Dom » Blogi » Wielki przełom w okularach AR! Zespół z Uniwersytetu Jiao Tong w Szanghaju zaproponował schemat równoważenia maski, przezwyciężający wyzwanie związane z transmisją światła w wyświetlaczach AR obsługujących okluzję.

Wielki przełom w okularach AR! Zespół z Uniwersytetu Jiao Tong w Szanghaju zaproponował schemat równoważenia maski, przezwyciężający wyzwanie związane z transmisją światła w wyświetlaczach AR obsługujących okluzję.

Wyświetlenia: 0     Autor: Edytor witryny Czas publikacji: 2026-08-16 Pochodzenie: Strona

Pytać się

przycisk udostępniania na Facebooku
przycisk udostępniania na Twitterze
przycisk udostępniania linii
przycisk udostępniania wechata
przycisk udostępniania na LinkedIn
przycisk udostępniania na Pintereście
przycisk udostępniania WhatsApp
przycisk udostępniania kakao
przycisk udostępniania Snapchata
przycisk udostępniania telegramu
udostępnij ten przycisk udostępniania

W 2026 roku zespół składający się z naukowców z Uniwersytetu Jiao Tong w Szanghaju, Politechniki w Grazu (Austria), Instytutu Nauki i Technologii Nara (Japonia) oraz Uniwersytetu Naukowo-Technologicznego w Zhejiang opublikował przełomowe badanie zatytułowane „Mask Balancing: Perception-Driven Dynamic Visibility Enhancement for Occlusion-Capable Optical See-Through Head-Mounted Displays” w prestiżowym czasopiśmie IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics . W badaniu wprowadzono innowacyjne rozwiązanie „równoważenia maski”, które stanowi odpowiedź na kluczowe wyzwanie branżowe – zbyt niską przepuszczalność światła w świecie rzeczywistym w przezroczystych, optycznych wyświetlaczach AR z możliwością okluzji na głowie (OC-OSTHMD) – poprzez jednoczesną optymalizację ścieżek optycznych polaryzacji i percepcji wzrokowej człowieka, usuwając w ten sposób kluczową przeszkodę w komercjalizacji okularów AR klasy konsumenckiej i przemysłowej.

I. Podstawowy problem branżowy: okluzja na poziomie pikseli powoduje nieodwracalną utratę luminancji

Optyczne, przezroczyste wyświetlacze AR montowane na głowie (OC-OSTHMD), zdolne do wzajemnego okluzji elementów wirtualnych i rzeczywistych, są niezbędne do renderowania obiektów wirtualnych z realistyczną głębią i bezproblemową integracją ze środowiskiem fizycznym. Wykorzystują przestrzenne modulatory światła (SLM), aby uzyskać okluzję obrazu na poziomie pikseli, rozwiązując w ten sposób problem „pływającego fantomu” związany z obrazami wirtualnymi w tradycyjnych półprzezroczystych systemach AR. Jednakże istniejące architektury optyczne mają nieuniknioną wadę dotyczącą transmisji światła:

1. Aby uzyskać efekt okluzji, światło ze sceny świata rzeczywistego musi zostać poddane polaryzacji, co powoduje natychmiastową utratę jasności o 50%.

2. Tłumienie sygnału spowodowane układaniem wielu komponentów — takich jak SLM, rozdzielacze wiązki polaryzacyjnej (PBS) i łączniki optyczne — ogranicza teoretyczną maksymalną transmisję światła do poniżej 20%, przy czym rzeczywiste prototypy często osiągają mniej niż 7%;

3. Wielokrotne odbicia ścieżki optycznej i straty widmowe od składników polaryzacyjnych dodatkowo zmniejszają jasność otoczenia; w ciemnych pomieszczeniach obraz świata rzeczywistego staje się zbyt ciemny, co utrudnia użytkownikowi obserwację i interakcję, stwarzając jednocześnie zagrożenie dla bezpieczeństwa.

