G9M
80g-120g
Ja
High Definition-scherm
Nee
Geen batterij
Ja
Nee
Bedraad
Ondersteund (aangepast/aanpasbaar)
| Beschikbaarheid: | |
|---|---|
| Aantal: | |
Dit is een slimme bril die gebruik maakt van near-eye-displaytechnologie. Het is uitzonderlijk licht van gewicht en beschikt over een virtueel groot scherm dat overeenkomt met 120 inch, compleet met microfoon en directionele luidsprekers. De primaire functie van deze bril is het verwerken van de schermen van andere apparaten en het direct voor uw ogen projecteren van de resultaten, waardoor een meeslepende virtuele weergave ontstaat.
Deze slimme bril kan verbinding maken met smartphones, laptops, tablets en andere apparaten, waardoor ze veelzijdig zijn voor verschillende toepassingen. Veelvoorkomende scenario's zijn onder meer:
1. HD-video's bekijken
2.Videogames spelen
3. Weergave-uitvoer leveren voor andere apparaten
4. Als vervanging voor projectoren en monitoren
5. De camera en het scherm gebruiken om de grootte en kleur van scènes te vergroten of te wijzigen om mensen met slechtziendheid of kleurenblindheid te helpen
6. Objecten identificeren via de camera, feedback geven en video's of 3D-afbeeldingen weergeven met behulp van AI-technologie.

Gebaseerd op de optische eigenschappen van BirdBath-technologie (hoge beeldkwaliteit, lichtgewicht ontwerp, lage kosten) en de integratie van camerafuncties, kan BirdBath AR-bril met camera worden toegepast in de volgende scenario's:
Educatieve scène
Gemengde klaservaring
Door de camera te gebruiken om leerboeken of experimentele apparatuur in realtime te scannen, kunnen 3D-modellen of dynamische demonstraties over elkaar heen worden gelegd. In de biologieles kunnen leerlingen bijvoorbeeld door het scannen van illustraties in het leerboek driedimensionale anatomische structuren vanuit meerdere hoeken bekijken. Tijdens scheikundige experimenten kan een AR-bril reactieprocessen simuleren en stapsgewijze instructies geven, waardoor experimentele risico's worden verminderd.
In de aardrijkskundeles kan de camera, nadat hij kaarten of globes heeft herkend, op dynamische wijze abstracte concepten weergeven, zoals plaatbewegingen en klimaatveranderingen.
Samenwerkend lesgeven op afstand
Docenten kunnen first-person-handelingen via de camera uitzenden, zodat leerlingen virtuele annotaties kunnen bekijken en over elkaar heen leggen met een AR-bril voor realtime interactie vanaf verschillende locaties.
Fitness- en gezondheidsbeheer
Realtime bewegingscorrectie en gegevensfeedback
De camera legt de oefenhoudingen van gebruikers vast (zoals yoga of gewichtheffen) en vergelijkt deze met de standaardbewegingen van een virtuele coach, waardoor via de AR-interface aanwijzingen worden gegeven voor houdingsafwijkingen. In combinatie met hartslagmonitoring kan een AR-bril het calorieverbruik in realtime weergeven, aanbevelingen voor de trainingsintensiteit doen en gepersonaliseerde trainingsplannen voorstellen.
Gegamificeerde fitnesservaring
In de thuisomgeving scant de camera de omgeving om virtuele hindernisbanen of tegenstanders te genereren, waardoor gebruikers met het spel kunnen communiceren door sprongen, ontwijkingen en andere bewegingen uit te voeren.
Kantoor- en productiviteitsscène
Samenwerking op meerdere schermen en documentverwerking
Na het scannen van fysieke documenten herkent een AR-bril automatisch tekst en vertaalt/annoteert deze, en ondersteunt gebarenbewerkingen om documenten naar virtuele schermen te slepen voor multitasking.
In vergaderscenario's legt de camera de inhoud van het whiteboard vast en zet deze in realtime om in digitale aantekeningen, zodat deelnemers op afstand tegelijkertijd de inhoud kunnen bekijken en aantekeningen kunnen maken.
Industrieel onderhoud en begeleiding op afstand
Onderhoudspersoneel kan defecte apparatuur scannen met de camera, en een AR-bril kan demontagestappen of foutcodemeldingen overlappen, terwijl experts op afstand annotaties kunnen geven ter begeleiding.
