មើល៖ 0 អ្នកនិពន្ធ៖ កម្មវិធីនិពន្ធគេហទំព័រ ពេលវេលាបោះពុម្ព៖ 2024-11-07 ប្រភពដើម៖ គេហទំព័រ
ការចាប់ផ្តើមនៃវ៉ែនតាកីឡា AR គឺទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយ Eisenhardt ដែលជាស្ថាបនិកក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាកាណាដា Recon Instruments ។ Recon Instruments គឺជាអ្នកផលិតដំបូងគេដែលបញ្ចេញវ៉ែនតាសម្រាប់ជិះស្គី AR និងវ៉ែនតាជិះកង់ AR ហើយក្រោយមក Eisenhardt បានបង្កើត FORM ដើម្បីណែនាំវ៉ែនតាហែលទឹក AR ដំបូងបំផុត។
Eisenhardt ដែលមកពីសាវតាហែលទឹកដែលមានការប្រកួតប្រជែង ដំបូងមានគោលបំណងផ្តល់នូវមុខងារ HUD (Heads-Up Display) សម្រាប់វ៉ែនតាហែលទឹក ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាការជំនួសដ៏មានប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់នាឡិកាអាងហែលទឹក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលនោះ វ៉ែនតាហែលទឹកដែលមានអេក្រង់បង្ហាញក្បាលត្រូវបានប៉ាតង់រួចហើយ ហើយក្រុមបានប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យា និងលក្ខខណ្ឌប្រតិបត្តិការ។ ទីបំផុត ក្រុមរបស់ Eisenhardt បានជ្រើសរើសផ្តោតលើផលិតផលកីឡារដូវរងា ជាពិសេសវ៉ែនតាស្គី AR។
ក្នុងឆ្នាំ 2010 Recon បានបើកដំណើរការវ៉ែនតាជិះស្គី HUD ជំនាន់ទី 1 ប្រហែលមួយឆ្នាំកន្លះមុនពេល Google Glass ។ វ៉ែនតាជិះស្គីទាំងនេះបង្ហាញព័ត៌មានដោយផ្ទាល់តាមរយៈអេក្រង់ខ្នាតតូចដែលបានដំឡើងនៅខាងក្នុងវ៉ែនតា ប៉ុន្តែពួកគេមិនមានមុខងារ AR ទេ។ ក្នុងឆ្នាំ 2011 Recon បានណែនាំម៉ូឌុលវ៉ែនតា AR ski goggles MOD និង MOD Live ដោយចាប់ផ្តើមអនុវត្តយ៉ាងពិតប្រាកដ AR HUD ដោយប្រើ prism + LCD micro-display ។

