Dilihat: 0 Penulis: Editor Situs Waktu Publikasi: 23-08-2026 Asal: Lokasi
Pada Augmented World Expo (AWE) yang berakhir pada bulan Juni, sebuah startup bernama Oxford Optical Labs (OOL) mendapatkan perhatian yang signifikan dengan teknologi lensa cair merdunya.
Teknologi ini dianggap sebagai komponen kunci untuk mewujudkan headset masa depan dengan kemampuan fokus variabel dan menjanjikan penyelesaian penuh konflik akomodasi-vergence—masalah lama yang mengganggu industri VR/AR.
Teknologi inti OOL adalah sistem lensa cair yang dapat disesuaikan fokusnya dan telah dikembangkan selama lebih dari dua dekade. Berbeda dengan lensa kaca tradisional, lensa ini terdiri dari membran fleksibel berisi cairan. Dengan mengubah tekanan yang diterapkan pada titik tertentu pada lensa, parameter optiknya dapat disesuaikan secara tepat, sehingga memungkinkan koreksi rabun jauh, rabun jauh, dan bahkan astigmatisme dalam satu lensa.
Pada pameran tersebut, reporter melihat langsung lensa tersebut. Bagian depannya lembut saat disentuh—menyerupai bola stres berisi air—namun dilaporkan sangat tahan lama; uji laboratorium telah menunjukkan lensa mempertahankan kinerjanya selama lebih dari 15 tahun. Selain itu, cairan internal tidak beracun dan aman. Yang lebih menakjubkan lagi adalah sifat optik lensa dapat dimodifikasi dengan cepat menggunakan perangkat 'deformer' eksternal.
Reporter tersebut mendemonstrasikan bagaimana parameter optik sebuah lensa berubah secara instan ketika dipasang pada cincin magnet yang memiliki struktur terangkat tertentu. Ini berarti bahwa lensa dasar tunggal dapat disesuaikan untuk memenuhi berbagai persyaratan diopter hanya dengan menukar perlengkapan tekanan yang berbeda.
Visi utama OOL adalah menciptakan headset varifokal yang sebenarnya, namun perusahaan mengadopsi strategi langkah demi langkah:
Langkah 1: Layanan kacamata yang disesuaikan.
Sisipan lensa yang dapat disesuaikan disediakan untuk tempat umum seperti museum dan pusat pengalaman VR. Anggota staf cukup menggunakan peralatan khusus untuk membaca data optometri pengguna dan kemudian menyesuaikan distribusi tekanan melalui sekrup presisi di tepi lensa; hal ini memungkinkan lensa untuk langsung beradaptasi dengan pengguna tertentu, menghilangkan kerumitan menyimpan persediaan lensa cadangan dalam jumlah besar dengan resep yang bervariasi.
Langkah 2: Integrasi ke dalam Headset
Melalui kemitraan dengan produsen headset seperti Meta dan Pico, lensa cair dapat langsung diintegrasikan ke dalam perangkat, dilengkapi mekanisme penyesuaian bawaan yang sederhana. Di masa depan, pengguna mungkin dapat dengan mudah menyesuaikan diopternya sendiri—seperti mengatur jarak antar pupil—tanpa perlu membeli lensa magnetis yang mahal.
Tujuan Utama: Mencapai kemampuan varifokal dinamis.
Hal ini bertujuan untuk menyelesaikan konflik vergence-accommodation dalam VR/AR, memungkinkan mata pengguna untuk fokus secara alami pada objek virtual pada jarak yang berbeda-beda—seperti halnya di dunia nyata. Hal ini membawa visi varifokal yang ditunjukkan oleh prototipe Oculus Half-Dome semakin dekat menjadi kenyataan.
Untuk mencapai zoom dinamis memerlukan koordinasi yang erat antara teknologi pelacakan mata dan mekanisme penyesuaian lensa yang cepat. Sistem harus memprediksi titik akhir pergerakan mata—khususnya, objek yang akan menjadi fokus pengguna—secara real time. Kemudian memanfaatkan “periode blanking” (biasanya melebihi 100 milidetik)—saat otak menekan sinyal visual saat mata melakukan gerakan sakade—untuk dengan cepat menyesuaikan lensa ke posisi yang benar dalam waktu sekitar 70 milidetik. Penyempurnaan dilakukan untuk memastikan fokus yang tepat, dan seluruh proses harus cukup lancar untuk menghindari ketidaknyamanan pengguna.
Reporter menguji prototipe AR yang terintegrasi dengan tampilan pandu gelombang optik. Dalam mode manual, yang dikontrol melalui keyboard mini, lensa dapat dengan jelas memfokuskan objek pada jarak dekat, menengah, dan jauh, menjaga kejelasan label virtual dan objek fisik terkait secara bersamaan.
Hal ini menunjukkan kelayakan teknis lensa OOL untuk aplikasi varifokal AR.
Namun, reporter tersebut juga mencatat bahwa prototipe saat ini masih sangat sederhana; kecepatan zoom jauh dari target 70 milidetik, dan pengoperasiannya disertai dengan kebisingan mekanis yang signifikan. Jalan yang harus ditempuh masih panjang dari prototipe fungsional menjadi produk tingkat konsumen yang matang.
Teknologi lensa cair OOL telah memenuhi semua standar ANSI, dan prospeknya di bidang lensa resep yang dapat disesuaikan sangat menjanjikan—khususnya untuk aplikasi B2B yang melibatkan seringnya pergantian pengguna, yang mana teknologi ini memiliki daya tarik yang besar.
Namun, reporter tersebut tetap optimis mengenai realisasi kemampuan varifokal pada headset kelas konsumen. Meskipun secara teoritis dapat dilakukan, mengubahnya menjadi produk produksi massal yang stabil, andal, senyap, dan hemat biaya mungkin masih memerlukan waktu beberapa tahun. Selain itu, ia menghadapi persaingan dari pendekatan teknologi lainnya, seperti lensa kristal cair yang dikontrol secara elektronik.
Bagaimanapun, demonstrasi OOL di AWE tidak diragukan lagi menunjukkan arah yang menarik bagi industri XR. Berasal dari Oxford, Inggris, teknologi mutakhir ini terus berkembang menuju tujuan menjadikan pengalaman visual di dunia virtual lebih alami dan berpusat pada manusia.
Sumber: Planet VRAR