanjikan—terutamanya untuk aplikasi B2B yang melibatkan pusing ganti pengguna yang kerap, di mana ia mempunyai daya tarikan yang hebat.

Walau bagaimanapun, wartawan tetap optimis dengan berhati-hati tentang merealisasikan keupayaan varifocal dalam set kepala gred pengguna. Walaupun boleh dilaksanakan secara teori, mengubahnya menjadi produk keluaran besar-besaran yang stabil, boleh dipercayai, senyap dan kos efektif mungkin masih mengambil masa beberapa tahun. Tambahan pula, ia menghadapi persaingan daripada pendekatan teknologi lain, seperti kanta kristal cecair yang dikawal secara elektronik.

Walau apa pun, demonstrasi OOL di AWE sudah pasti menunjukkan hala tuju yang menarik untuk industri XR. Berasal dari Oxford, UK, teknologi canggih ini semakin maju ke arah matlamat untuk menjadikan pengalaman visual dalam dunia maya lebih semula jadi dan mengutamakan manusia.

Sumber: Planet VRAR

Bilik 1601, Bangunan Antarabangsa Yongda, 2277 Longyang Road, Kawasan Baru Pudong, Shanghai

Kategori Produk

Perkhidmatan Pintar

Syarikat

Pautan Pantas

Hak Cipta © 2024 Sotech Hak Cipta Terpelihara. Peta laman I Dasar Privasi