G9M
80-120g
Igen
Nagy felbontású kijelző
Nem
Nincs akkumulátor
Igen
Nem
Vezetékes
Támogatott (egyedi/állítható)
| Elérhetőség: | |
|---|---|
| Mennyiség: | |
Ez egy intelligens szemüveg, amely szemközeli kijelző technológiát használ. Kivételesen könnyű, és 120 hüvelykes virtuális nagy képernyővel rendelkezik, mikrofonnal és irányított hangszórókkal kiegészítve. Ennek a szemüvegnek az elsődleges funkciója, hogy feldolgozza más eszközök képernyőjét, és közvetlenül a szeme elé vetítse a kimenetet, így magával ragadó virtuális kijelzőt hoz létre.
Ezek az okosszemüvegek okostelefonokhoz, laptopokhoz, táblagépekhez és más eszközökhöz csatlakoztathatók, így sokoldalúan használhatók különféle alkalmazásokhoz. A gyakori forgatókönyvek a következők:
1. HD videók megtekintése
2.Videojátékok
3. Kijelző kimenet biztosítása más eszközök számára
4. Kivetítők és monitorok helyettesítőjeként szolgál
5. A kamera és a képernyő használata a jelenetek méretének és színének nagyítására vagy módosítására, hogy segítse a gyengénlátó vagy színvak embereket
6. Objektumok azonosítása a kamerán keresztül, visszacsatolás, valamint videók vagy 3D képek megjelenítése mesterséges intelligencia technológiával.

A BirdBath technológia optikai tulajdonságai (kiváló képminőség, könnyű kialakítás, alacsony költség) és a kamerafunkciók integrálása alapján a BirdBath AR szemüveg kamerával a következő forgatókönyvekben alkalmazható:
Oktatási jelenet
Vegyes osztálytermi élmény
Ha a kamerát tankönyvek vagy kísérleti berendezések valós időben történő szkennelésére használja, 3D-s modellek vagy dinamikus bemutatók fedhetők át. Például a biológia órán a tankönyv illusztrációinak beolvasásával a tanulók több szögből is megtekinthetik a háromdimenziós anatómiai struktúrákat. A kémiai kísérletek során az AR szemüvegek képesek szimulálni a reakciófolyamatokat, és lépésről lépésre útmutatást adnak, csökkentve ezzel a kísérleti kockázatokat.
Földrajz órán, miután a kamera felismeri a térképeket vagy a földgömböket, dinamikusan képes megjeleníteni olyan elvont fogalmakat, mint a lemezek mozgása és az éghajlatváltozás.
Távoli együttműködésen alapuló tanítás
A tanárok első személyű műveleteket sugározhatnak a kamerán keresztül, lehetővé téve a tanulók számára, hogy virtuális kommentárokat tekintsenek meg és AR-szemüvegekkel fedjenek le a valós idejű interakcióhoz különböző helyekről.
Fitness és egészségmenedzsment
Valós idejű mozgáskorrekció és adatvisszajelzés
A kamera rögzíti a felhasználók gyakorlati testhelyzeteit (például jóga vagy súlyemelés), és összehasonlítja azokat egy virtuális edző szokásos mozdulataival, így az AR felületen keresztül figyelmezteti a testtartás eltéréseit. A pulzusfigyeléssel párosulva az AR szemüveg valós idejű kalóriafogyasztást, edzésintenzitási ajánlásokat és személyre szabott edzésterveket javasol.
Gamified Fitness élmény
Otthoni beállításokban a kamera pásztázza a környezetet, hogy virtuális akadálypályákat vagy ellenfeleket generáljon, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy ugrások, kitérések és egyéb mozdulatok végrehajtásával interakcióba lépjenek a játékkal.
Irodai és termelékenységi jelenet
Több képernyős együttműködés és dokumentumfeldolgozás
A fizikai dokumentumok beolvasása után az AR-szemüvegek automatikusan felismerik a szöveget, és lefordítják/jegyzetekkel látják el, támogatva a kézmozdulatokkal végzett műveleteket, amelyekkel a dokumentumok virtuális képernyőkre húzhatók többfeladatos munkavégzés céljából.
Megbeszélések esetén a kamera rögzíti a tábla tartalmát, és valós időben alakítja át digitális jegyzetekké, lehetővé téve a távoli résztvevők számára, hogy egyidejűleg megtekintsék és megjegyzéseket készítsenek.
Ipari karbantartás és távirányítás
A karbantartó személyzet a kamerával átvizsgálhatja a hibás berendezéseket, az AR-szemüvegek pedig ráfedik a szétszerelési lépéseket vagy a hibakódokat, míg a szakértők távoli megjegyzésekkel szolgálhatnak útmutatásként.
