บ้าน » บล็อก » รายงานการวิจัยแว่นตากีฬา AR ทั่วโลก

รายงานการวิจัยแว่นตากีฬา AR ทั่วโลก

การเข้าชม: 0     ผู้แต่ง: บรรณาธิการเว็บไซต์ เวลาเผยแพร่: 2024-11-06 ที่มา: เว็บไซต์

สอบถาม

ปุ่มแชร์เฟสบุ๊ค
ปุ่มแชร์ทวิตเตอร์
ปุ่มแชร์ไลน์
ปุ่มแชร์วีแชท
ปุ่มแชร์ของ LinkedIn
ปุ่มแชร์ Pinterest
ปุ่มแชร์ Whatsapp
ปุ่มแชร์ Kakao
ปุ่มแชร์ Snapchat
ปุ่มแชร์โทรเลข
แชร์ปุ่มแชร์นี้

Wellsenn XR ดำเนินการวิจัยเกี่ยวกับยอดขายทั่วโลกและขนาดตลาดของแว่นตากีฬา AR ในช่วงห้าปีที่ผ่านมา ในปี 2023 มีการขายแว่นตากีฬา AR ประมาณ 46,000 ชิ้นทั่วโลก โดยมีมูลค่าตลาดประมาณ 14 ล้านเหรียญสหรัฐ ปัจจุบัน อุตสาหกรรมอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา โดยมีอัตราการเจาะตลาดโดยรวมต่ำ อย่างไรก็ตามยอดขายและขนาดตลาดมีแนวโน้มการเติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงสองปีที่ผ่านมา


จากขั้นตอนการพัฒนาแว่นตา AR คาดว่าในอีก 3 ถึง 5 ปีข้างหน้า แว่นตากีฬา AR จะเข้าสู่ช่วงการเติบโตอย่างรวดเร็ว ภายในปี 2578 คาดว่ายอดขายแว่นตากีฬา AR ต่อปีจะสูงถึง 17 ล้านชิ้น โดยมีขนาดตลาดประมาณ 3.3 พันล้านดอลลาร์ ในจำนวนนี้ ยอดขายแว่นตากีฬา AR สำหรับการขี่มอเตอร์ไซค์ ปั่นจักรยาน วิ่ง และว่ายน้ำ อยู่ที่ประมาณ 15 ล้านชิ้น โดยมีขนาดตลาดประมาณ 3 พันล้านดอลลาร์ ในขณะที่ยอดขายสำหรับกีฬาเอ็กซ์ตรีม เช่น ดิ่งพสุธา ร่มร่อน โต้คลื่น และดำน้ำ คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 2 ล้านเครื่อง โดยมีขนาดตลาดประมาณ 300 ล้านเหรียญสหรัฐ


แว่นตากีฬา AR นำไปใช้ในสถานการณ์หลักห้าสถานการณ์ตามลำดับต่อไปนี้: เล่นสกี ขี่มอเตอร์ไซค์ ปั่นจักรยาน วิ่ง และว่ายน้ำ แว่นตากีฬา AR บางรุ่นสามารถใช้กับกีฬาหลายประเภท เช่น หมวกกันน็อค AR ที่ใช้ทั้งขี่มอเตอร์ไซค์และจักรยาน และแว่นกันแดด AR สำหรับปั่นจักรยานที่ใช้สำหรับการวิ่งและเดินป่าด้วย ในแง่ของการออกแบบ โดยทั่วไปแล้วแว่นตากีฬา AR จะมีรูปแบบคล้ายกับแว่นตาแบบดั้งเดิมที่ใช้สำหรับกีฬาเหล่านั้น


ในส่วนของโซลูชันด้านการมองเห็น จากผลิตภัณฑ์ที่วางจำหน่ายแล้ว ปริซึมเป็นโซลูชันที่โดดเด่นมายาวนาน โดยเฉพาะผลิตภัณฑ์สำหรับเล่นสกีและขี่มอเตอร์ไซค์ ซึ่งโซลูชันปริซึมมีสัดส่วนประมาณ 50% ท่อนำคลื่นเป็นทิศทางทางเลือกที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปัจจุบัน ในแง่ของการออกแบบ ผลิตภัณฑ์ล่าสุดที่ใช้ท่อนำคลื่นสามารถทำให้มีความบางเทียบเท่ากับแว่นตาทั่วไป


จากสถิติของ Wellsenn XR เกี่ยวกับภูมิหลังของแบรนด์แว่นตากีฬา AR สัดส่วนสูงสุดเป็นของผู้ผลิตจากสหรัฐอเมริกา จีน และฝรั่งเศส ผู้ผลิตประมาณ 24% มีพื้นฐานในอุตสาหกรรมยานยนต์ ในขณะที่ประมาณ 12% มีพื้นฐานด้านเทคโนโลยีจอภาพ ภูมิหลังของแบรนด์อื่นๆ ได้แก่ อุปกรณ์สวมใส่อัจฉริยะ อุตสาหกรรมโทรศัพท์มือถือ ตลอดจนแบรนด์แว่นตา ผู้ผลิต HUD และการถ่ายภาพออปโตอิเล็กทรอนิกส์ ผู้ผลิตแบรนด์ประมาณ 15% มีพื้นฐานทางทหาร และเคยจัดหาเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับ AR HUD ให้กับกองทัพมาก่อน


ห้อง 1601 อาคารนานาชาติ Yongda 2277 ถนนหลงหยาง เขตผู่ตงใหม่ เซี่ยงไฮ้

หมวดหมู่สินค้า

บริการอัจฉริยะ

บริษัท

ลิงค์ด่วน

ลิขสิทธิ์ © 2024 โซเทค สงวนลิขสิทธิ์ แผนผังเว็บไซต์ I นโยบายความเป็นส่วนตัว