Poprzednie rozwiązania skupiały się głównie na iteracjach sprzętowych — takich jak zwiększanie przepuszczalności SLM, przejście na odblaskowe technologie LCoS/DMD lub badanie materiałów fotochromowych. Jednak komponenty optyczne napotykają fizyczne ograniczenia w transmisji światła, a podejścia fotochromowe mają wady, takie jak długi czas reakcji i niewystarczająca precyzja okluzji na poziomie pikseli, co nie rozwiązuje zasadniczo konfliktu między poziomami jasności w świecie wirtualnym i rzeczywistym. Zrównoważenie potrzeby realistycznej głębokości okluzji obiektów wirtualnych z wymogiem dobrej widoczności świata rzeczywistego stało się krytycznym wąskim gardłem w masowej komercjalizacji urządzeń AR nowej generacji.

II. Innowacja techniczna: Fuzja ścieżek optycznych o podwójnej polaryzacji + dynamiczna modulacja oparta na percepcji

Wychodząc poza podejście polegające jedynie na ulepszaniu poszczególnych komponentów sprzętowych, zespół z Uniwersytetu Jiao Tong w Szanghaju zaproponował „metodę równoważenia maski”. Metoda ta łączy niedrogie modyfikacje ścieżki optycznej polaryzacji z ilościowym modelem ludzkiej percepcji wzrokowej w celu dynamicznego dostosowywania współczynnika transmisji światła pomiędzy sceną świata rzeczywistego a obrazami wirtualnymi. Całe rozwiązanie wymaga jedynie dodania obrotowego polaryzatora liniowego (Balancing LP) do istniejącego OC-OSTHMD (Optical See-Through Head-Mounted Display), oferując wysoką kompatybilność i niskie koszty modyfikacji.

1. Architektura syntezy optycznej o podwójnej polaryzacji

Światło naturalne jest rozdzielane przez polaryzacyjny rozdzielacz wiązki na dwie niezależne ścieżki polaryzacji, z których każda pełni określoną funkcję:

ścieżka okluzji polaryzacji s (widzenie maskujące): przechodzi przez oryginalny system optyczny AR i wykorzystuje SLM, aby uzyskać okluzję świata rzeczywistego na poziomie pikseli przez zawartość wirtualną, zapewniając poczucie głębi przestrzennej, aczkolwiek ze znaczną utratą światła;

Ścieżka bezpośredniej transmisji z polaryzacją p (natywna wizja w świecie rzeczywistym): omija wszystkie komponenty optyczne związane z okluzją, w pełni zachowując oryginalną jasność sceny otoczenia bez dodatkowego tłumienia światła.

System wykorzystuje moduł obrotowy do regulacji kąta φ pomiędzy polaryzatorem liniowym a polaryzacyjnym rozdzielaczem wiązki, precyzyjnie kontrolując współczynniki transmisji światła świata rzeczywistego i światła obrazu wirtualnego. Szybkości transmisji są regulowane przez następujące wzory: bezpośrednia transmisja w świecie rzeczywistym (T_{pass} = cos^2φ); i transmisja dla zasłoniętego widoku świata rzeczywistego i obrazu wirtualnego (T_{maska}/T_{image} = sin^2φ cdot T_{HMD}/T_{display}). Regulacja tego kąta umożliwia przełączanie korekcji obrazu w czasie rzeczywistym: w warunkach słabego oświetlenia zwiększa się proporcja ścieżki transmisji bezpośredniej, aby rozjaśnić obraz świata rzeczywistego; w środowiskach o dużym oświetleniu współczynnik transmisji bezpośredniej jest zmniejszany, aby zwiększyć kontrast obiektów wirtualnych.