Szórakozás és társasági szcéna
Magával ragadó megtekintés és játék
A nappaliban vagy kávézóban a kamera érzékeli a teret, és egy virtuális óriási képernyőt vetít ki, így a felhasználók kézmozdulatokkal szabályozhatják a lejátszás előrehaladását vagy válthatnak perspektívát.
A többszereplős AR-játékokban a kamera rögzíti a valós környezetet, így virtuális csatateret hoz létre, ahol a játékosok fizikai mozdulatokkal interakcióba lépnek a virtuális kellékekkel.
Társadalmi interakció és alkotás
A felhasználók rögzíthetnek 'első személyű + AR effektusok' rövid videókat (pl. az utcán sétáló virtuális dinoszaurusz átfedését), és megoszthatják azokat közösségi platformokon.
Orvosi és közszolgáltatások
Segített diagnosztika és sebészeti navigáció
Az orvosok AR-szemüvegen keresztül megtekinthetik a páciensek CT-felvételeinek 3D-s modelljeit, amelyek a valós testrészeken vannak elhelyezve, így segítve a léziók pontos lokalizálását.
Vészhelyzetben a kamera felismeri a sérült életjeleit, és az AR interfész figyelmezteti az elsősegélynyújtási lépéseket (pl. CPR ritmus).
Közszolgáltatások és útmutatás
Kulturális és turisztikai kontextusban a tereptárgyak vagy kiállítások szkennelése AR magyarázó animációkat indít el, amelyek élénken mutatják be a történelmi jeleneteket vagy a műalkotások gyártási folyamatát. Például a múzeumokban a látogatók ezt a funkciót mélyebb interaktív élményhez használhatják, megismerve a kiállítások mögött rejlő történeteket és kulturális háttereket.
A forgalmi navigáció során a kamera felismeri az útjelző táblákat, és az AR felület nyilakat vetítve irányítja az útvonalat, miközben valós idejű forgalmi frissítéseket biztosít.
Mik ennek az AR szemüvegnek a terméktulajdonságai?
1. Könnyű és kompakt kialakítás:
A mindössze 90 g súlyú G9M intelligens szemüveg kivételesen könnyű és hordozható formájú, így egész napos kényelmes viseletet tesz lehetővé.
2. Magával ragadó vizuális élmény:
A G9M egy full HD 1080p távcsős kijelzőt kínál 43°-os látómezővel, ami egy óriási, 120 hüvelykes képernyőélményt biztosít, amely elmeríti a felhasználókat a videókban, játékokban és AR-alkalmazásokban.
3. Testreszabott illeszkedés és kényelem:
A 0-500 fok között állítható dioptria-tartomány és az adaptálható, rugalmas szár kialakítása lehetővé teszi a G9M számára, hogy személyre szabott és kényelmes illeszkedést biztosítson a különböző látásigényű és fejméretű felhasználók számára.
4. Speciális hardverképességek:
Az infravörös érzékelővel, giroszkóppal és 13 MP-es kamerával felszerelt G9M továbbfejlesztett funkciókat kínál az intuitív vezérléshez, a mozgáskövetéshez és a tartalom rögzítéséhez.
5. Sokoldalú alkalmazási forgatókönyvek:
A mobil szórakoztatástól és a virtuális együttműködéstől az ipari képzésig és az AR-alapú munkafolyamatokig a G9M sokféle felhasználási lehetőséget kínál mind a fogyasztói, mind a professzionális felhasználók számára.
| TARTALOM | RÉSZLETES |
| Külső méretek | 193*160*48mm |
| Súly | 102g |
| Használja a környezetet | A hőmérséklet -20 ℃ és 55 ℃ között van, és a páratartalom kevesebb, mint 90% |
| Hardver platform | Sárkány LT7911D |
| Kürt | Dupla kürt/sztereó hang |
| Kamera | IMX258 Autofókusz/elsődleges fókusz (egy a kettő közül) |
| AR képernyő | BB binokuláris séma 0,49 hüvelykes OLED PPD53 |
| Képernyőfelbontás: FHD1920*1080P@60Hz (RGB teljes szín) 24 bites valódi szín (16,77 millió szín) Kontrasztarány 100 000:1 |
|
| FOV: 43°, 3 méteres vetítési távolság körülbelül 90 '-es képernyőt jelent |
|
| Infravörös érzékelő | Támogatás (kijelző be- és kikapcsolása) |
| Giroszkóp | Támogatás |
| Myopia adaptáció | Távcső független dioptria állítható, 0-500 között állítható fok |
| Interfészek | Type-C interfész intelligens eszközök csatlakoztatásához (DP adatkábel) |