G9M
80g-120g
Oui
Affichage haute définition
Non
Pas de batterie
Oui
Non
Filaire
Pris en charge (personnalisé/réglable)
| Disponibilité : | |
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| Quantité : | |
Il s'agit de lunettes intelligentes utilisant la technologie d'affichage à proximité des yeux. Il est exceptionnellement léger et dispose d'un grand écran virtuel équivalent à 120 pouces, doté d'un microphone et de haut-parleurs directionnels. La fonction principale de ces lunettes est de traiter les écrans d'autres appareils et de projeter leur sortie directement devant vos yeux, créant ainsi un affichage virtuel immersif.
Ces lunettes intelligentes peuvent se connecter aux smartphones, ordinateurs portables, tablettes et autres appareils, ce qui les rend polyvalentes pour diverses applications. Les scénarios courants incluent :
1.Regarder des vidéos HD
2.Jouer à des jeux vidéo
3. Fournir une sortie d'affichage pour d'autres appareils
4. Servir de substitut aux projecteurs et aux moniteurs
5. Utiliser la caméra et l'écran pour agrandir ou modifier la taille et la couleur des scènes afin d'aider les personnes malvoyantes ou daltoniennes.
6.Identifier les objets via la caméra, fournir des commentaires et afficher des vidéos ou des images 3D à l'aide de la technologie AI.

Basées sur les propriétés optiques de la technologie BirdBath (haute qualité d'image, conception légère, faible coût) et l'intégration des fonctions de caméra, les lunettes BirdBath AR avec caméra peuvent être utilisées dans les scénarios suivants :
Scène éducative
Expérience en classe mixte
En utilisant la caméra pour numériser des manuels ou des équipements expérimentaux en temps réel, des modèles 3D ou des démonstrations dynamiques peuvent être superposés. Par exemple, en cours de biologie, la numérisation des illustrations du manuel permet aux étudiants de visualiser les structures anatomiques tridimensionnelles sous plusieurs angles. Lors d'expériences chimiques, les lunettes AR peuvent simuler les processus de réaction et fournir des instructions étape par étape, réduisant ainsi les risques expérimentaux.
En cours de géographie, une fois que la caméra a reconnu des cartes ou des globes, elle peut afficher de manière dynamique des concepts abstraits tels que les mouvements des plaques et les changements climatiques.
Enseignement collaboratif à distance
Les enseignants peuvent diffuser des opérations à la première personne via la caméra, permettant ainsi aux élèves de visualiser et de superposer des annotations virtuelles avec des lunettes AR pour une interaction en temps réel depuis différents endroits.
Gestion de la condition physique et de la santé
Correction de mouvement en temps réel et retour de données
La caméra capture les postures d'exercice des utilisateurs (telles que le yoga ou l'haltérophilie) et les compare aux mouvements standard d'un entraîneur virtuel, fournissant ainsi des invites pour les écarts de posture via l'interface AR. Couplées à la surveillance de la fréquence cardiaque, les lunettes AR peuvent afficher la consommation calorique en temps réel, les recommandations d'intensité de l'exercice et suggérer des plans d'entraînement personnalisés.
Expérience de remise en forme gamifiée
À la maison, la caméra scanne l'environnement pour générer des parcours d'obstacles ou des adversaires virtuels, permettant aux utilisateurs d'interagir avec le jeu en effectuant des sauts, des esquives et d'autres mouvements.
Scène de bureau et de productivité
Collaboration multi-écrans et traitement de documents
Après avoir numérisé des documents physiques, les lunettes AR reconnaissent automatiquement le texte et le traduisent/annotent, prenant en charge les opérations gestuelles pour faire glisser les documents vers des écrans virtuels pour le multitâche.
Dans les scénarios de réunion, la caméra capture le contenu du tableau blanc et le convertit en notes numériques en temps réel, permettant ainsi aux participants distants de visualiser et d'annoter simultanément.
Maintenance Industrielle et Téléguidage
Le personnel de maintenance peut scanner les équipements défectueux avec la caméra, et les lunettes AR superposeront les étapes de démontage ou les invites de code d'erreur, tandis que les experts peuvent fournir des annotations à distance pour vous guider.