2. System modulacji w czasie rzeczywistym sterowany percepcją

Cała logika dynamicznego równoważenia działa w czasie rzeczywistym w oparciu o podejście dwuczujnikowe – łączące śledzenie wzroku z analizą wizualną sceny – i jest zgodne z zasadami ludzkiej percepcji wzrokowej, a nie polega wyłącznie na obliczeniach opartych na specyfikacjach sprzętu optycznego:

Ocena widoczności w świecie rzeczywistym: kamera sceniczna rejestruje widok świata rzeczywistego, a obraz jest rozkładany na siedem poziomów pasmowo-przepustowych przy użyciu piramidy kontrastu Peli. System jako miarę oceny wykorzystuje kontrast średniokwadratowy (RMS) pasma średniej częstotliwości wynoszącego 4,7 cpd (cykli na stopień). Integrując funkcję czułości kontrastu Bartena (Barten CSF) z danymi o średnicy źrenicy z kamery śledzącej wzrok, system oblicza w czasie rzeczywistym minimalny próg kontrastu wymagany, aby ludzkie oko mogło dostrzec scenę w świecie rzeczywistym. Jeśli widoczność spadnie poniżej tego standardu, system automatycznie dostosowuje kąt polaryzacji, aby zwiększyć jasność bezpośredniej ścieżki optycznej.

Ocena widoczności obiektu wirtualnego: Analiza gęstości widmowej mocy (PSD) jest przeprowadzana na modelach wirtualnych w celu rozróżnienia modeli teksturowanych o wysokiej częstotliwości (np. Klony, choinki) od modeli minimalistycznych o niskiej częstotliwości (np. Króliki, czajniki), z kontrastem Webera używanym do ilościowego określenia przejrzystości wirtualnych obrazów. Zespół skalibrował progi percepcji za pomocą dwóch zestawów eksperymentów na ludziach: krytyczny kontrast Webera dla rozpoznawania wirtualnych tekstur ustalono na 0,537, natomiast krytyczny próg dla rozpoznawania efektów oświetlenia i cienia wyniósł 0,443. Kiedy kontrast obrazu wirtualnego spadnie poniżej tych progów, system automatycznie zwiększa wagę okluzji ścieżki optycznej, aby poprawić postrzeganą teksturę i definicję wirtualnych obiektów.

System wykorzystuje filtr Kalmana do wygładzania danych o wahaniach źrenic zarejestrowanych przez kamerę śledzącą wzrok, eliminując szumy sprzętu i zapewniając płynną, stabilną regulację podczas przejść między różnymi warunkami oświetleniowymi. Zestaw algorytmów działa w oparciu o równoległość dwuwątkową, a analiza obrazu sceny przebiega niezależnie od głównego wątku renderującego; skutkuje to niskim obciążeniem obliczeniowym, dzięki czemu jest kompatybilny z głównymi silnikami renderującymi AR w czasie rzeczywistym.

III. Eksperymenty z percepcją człowieka: ilościowe określenie progów wizualnych i weryfikacja proponowanego schematu

Aby ustalić dokładną podstawę równowagi percepcyjnej, zespół przeprowadził trzy zestawy standardowych eksperymentów z użytkownikami – wszystkie zatwierdzone przez Komisję Etyki Badań nad Człowiekiem Uniwersytetu Jiao Tong w Szanghaju – rekrutując łącznie 36 uczestników z doświadczeniem w zakresie rzeczywistości rozszerzonej lub grafiki komputerowej.

1. Eksperyment z wirtualną percepcją tekstur (12 uczestników): Tekstury o dużych, średnich i małych rozmiarach wykorzystano do symulacji wirtualnych obiektów o różnych częstotliwościach przestrzennych, obejmujących cztery poziomy natężenia oświetlenia otoczenia w pomieszczeniach (29–626 cd/m²). Wyniki pokazały, że delikatne tekstury o wysokiej częstotliwości wymagały większego kontrastu do rozpoznawania wizualnego, podczas gdy progi rozpoznawania dla modeli o średniej i niskiej częstotliwości różniły się minimalnie. Czynniki takie jak płeć, doświadczenie w korzystaniu z AR i rozmiar źrenicy nie miały znaczącego wpływu na progi percepcji, co wskazuje na bardzo spójne wzorce percepcji w całej grupie uczestników.