Entertainment en sociale scène
Meeslepend kijken en gamen
In huiskamers of cafés detecteert de camera de ruimte en projecteert een virtueel gigantisch scherm, waardoor gebruikers de voortgang van het afspelen kunnen regelen of met gebaren van perspectief kunnen wisselen.
In AR-games voor meerdere spelers legt de camera de echte omgeving vast om een virtueel slagveld te creëren, waar spelers via fysieke bewegingen met virtuele rekwisieten communiceren.
Sociale interactie en creatie
Gebruikers kunnen korte video's met 'first-person + AR-effecten' opnemen (bijvoorbeeld met een virtuele dinosaurus die over straat loopt) en deze delen op sociale platforms.
Medische en openbare diensten
Ondersteunde diagnose en chirurgische navigatie
Artsen kunnen via een AR-bril 3D-modellen bekijken van CT-scans van patiënten die over echte lichaamsdelen zijn gelegd, wat helpt bij het nauwkeurig lokaliseren van laesies.
In noodscenario's herkent de camera de vitale functies van de gewonde en geeft de AR-interface aanwijzingen voor eerstehulpstappen (bijvoorbeeld reanimatieritme).
Openbare diensten en begeleiding
In culturele en toeristische contexten activeert het scannen van oriëntatiepunten of tentoonstellingen AR-verklarende animaties, die op levendige wijze historische scènes of het productieproces van artefacten laten zien. In musea kunnen bezoekers deze functie bijvoorbeeld gebruiken voor een diepere interactieve ervaring, waarbij ze meer te weten komen over de verhalen en culturele achtergronden achter tentoonstellingen.
Tijdens verkeersnavigatie herkent de camera verkeersborden en projecteert de AR-interface pijlen om de route te begeleiden en realtime verkeersupdates te bieden.
Wat zijn de producteigenschappen van deze AR-bril?
1. Lichtgewicht en compact ontwerp:
De G9M slimme bril weegt slechts 90 gram en heeft een uitzonderlijk lichtgewicht en draagbare vormfactor, waardoor hij de hele dag comfortabel kan worden gedragen.
2. Meeslepende visuele ervaring:
De G9M levert een full HD 1080p binoculair scherm met een gezichtsveld van 43°, waardoor een gigantische 120-inch schermervaring ontstaat die de gebruiker onderdompelt in video's, games en AR-toepassingen.
3. Aangepaste pasvorm en comfort:
Dankzij het verstelbare dioptriebereik van 0-500 graden en het aanpasbare, elastische ontwerp van de slapen kan de G9M een persoonlijke en comfortabele pasvorm bieden voor gebruikers met verschillende zichtbehoeften en hoofdgroottes.
4. Geavanceerde hardwaremogelijkheden:
Uitgerust met een infraroodsensor, gyroscoop en 13 MP camera, biedt de G9M verbeterde functionaliteiten voor intuïtieve bediening, bewegingsregistratie en het vastleggen van inhoud.
5. Veelzijdige toepassingsscenario's:
Van mobiel entertainment en virtuele samenwerking tot industriële training en AR-aangedreven workflows, de G9M is geschikt voor een breed scala aan gebruiksscenario's voor zowel consumenten als professionele gebruikers.
| INHOUD | GEDETAILLEERD |
| Buitenafmetingen | 193*160*48mm |
| Gewicht | 102g |
| Gebruik de omgeving | De temperatuur is -20℃ tot 55℃ en de luchtvochtigheid is minder dan 90% |
| Hardware-platform | Draak LT7911D |
| Hoorn | Dubbele hoorn/stereogeluid |
| Camera | IMX258 Autofocus/prime focus (een van de twee) |
| AR-scherm | BB Verrekijker Schema 0,49 inch OLED PPD53 |
| Schermresolutie: FHD1920*1080P@60Hz (RGB full colour) 24-bit ware kleuren (16,77 miljoen kleuren) Contrastverhouding 100.000:1 |
|
| Gezichtsveld: 43°, projectieafstand 3 meter geeft van ongeveer 90 inch een schermweergave |
|
| Infraroodsensor | Ondersteuning (display in- en uitschakelen) |
| Gyroscoop | Steun |
| Aanpassing van bijziendheid | Binoculaire onafhankelijke dioptrie instelbaar, instelbaar bereik 0-500 graden |
| Interfaces | Type-C-interface voor het aansluiten van slimme apparaten (DP-datakabel) |