أجرت شركة Wellsenn XR بحثًا حول المبيعات العالمية وحجم السوق لنظارات الواقع المعزز الرياضية على مدار السنوات الخمس الماضية. وفي عام 2023، تم بيع ما يقرب من 46000 وحدة من نظارات الواقع المعزز الرياضية على مستوى العالم، بحجم سوق يبلغ حوالي 14 مليون دولار. حاليًا، لا تزال الصناعة في مرحلة التطوير المبكرة، مع معدل انتشار منخفض بشكل عام. ومع ذلك، أظهرت المبيعات وحجم السوق اتجاهًا سريعًا للنمو في العامين الماضيين.
استنادًا إلى مرحلة تطوير نظارات الواقع المعزز، من المقدر أنه خلال 3 إلى 5 سنوات القادمة، ستدخل نظارات الواقع المعزز الرياضية فترة من النمو السريع. وبحلول عام 2035، من المتوقع أن تصل المبيعات السنوية لنظارات الواقع المعزز الرياضية إلى 17 مليون وحدة، بحجم سوق يبلغ حوالي 3.3 مليار دولار. ومن بين هذه النظارات، تقدر مبيعات نظارات الواقع المعزز الرياضية لركوب الدراجات النارية، وركوب الدراجات، والجري، والسباحة بحوالي 15 مليون وحدة، ويبلغ حجم السوق حوالي 3 مليارات دولار؛ بينما من المتوقع أن تصل مبيعات الرياضات الخطرة مثل القفز بالمظلات والطيران المظلي وركوب الأمواج والغوص إلى حوالي 2 مليون وحدة، ويبلغ حجم السوق حوالي 300 مليون دولار.
يتم تطبيق نظارات الواقع المعزز الرياضية بشكل أساسي في خمسة سيناريوهات رئيسية، بالتسلسل التالي: التزلج وركوب الدراجات النارية وركوب الدراجات والجري والسباحة. يمكن استخدام بعض نظارات الواقع المعزز الرياضية في رياضات متعددة، مثل خوذات الواقع المعزز التي تخدم ركوب الدراجات النارية والدراجات، ونظارات الواقع المعزز لركوب الدراجات والتي يمكن استخدامها أيضًا للجري والمشي لمسافات طويلة. من حيث التصميم، تحافظ النظارات الرياضية AR بشكل عام على شكل مشابه للنظارات التقليدية المستخدمة لتلك الرياضات.
فيما يتعلق بالحلول البصرية، من بين المنتجات التي تم إصدارها بالفعل، كان المنشور هو الحل السائد منذ فترة طويلة، خاصة بالنسبة لمنتجات التزلج وركوب الدراجات النارية، حيث تمثل حلول المنشور حوالي 50٪. تعد أدلة الموجات حاليًا هي الاتجاه البديل الأكثر شيوعًا. من حيث التصميم، يمكن لأحدث المنتجات التي تستخدم الأدلة الموجية أن تحقق نحافة مماثلة للنظارات العادية.
وفقًا لإحصائيات Wellsenn XR حول خلفيات العلامات التجارية للنظارات الرياضية AR، فإن النسب الأعلى تعود إلى الشركات المصنعة من الولايات المتحدة والصين وفرنسا. ما يقرب من 24% من الشركات المصنعة لديها خلفيات في صناعة السيارات، في حين أن حوالي 12% لديهم خلفيات في تكنولوجيا العرض. تشمل خلفيات العلامات التجارية الأخرى الأجهزة الذكية القابلة للارتداء، وصناعة الهواتف المحمولة، بالإضافة إلى العلامات التجارية للنظارات، ومصنعي HUD، والتصوير الإلكتروني البصري. حوالي 15% من الشركات المصنعة للعلامات التجارية لديها خلفيات عسكرية وقد سبق لها أن قدمت التكنولوجيا المتعلقة بـ AR HUD للجيش.