2. Eksperyment z wirtualnym oświetleniem i percepcją cienia (24 uczestników): Porównano sparowane modele wirtualne (np. czajnik, robot, choinka) – jeden z odbiciami światła/cienia i drugi bez. Uczestnicy dostosowywali kąt polaryzacji, aż oba modele wyglądały identycznie. Eksperyment wykazał, że efekty oświetlenia i cienia z natury zawierają szczegóły o wysokiej częstotliwości, co pozwala na ich łatwe rozróżnienie nawet w modelach geometrycznych o niskiej częstotliwości; częstotliwość przestrzenna nie wykazała statystycznie istotnego wpływu na progi percepcji światła i cieni.

3. Kompleksowy eksperyment porównawczy w scenariuszach z wieloma rodzajami oświetlenia (12 uczestników): Skonstruowano prototyp na stole, aby symulować cztery rzeczywiste warunki oświetleniowe: wyłączone światło w pomieszczeniu (8 cd/m²), włączone światło w pomieszczeniu (135 cd/m²), zacienienie na zewnątrz (287 cd/m²) i jasne światło na zewnątrz (414 cd/m²). Dokonano ślepego porównania trzech warunków: proponowanego rozwiązania (MB), tradycyjnego niezasłoniętego AR (AR) i statycznych zestawów okluzyjnych (OC).

· W pomieszczeniach o słabym oświetleniu: tradycyjna technologia AR objęła prowadzenie (47%), tuż za nią plasowało się to rozwiązanie (44%), podczas gdy tradycyjne urządzenia okluzyjne pozostawały w tyle z jedynie 8%;

· Jasne wnętrza: to rozwiązanie uzyskało odsetek preferujących 42%;

· Scenariusze z jasnym światłem/zacienieniem na zewnątrz: To rozwiązanie osiągnęło współczynnik preferencji odpowiednio 58% i 53%, znacznie przewyższając tradycyjne rozwiązania;

· Ogólna ocena: 50% uczestników preferowało system równoważenia oparty na masce, 36% wybrało tradycyjne zestawy okluzyjne, a tylko 14% zdecydowało się na standardowe, przezroczyste AR.

Materiał filmowy ze świata rzeczywistego wyraźnie pokazuje różnice: w przypadku tradycyjnej AR opartej na okluzji obraz świata rzeczywistego wydaje się mocno rozmyty we wszystkich środowiskach; w przypadku standardowego AR bez okluzji wirtualne treści praktycznie znikają w jasnym świetle zewnętrznym; dla kontrastu, technologia równoważenia maski adaptacyjnie dostosowuje jasność, utrzymując wyraźny obraz prawdziwego świata w pomieszczeniu, jednocześnie w pełni zachowując tekstury, oświetlenie i cienie wirtualnych obiektów w jasnych warunkach zewnętrznych, zapewniając w ten sposób optymalne wrażenia wizualne w obu scenariuszach.

IV. Wartość aplikacji i zmiana paradygmatu w całej branży

1. Różnorodne scenariusze wdrożeń

Ten przełom technologiczny wykracza poza okulary AR klasy konsumenckiej, oferując ogromną wartość praktyczną w profesjonalnych zastosowaniach przemysłowych:

· Przemysłowa obsługa i konserwacja: Nakładanie planów i adnotacji podczas konserwacji sprzętu przy jednoczesnym zachowaniu przejrzystości fizycznej struktury mechanicznej;

· Pomoc medyczna: Śródoperacyjne nakładanie obrazów i szkolenie rehabilitacyjne, łączące rzeczywisty obraz ludzkiego ciała z cyfrowymi adnotacjami;

· Zastosowania takie jak edukacja i szkolenia, nawigacja w pojazdach, zdalna współpraca i projektowanie architektoniczne, znacznie zwiększające użyteczność urządzeń AR w złożonych środowiskach oświetleniowych.

