ផ្ទះ » របាយការណ៍ ប្លុក ស្រាវជ្រាវ វ៉ែនតាកីឡា AR សកល

របាយការណ៍ស្រាវជ្រាវវ៉ែនតាកីឡា AR សកល

មើល៖ 0     អ្នកនិពន្ធ៖ កម្មវិធីនិពន្ធគេហទំព័រ ពេលវេលាបោះពុម្ព៖ 2024-11-06 ប្រភពដើម៖ គេហទំព័រ

សាកសួរ

ប៊ូតុងចែករំលែកហ្វេសប៊ុក
ប៊ូតុងចែករំលែក twitter
ប៊ូតុងចែករំលែកបន្ទាត់
ប៊ូតុងចែករំលែក wechat
linkedin ប៊ូតុងចែករំលែក
ប៊ូតុងចែករំលែក pinterest
ប៊ូតុងចែករំលែក whatsapp
ប៊ូតុងចែករំលែក kakao
ប៊ូតុងចែករំលែក Snapchat
ប៊ូតុងចែករំលែកតេឡេក្រាម
ចែករំលែកប៊ូតុងចែករំលែកនេះ។

Wellsenn XR បានធ្វើការស្រាវជ្រាវលើការលក់សកល និងទំហំទីផ្សារនៃវ៉ែនតាកីឡា AR ក្នុងរយៈពេល 5 ឆ្នាំកន្លងមកនេះ។ នៅឆ្នាំ 2023 វ៉ែនតាកីឡា AR ប្រមាណ 46,000 គ្រឿងត្រូវបានលក់ទូទាំងពិភពលោក ដែលមានទំហំទីផ្សារប្រហែល 14 លានដុល្លារ។ បច្ចុប្បន្ន ឧស្សាហកម្មនេះស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលអភិវឌ្ឍន៍ដំបូងរបស់ខ្លួន ជាមួយនឹងអត្រាជ្រៀតចូលទាប។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការលក់ និងទំហំទីផ្សារបានបង្ហាញពីនិន្នាការរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័សក្នុងរយៈពេលពីរឆ្នាំចុងក្រោយនេះ។


ដោយផ្អែកលើដំណាក់កាលអភិវឌ្ឍន៍នៃវ៉ែនតា AR វាត្រូវបានគេប៉ាន់ប្រមាណថាក្នុងរយៈពេល 3 ទៅ 5 ឆ្នាំខាងមុខ វ៉ែនតាកីឡា AR នឹងឈានចូលដំណាក់កាលនៃការរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ នៅឆ្នាំ 2035 ការលក់ប្រចាំឆ្នាំនៃវ៉ែនតាកីឡា AR ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងកើនឡើងដល់ 17 លានគ្រឿង ជាមួយនឹងទំហំទីផ្សារប្រហែល 3.3 ពាន់លានដុល្លារ។ ក្នុងចំណោមនោះ ការលក់វ៉ែនតាកីឡា AR សម្រាប់ជិះទោចក្រយានយន្ត ជិះកង់ រត់ និងហែលទឹកត្រូវបានប៉ាន់ប្រមាណថាមានចំនួនប្រហែល 15 លានគ្រឿង ដែលមានទំហំទីផ្សារប្រមាណ 3 ពាន់លានដុល្លារ។ ខណៈពេលដែលការលក់សម្រាប់កីឡាខ្លាំងៗដូចជា លោតមេឃ លោតឆ័ត្រយោង ជិះទូកលេង និងមុជទឹក ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងមានប្រហែល 2 លានគ្រឿង ជាមួយនឹងទំហំទីផ្សារប្រហែល 300 លានដុល្លារ។


វ៉ែនតាកីឡា AR ត្រូវបានអនុវត្តជាចម្បងនៅក្នុងសេណារីយ៉ូធំៗចំនួន 5 តាមលំដាប់ដូចខាងក្រោម៖ ជិះស្គី ជិះម៉ូតូ ជិះកង់ រត់ និងហែលទឹក។ វ៉ែនតាកីឡា AR ខ្លះអាចប្រើសម្រាប់កីឡាច្រើនមុខ ដូចជាមួកសុវត្ថិភាព AR ដែលបម្រើទាំងការជិះទោចក្រយានយន្ត និងជិះកង់ និងវ៉ែនតា AR សម្រាប់ជិះកង់ ដែលអាចប្រើបានសម្រាប់ការរត់ និងដើរលេងផងដែរ។ ទាក់ទងនឹងការរចនា វ៉ែនតាកីឡា AR ជាទូទៅរក្សាទម្រង់ស្រដៀងគ្នាទៅនឹងវ៉ែនតាបុរាណដែលប្រើសម្រាប់កីឡាទាំងនោះ។


ទាក់ទងនឹងដំណោះស្រាយអុបទិក ពីផលិតផលដែលបានចេញផ្សាយរួចហើយ ព្រីសគឺជាដំណោះស្រាយលេចធ្លោតាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ ជាពិសេសសម្រាប់ផលិតផលជិះស្គី និងម៉ូតូ ដែលដំណោះស្រាយព្រីសមានប្រហែល 50% ។ Waveguides បច្ចុប្បន្នគឺជាទិសដៅជំនួសដ៏ពេញនិយមបំផុត។ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការរចនា ផលិតផលចុងក្រោយបំផុតដោយប្រើ waveguides អាចសម្រេចបាននូវភាពស្ដើងធៀបនឹងវ៉ែនតាធម្មតា។


យោងតាមស្ថិតិរបស់ Wellsenn XR លើប្រវត្តិនៃម៉ាកវ៉ែនតាកីឡា AR សមាមាត្រខ្ពស់បំផុតជារបស់អ្នកផលិតមកពីសហរដ្ឋអាមេរិក ចិន និងបារាំង។ ប្រហែល 24% នៃក្រុមហ៊ុនផលិតមានប្រវត្តិនៅក្នុងឧស្សាហកម្មរថយន្ត ខណៈដែលប្រហែល 12% មានប្រវត្តិនៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យាអេក្រង់។ ប្រវត្តិម៉ាកផ្សេងទៀតរួមមានឧបករណ៍ពាក់ឆ្លាតវៃ ឧស្សាហកម្មទូរសព្ទចល័ត ក៏ដូចជាម៉ាកវ៉ែនតា ក្រុមហ៊ុនផលិត HUD និងរូបភាពអុបតូអេឡិចត្រូនិច។ ប្រហែល 15% នៃក្រុមហ៊ុនផលិតយីហោមានប្រវត្តិយោធា ហើយពីមុនបានផ្តល់បច្ចេកវិទ្យាទាក់ទងនឹង AR HUD ដល់យោធា។


បន្ទប់ 1601, អាគារអន្តរជាតិ Yongda, 2277 ផ្លូវ Longyang, Pudong New Area, Shanghai

ប្រភេទផលិតផល

សេវាឆ្លាតវៃ

ក្រុមហ៊ុន

តំណភ្ជាប់រហ័ស

រក្សាសិទ្ធិ © 2024 Sotech All Rights Reserved. ផែនទីគេហទំព័រ I គោលការណ៍ឯកជនភាព