Divertissement et scène sociale
Visualisation et jeux immersifs
Dans les salons ou les cafés, la caméra détecte l'espace et projette un écran géant virtuel, permettant aux utilisateurs de contrôler la progression de la lecture ou de changer de perspective avec des gestes.
Dans les jeux AR multijoueurs, la caméra capture l'environnement réel pour créer un champ de bataille virtuel, où les joueurs interagissent avec des accessoires virtuels par le biais de mouvements physiques.
Interaction sociale et création
Les utilisateurs peuvent enregistrer de courtes vidéos « à la première personne + effets AR » (par exemple, superposer un dinosaure virtuel marchant dans la rue) et les partager sur les plateformes sociales.
Services médicaux et publics
Diagnostic assisté et navigation chirurgicale
Les médecins peuvent visualiser des modèles 3D des tomodensitogrammes des patients superposés sur des parties réelles du corps grâce à des lunettes AR, ce qui facilite la localisation précise des lésions.
Dans les scénarios d'urgence, la caméra reconnaît les signes vitaux de la personne blessée et l'interface AR fournit des invites pour les étapes de premiers secours (par exemple, rythme de RCP).
Services publics et orientation
Dans des contextes culturels et touristiques, la numérisation de monuments ou d'expositions déclenche des animations explicatives en RA, mettant en valeur de manière vivante des scènes historiques ou le processus de production d'artefacts. Par exemple, dans les musées, les visiteurs peuvent utiliser cette fonctionnalité pour une expérience interactive plus approfondie, en découvrant les histoires et les contextes culturels derrière les expositions.
Pendant la navigation routière, la caméra reconnaît les panneaux routiers et l'interface AR projette des flèches pour guider l'itinéraire tout en fournissant des mises à jour du trafic en temps réel.
Quelles sont les caractéristiques du produit de ces lunettes AR ?
1. Conception légère et compacte :
Pesant seulement 90 g, les lunettes intelligentes G9M présentent un format exceptionnellement léger et portable, permettant un port confortable toute la journée.
2. Expérience visuelle immersive :
Le G9M offre un écran binoculaire Full HD 1080p avec un champ de vision de 43°, créant une expérience d'écran géant de 120 pouces qui plonge l'utilisateur dans des vidéos, des jeux et des applications AR.
3. Ajustement et confort personnalisés :
La plage dioptrique réglable de 0 à 500 degrés et la conception des branches élastiques et adaptables permettent au G9M de fournir un ajustement personnalisé et confortable aux utilisateurs ayant des besoins de vision et des tailles de tête différents.
4. Capacités matérielles avancées :
Équipé d'un capteur infrarouge, d'un gyroscope et d'une caméra 13MP, le G9M offre des fonctionnalités améliorées pour un contrôle intuitif, un suivi de mouvement et une capture de contenu.
5. Scénarios d'application polyvalents :
Du divertissement mobile et de la collaboration virtuelle à la formation industrielle et aux flux de travail basés sur la réalité augmentée, le G9M s'adresse à un large éventail de cas d'utilisation pour les utilisateurs grand public et professionnels.
| CONTENU | DÉTAILLÉ |
| Dimensions extérieures | 193*160*48mm |
| Poids | 102g |
| Utiliser l'environnement | La température est de -20 ℃ à 55 ℃ et l'humidité est inférieure à 90 % |
| Plateforme matérielle | DragonLT7911D |
| Corne | Double klaxon/son stéréo |
| Caméra | IMX258 Autofocus/prime focus (un sur deux) |
| Écran AR | Schéma de jumelles BB 0,49 pouces OLED PPD53 |
| Résolution d'écran : FHD1920*1080P@60Hz (couleur RVB) Couleurs vraies 24 bits (16,77 millions de couleurs) Rapport de contraste 100 000:1 |
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| FOV : 43°, la distance de projection de 3 mètres présente d'écran d'environ 90 ' un affichage |
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| Capteur infrarouge | Assistance (allumer et éteindre l'écran) |
| Gyroscope | Soutien |
| Adaptation à la myopie | Dioptrie binoculaire indépendante réglable, plage réglable de 0 à 500 degrés |
| Interfaces | Interface Type-C pour connecter des appareils intelligents (câble de données DP) |