2. Nowe podejście do projektowania wyświetlaczy AR

Badanie to proponuje zmianę paradygmatu w branży: podczas gdy projekty optyczne AR skupiały się wcześniej głównie na optymalizacji parametrów fizycznych, takich jak sprzętowa przepuszczalność światła i rozdzielczość, to badanie pokazuje, że ludzka percepcja wzrokowa jest krytycznym wymiarem projektu, którego nie można przeoczyć. Poprzednie badania zespołu potwierdziły znaczną rozbieżność między rzeczywistą percepcją wzrokową człowieka a pomiarami wykonanymi przez instrumenty optyczne, wskazując, że sama optymalizacja sprzętu nie jest w stanie zapewnić najlepszych wrażeń wizualnych. Schemat sterowania oparty na percepcji może pokonać fizyczne ograniczenia sprzętu optycznego; jednocześnie poprawia jakość obrazów zarówno wirtualnych, jak i rzeczywistych – bez uszczerbku dla rozmiaru i kosztów urządzenia – zapewniając jednocześnie użytkownikowi komfort wizualny i bezpieczeństwo operacyjne.

V. Aktualne ograniczenia i przyszłe kierunki badań

W obecnym prototypie komputera stacjonarnego nadal jest miejsce na optymalizację, a zespół zaplanował następujące kierunki przyszłych iteracji:

Optymalizacja dokładności okluzji: Rozjaśnienie w świecie rzeczywistym może powodować niewielki wyciek światła na granicach okluzji; przyszłe ulepszenia złagodzą ten problem poprzez integrację mikro-OLED o wysokiej jasności, algorytmów kompensacji kolorów i strategii równoważenia zorientowanych na zadania (priorytetowo traktując dokładność wirtualnej okluzji w precyzyjnie modelowanych scenach).

Płynna regulacja jasności: Obecne prędkości obrotowe polaryzacji są wysokie, co prowadzi do nagłych zmian jasności, które mogą powodować dyskomfort wizualny; Przyszły rozwój skupi się na algorytmach zapewniających płynne, stopniowe przejścia jasności.

Prototyp adaptacji lornetkowej: obecne urządzenie jest jednooczne; Następny krok polega na zbudowaniu systemu równoważenia maski lornetkowej i włączeniu modelu percepcji kontrastu wizualnego obuocznego.

Automatyczna klasyfikacja widmowa obiektów: Umożliwia automatyczne rozpoznawanie w czasie rzeczywistym cech obiektów wirtualnych o wysokiej i niskiej częstotliwości, eliminując potrzebę ręcznej konfiguracji progów percepcji.

Technologia równoważenia maski zaproponowana przez zespół z Uniwersytetu Jiao Tong w Szanghaju rozwiązuje długotrwały konflikt jasności, który utrudniał powszechne przyjęcie optycznej przezroczystej rzeczywistości AR. Łącząc ulepszenia sprzętowe dla ścieżek optycznych o podwójnej polaryzacji z algorytmem dynamicznego równoważenia opartym na percepcji, rozwiązanie jest łatwe do wdrożenia i kompatybilne z głównymi architekturami optycznymi AR. Potwierdzony w drodze szeroko zakrojonych eksperymentów na ludziach i różnorodnych scenariuszy oświetleniowych, jednocześnie poprawia widoczność rzeczywistego środowiska i realistyczną teksturę wirtualnych obiektów we wszystkich warunkach — od ciemnych wnętrz po jasne środowiska zewnętrzne. Dzięki głębokiej integracji nauki o percepcji wizualnej z inżynierią wyświetlaczy bliskiego oka, technologia ta toruje nową ścieżkę optymalizacji dla okularów AR nowej generacji, oferując realne rozwiązanie do codziennego stosowania urządzeń AR w świecie rzeczywistym w sektorach konsumenckim, przemysłowym i medycznym, poprawiając w ten sposób przezroczystość optyczną AR od prototypów laboratoryjnych po praktyczne produkty.

źródło: CINNO

Pokój 1601, Budynek Międzynarodowy Yongda, 2277 Longyang Road, Pudong New Area, Szanghaj

Kategoria produktu

Inteligentna usługa

Firma

Szybkie linki

Prawa autorskie © 2024 Sotech Wszelkie prawa zastrzeżone. Mapa serwisu I Polityka prywatności