ខ្សែបន្ទាត់មួយទៀតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ដំបូងសម្រាប់វ៉ែនតាកីឡា AR ផ្តោតលើមួកសុវត្ថិភាព AR ជិះទោចក្រយានយន្ត ដែលត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយមុខងារ AR HUD នៃមួកសុវត្ថិភាពអ្នកបើកបរយន្តហោះចម្បាំង ដែលដាក់គម្រោងការរុករក រ៉ាដា និងព័ត៌មានគោលដៅទៅលើកញ្ចក់ថ្លា។ មួកសុវត្ថិភាពម៉ូតូចែករំលែកភាពស្រដៀងគ្នាខ្ពស់នៃរូបរាងជាមួយមួកសុវត្ថិភាពអ្នកបើកបរ ដែលធ្វើឱ្យមួកសុវត្ថិភាព AR ជាគំនិតដំបូងបំផុតសម្រាប់វ៉ែនតាកីឡា AR (ក្នុងឆ្នាំ 2010)។ ម៉ូតូជិះមួកសុវត្ថិភាព AR បានវាយលុកទីផ្សារជាផ្លូវការក្នុងឆ្នាំ 2013 គឺក្រោយការចេញលក់មួកសុវត្ថិភាព AR ។
ឆ្នាំ 2013 គឺជាចំណុចចាប់ផ្តើមដ៏សំខាន់មួយសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍វ៉ែនតាកីឡា AR ព្រោះថាឆ្នាំនេះមានការចេញលក់មួកសុវត្ថិភាព AR ជិះកង់ដំបូង និងវ៉ែនតា AR ជិះកង់។ ចាប់ពីឆ្នាំ 2016 ដល់ឆ្នាំ 2017 ការធ្វើម្តងទៀតនៃវ៉ែនតាស្គី AR ត្រូវបានរំខាន ហើយការជិះម៉ូតូរួមជាមួយនឹងការជិះកង់បានក្លាយជាទិសដៅអភិវឌ្ឍន៍ដ៏សំខាន់សម្រាប់វ៉ែនតាកីឡា AR ។ ចន្លោះឆ្នាំ 2018 និង 2019 ដំណោះស្រាយមគ្គុទ្ទេសក៍រលកនៃមួកសុវត្ថិភាព AR បានចាប់ផ្តើមត្រូវបានស្វែងយល់ ហើយក្នុងអំឡុងពេលដូចគ្នានេះ វ៉ែនតាហែលទឹក AR ជំនាន់ទី 1 ត្រូវបានចេញផ្សាយ។
ចាប់ពីឆ្នាំ 2020 ដល់ឆ្នាំ 2021 ផលិតផលថ្មីក្នុងទិសដៅផ្សេងៗនៃវ៉ែនតាកីឡា AR បានបន្តលេចចេញជារូបរាង ដោយមាននិន្នាការច្បាស់លាស់ឆ្ពោះទៅរកវ៉ែនតាជិះកង់ AR ដែលស្រាល និងស្តើងជាងមុន។ នៅឆ្នាំ 2022 និង 2023 មានការកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់ក្នុងការចេញផ្សាយផលិតផលកីឡា AR ហើយប្រជាប្រិយភាពនៃវ៉ែនតាកីឡា AR បានកើនឡើង។ ទម្រង់ថ្មីនៃវ៉ែនតាកីឡា AR សម្រាប់ជិះម៉ូតូបានលេចចេញមក៖ វ៉ែនតាឆ្លាតវៃ AR សម្រាប់ជិះកង់។ ដោយជំរុញដោយម៉ាក BMW ទម្រង់វ៉ែនតាបានចាប់ផ្តើមក្លាយជានិន្នាការថ្មីសម្រាប់ការជិះម៉ូតូ AR វ៉ែនតាកីឡា។

ជម្រើសនៃសេណារីយ៉ូកីឡាសម្រាប់វ៉ែនតា AR គឺទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងថាតើកីឡាខ្លួនឯងតម្រូវឱ្យពាក់ឧបករណ៍ភ្ជាប់ក្បាលដែរឬទេ។ នៅពេលដែល AR ត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងសេណារីយ៉ូកីឡាទាំងនេះ មុខងារ AR អាចត្រូវបានបន្ថែមទៅឧបករណ៍ពាក់ដែលមានស្រាប់ ដោយកាត់បន្ថយបន្ទុកពាក់ដែលបណ្តាលមកពីការបន្ថែមមុខងារ AR ។
វ៉ែនតាកីឡា AR ត្រូវបានអនុវត្តជាចម្បងនៅក្នុងសេណារីយ៉ូធំៗចំនួន 5 តាមលំដាប់ដូចខាងក្រោម៖ ជិះស្គី ជិះម៉ូតូ ជិះកង់ រត់ និងហែលទឹក។ វ៉ែនតាកីឡា AR ខ្លះអាចប្រើសម្រាប់កីឡាច្រើនប្រភេទ។ ជាឧទាហរណ៍ មួកសុវត្ថិភាព AR អាចបម្រើទាំងការជិះទោចក្រយានយន្ត និងជិះកង់ ខណៈពេលដែលជិះកង់ វ៉ែនតា AR ក៏អាចប្រើសម្រាប់ការរត់ និងដើរលេងបានផងដែរ។

នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃមុខងារ វ៉ែនតាកីឡា AR ជាចម្បងប្រើអេក្រង់បង្ហាញក្បាល (HUD) ដើម្បីបង្ហាញព័ត៌មានចាំបាច់នៅចំពោះមុខភ្នែករបស់អ្នកប្រើប្រាស់ ដោយដាក់លើព័ត៌មាននេះទៅលើពិភពពិត។ តម្រូវការអ្នកប្រើប្រាស់ចម្បងសម្រាប់វ៉ែនតាកីឡា AR រួមមានការរុករក ការហៅទូរសព្ទ ការបង្ហាញព័ត៌មានឧបករណ៍វាស់ល្បឿន ការបង្ហាញទិន្នន័យកីឡា ការថតរូប និងតន្ត្រី។ ការសង្កត់ធ្ងន់លើតម្រូវការមុខងារប្រែប្រួលអាស្រ័យលើប្រភេទកីឡាជាក់លាក់។
