ផ្ទះ » ប្លុក » របកគំហើញដ៏សំខាន់សម្រាប់វ៉ែនតា AR! ក្រុមមួយមកពីសាកលវិទ្យាល័យ Shanghai Jiao Tong បានស្នើសុំគ្រោងការណ៍តុល្យភាពរបាំងមុខ ដោយយកឈ្នះលើបញ្ហាប្រឈមនៃការបញ្ជូនពន្លឺនៅក្នុងអេក្រង់ AR ដែលអាចបិទបាំងបាន។

របកគំហើញដ៏សំខាន់សម្រាប់វ៉ែនតា AR! ក្រុមមួយមកពីសាកលវិទ្យាល័យ Shanghai Jiao Tong បានស្នើសុំគ្រោងការណ៍តុល្យភាពរបាំងមុខ ដោយយកឈ្នះលើបញ្ហាប្រឈមនៃការបញ្ជូនពន្លឺនៅក្នុងអេក្រង់ AR ដែលអាចបិទបាំងបាន។

មើល៖ 0     អ្នកនិពន្ធ៖ កម្មវិធីនិពន្ធគេហទំព័រ ពេលវេលាបោះពុម្ព៖ 2026-08-16 ប្រភពដើម៖ គេហទំព័រ

សាកសួរ

ប៊ូតុងចែករំលែក facebook
ប៊ូតុងចែករំលែក twitter
ប៊ូតុងចែករំលែកបន្ទាត់
ប៊ូតុងចែករំលែក wechat
linkedin ប៊ូតុងចែករំលែក
ប៊ូតុងចែករំលែក pinterest
ប៊ូតុងចែករំលែក whatsapp
ប៊ូតុងចែករំលែក kakao
ប៊ូតុងចែករំលែក Snapchat
ប៊ូតុងចែករំលែកតេឡេក្រាម
ចែករំលែកប៊ូតុងចែករំលែកនេះ។

នៅឆ្នាំ 2026 ក្រុមសហការដែលរួមមានអ្នកស្រាវជ្រាវមកពីសាកលវិទ្យាល័យ Shanghai Jiao Tong សាកលវិទ្យាល័យបច្ចេកវិទ្យា Graz (ប្រទេសអូទ្រីស) វិទ្យាស្ថានវិទ្យាសាស្រ្ត និងបច្ចេកវិទ្យា Nara (ប្រទេសជប៉ុន) និងសាកលវិទ្យាល័យ Zhejiang University of Science and Technology បានបោះពុម្ភផ្សាយការសិក្សាដ៏សំខាន់មួយដែលមានចំណងជើងថា 'Mask Balancing: Perception-Driven Dynamic Visibility Enhancement for Occlusion-Capable-Mobile Display-Tapable' ។ ទិនានុប្បវត្តិ IEEE Transactions on Visualization និង Computer Graphics ។ ការសិក្សាណែនាំនូវដំណោះស្រាយ 'Mask Balancing' ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតដែលដោះស្រាយបញ្ហាប្រឈមក្នុងឧស្សាហកម្មដ៏សំខាន់ - ការបញ្ជូនពន្លឺក្នុងពិភពពិតទាបខ្លាំងពេកនៅក្នុងអេក្រង់អុបទិកដែលមានសមត្ថភាព occlusion-through AR head-mounted displays (OC-OSTHMDs)—ដោយការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពក្នុងពេលដំណាលគ្នានូវផ្លូវអុបទិក polarization និងការយល់ឃើញរបស់មនុស្សដែលមើលឃើញដោយភ្នែក ដោយហេតុនេះការសម្អាតការប្រើប្រាស់វ៉ែនតាឧស្សាហកម្ម និង AR សំខាន់ៗ។

