Дом » Блоги » Созданы «жидкие линзы», способные переключать фокусные расстояния за 70 миллисекунд — является ли этот сигнал прорывом в области масштабирования в гарнитурах XR

Созданы «жидкие линзы», способные переключать фокусное расстояние за 70 миллисекунд — является ли этот сигнал прорывом для масштабирования в гарнитурах XR

Просмотры: 0     Автор: Редактор сайта Время публикации: 23 августа 2026 г. Происхождение: Сайт

Запросить

кнопка поделиться Facebook
кнопка поделиться в твиттере
кнопка совместного использования линии
кнопка поделиться в чате
кнопка поделиться в linkedin
кнопка «Поделиться» в Pinterest
кнопка поделиться WhatsApp
кнопка поделиться какао
кнопка поделиться снэпчатом
кнопка поделиться телеграммой
поделиться этой кнопкой обмена

На выставке Augmented World Expo (AWE), завершившейся в июне, стартап Oxford Optical Labs (OOL) привлек значительное внимание своей технологией настраиваемых жидких линз.

Эта технология считается ключевым компонентом для реализации будущих гарнитур с возможностями переменной фокусировки и обещает полное разрешение конфликта вергентности и аккомодации — давней проблемы, преследующей индустрию VR/AR.

飞书文档 — 图片

Представляем передовую технологию: жидкие линзы, меняющие форму

Основная технология OOL — это система жидких линз с регулируемой фокусировкой, которая разрабатывается уже более двух десятилетий. В отличие от традиционных стеклянных линз, эта линза состоит из гибкой мембраны, наполненной жидкостью. Изменяя давление, прикладываемое к определенным точкам линзы, можно точно регулировать ее оптические параметры, что позволяет корректировать близорукость, дальнозоркость и даже астигматизм с помощью одной линзы.

На выставке репортер лично познакомился с объективом. Его передняя часть мягкая на ощупь, напоминающая наполненный водой шарик для снятия стресса, но, как сообщается, она очень прочная; Лабораторные испытания показали, что линзы сохраняют свои характеристики более 15 лет. Кроме того, внутренняя жидкость нетоксична и безопасна. Еще более примечательно то, что оптические свойства линзы можно быстро изменить с помощью внешнего «деформатора».

飞书文档 — 图片

Докладчик продемонстрировал, как мгновенно меняются оптические параметры линзы, если ее защелкнуть на магнитном кольце, имеющем особую рельефную структуру. Это означает, что одну базовую линзу можно адаптировать для удовлетворения различных требований к диоптриям, просто заменяя различные насадки.

От коррекции к масштабированию: трехэтапная стратегия

Конечная цель OOL — создать настоящую вариофокальную гарнитуру, но компания принимает поэтапную стратегию:

Шаг 1: Индивидуальное обслуживание очков.

Регулируемые вставки для линз предназначены для общественных мест, таких как музеи и центры виртуальной реальности. Сотрудники просто используют специальное оборудование для считывания оптометрических данных пользователя, а затем регулируют распределение давления с помощью прецизионных винтов на краях линзы; это позволяет линзам мгновенно адаптироваться к конкретному пользователю, избавляя от необходимости хранить большой запас запасных линз с различными рецептами.

Шаг 2. Интеграция в гарнитуры

Благодаря партнерству с такими производителями гарнитур, как Meta и Pico, жидкие линзы можно напрямую интегрировать в устройства со встроенным простым механизмом регулировки. В будущем пользователи смогут легко регулировать диоптрии самостоятельно — так же, как и настройку межзрачкового расстояния — без необходимости покупать дорогие магнитные линзы.

Конечная цель: достижение динамических возможностей варифокального обзора.

Это направлено на разрешение конфликта вергенции и аккомодации в VR/AR, позволяя глазам пользователей естественным образом фокусироваться на виртуальных объектах на разных расстояниях — так же, как они это делают в реальном мире. Это приближает вариофокальное зрение, продемонстрированное прототипом Oculus Half-Dome, к реальности.

Как работает технология масштабирования? Используя «визуальные слепые зоны».

Для достижения динамического масштабирования требуется тесная координация между технологией отслеживания глаз и механизмом быстрой регулировки объектива. Система должна предсказывать конечную точку движения глаз — в частности, объект, на котором пользователь собирается зафиксировать взгляд, — в режиме реального времени. Затем он использует «период гашения» (обычно превышающий 100 миллисекунд), в течение которого мозг подавляет зрительные сигналы, в то время как глаз выполняет саккаду, чтобы быстро отрегулировать хрусталик в правильное положение примерно за 70 миллисекунд. Далее следует точная настройка, обеспечивающая точную фокусировку, и весь процесс должен быть достаточно плавным, чтобы не вызывать дискомфорта у пользователя.

Практический опыт: прототип ручного масштабирования успешно проверен

Репортер протестировал прототип AR, интегрированный с оптическим волноводным дисплеем. В ручном режиме, управляемом с помощью мини-клавиатуры, объектив мог четко фокусироваться на объектах на ближнем, среднем и дальнем расстоянии, одновременно сохраняя четкость как виртуальных меток, так и соответствующих им физических объектов.

Это демонстрирует техническую возможность использования линз OOL для варифокальных приложений AR.

Однако репортер также отметил, что нынешний прототип остается очень элементарным; скорость масштабирования далеко не достигает целевых 70 миллисекунд, а работа сопровождается значительным механическим шумом. От функционального прототипа до полноценного продукта потребительского уровня еще предстоит пройти долгий путь.

Перспективы: проблемы и возможности сосуществуют

Технология жидкостных линз OOL уже соответствует всем стандартам ANSI, и ее перспективы в области настраиваемых линз по рецепту весьма многообещающие, особенно для приложений B2B, требующих частой смены пользователей, где она пользуется большой популярностью.

Тем не менее, репортер сохраняет осторожный оптимизм в отношении реализации возможностей варифокального обзора в гарнитурах потребительского уровня. Хотя это теоретически осуществимо, преобразование этого продукта в серийный продукт, стабильный, надежный, бесшумный и экономичный, может занять несколько лет. Кроме того, он сталкивается с конкуренцией со стороны других технологических подходов, таких как жидкокристаллические линзы с электронным управлением.

В любом случае, демонстрация OOL на AWE, несомненно, указывает на захватывающее направление для индустрии XR. Эта передовая технология, родом из Оксфорда, Великобритания, неуклонно продвигается к цели сделать визуальный опыт в виртуальном мире более естественным и ориентированным на человека.

Источник: Планета VRAR

Комната 1601, международное здание Юнда, 2277 Longyang Road, новый район Пудун, Шанхай

Категория продукта

Смарт Сервис

Компания

Быстрые ссылки

Copyright © 2024 Сотех. Все права защищены. Карта сайта I политика конфиденциальности