I. ចំណុចឈឺចាប់ក្នុងឧស្សាហកម្មស្នូល៖ ការបិទបាំងកម្រិតភីកសែលបណ្តាលឱ្យបាត់បង់ពន្លឺដែលមិនអាចត្រឡប់វិញបាន។

អេក្រង់អុបទិកមើលឃើញតាមរយៈ AR head-mounted displays (OC-OSTHMDs) ដែលមានសមត្ថភាពបិទគ្នាទៅវិញទៅមករវាងធាតុនិម្មិត និងពិតគឺចាំបាច់សម្រាប់បង្ហាញវត្ថុនិម្មិតជាមួយនឹងជម្រៅជាក់ស្តែង និងការរួមបញ្ចូលយ៉ាងរលូនទៅក្នុងបរិយាកាសរូបវន្ត។ ពួកគេប្រើប្រាស់ឧបករណ៍កែប្រែពន្លឺតាមលំហ (SLMs) ដើម្បីសម្រេចបាននូវការបិទភ្ជាប់រូបភាពកម្រិតភីកសែល ដោយហេតុនេះការដោះស្រាយបញ្ហា 'floating phantom' ដែលភ្ជាប់ជាមួយរូបភាពនិម្មិតនៅក្នុងប្រព័ន្ធ AR ពាក់កណ្តាលតម្លាភាពបែបប្រពៃណី។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយស្ថាបត្យកម្មអុបទិកដែលមានស្រាប់ទទួលរងនូវគុណវិបត្តិដែលមិនអាចជៀសវាងបានទាក់ទងនឹងការបញ្ជូនពន្លឺ:

1. ដើម្បីសម្រេចបាននូវប្រសិទ្ធិភាព occlusion ពន្លឺពីកន្លែងកើតហេតុពិតត្រូវតែឆ្លងកាត់បន្ទាត់រាងប៉ូល ដែលបណ្តាលឱ្យបាត់បង់ពន្លឺ 50% ភ្លាមៗ។

2. ការបន្ថយសញ្ញាដែលបង្កឡើងដោយការជង់នៃសមាសធាតុជាច្រើន—ដូចជា SLMs, Polarizing Beam Splitters (PBS) និងឧបករណ៍ផ្សំអុបទិក—កំណត់ការបញ្ជូនពន្លឺតាមទ្រឹស្តីទៅក្រោម 20% ជាមួយនឹងគំរូជាក់ស្តែងជាញឹកញាប់សម្រេចបានតិចជាង 7% ។

3. ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីផ្លូវអុបទិកច្រើន និងការបាត់បង់វិសាលគមពីសមាសធាតុប៉ូលឡាសៀ កាត់បន្ថយពន្លឺព័ទ្ធជុំវិញ។ នៅក្នុងបរិយាកាសក្នុងផ្ទះដែលស្រអាប់ ទិដ្ឋភាពពិភពលោកពិតក្លាយជាងងឹតខ្លាំងពេក ដែលរារាំងការសង្កេតរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ និងអន្តរកម្ម ខណៈពេលដែលបង្កហានិភ័យសុវត្ថិភាព។

ដំណោះស្រាយពីមុនបានផ្តោតជាចម្បងលើការធ្វើឡើងវិញផ្នែករឹង-ដូចជាការបង្កើនការបញ្ជូន SLM ប្តូរទៅបច្ចេកវិទ្យា LCoS/DMD ឆ្លុះបញ្ចាំង ឬរុករកសម្ភារៈ photochromic ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សមាសធាតុអុបទិកប្រឈមនឹងដែនកំណត់ជាក់ស្តែងលើការបញ្ជូនពន្លឺ ហើយវិធីសាស្រ្ត photochromic ទទួលរងពីគុណវិបត្តិដូចជាពេលវេលាឆ្លើយតបយឺត និងភាពជាក់លាក់នៃកម្រិតភីកសែលមិនគ្រប់គ្រាន់ ដោយមិនអាចដោះស្រាយជាមូលដ្ឋាននៃជម្លោះរវាងកម្រិតពន្លឺនិម្មិត និងពិភពពិត។ តុល្យភាពនៃតម្រូវការសម្រាប់ជម្រៅ occlusion ជាក់ស្តែងសម្រាប់វត្ថុនិម្មិតជាមួយនឹងតម្រូវការសម្រាប់ការមើលឃើញខ្ពស់នៃពិភពពិតបានក្លាយជាឧបសគ្គដ៏សំខាន់សម្រាប់ការធ្វើពាណិជ្ជកម្មដ៏ធំនៃឧបករណ៍ AR ជំនាន់ក្រោយ។

II. ការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកទេស៖ ការលាយផ្លូវអុបទិកទ្វេប៉ូឡាសៀស + ម៉ូឌុលឌីណាមិកដែលជំរុញការយល់ឃើញ

ការផ្លាស់ប្តូរហួសពីវិធីសាស្រ្តនៃការគ្រាន់តែធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវសមាសធាតុផ្នែករឹងនីមួយៗ ក្រុមការងារមកពីសាកលវិទ្យាល័យ Shanghai Jiao Tong បានស្នើរនូវ 'វិធីសាស្ត្ររក្សាតុល្យភាពរបាំងមុខ។' វិធីសាស្រ្តនេះរួមបញ្ចូលគ្នានូវការកែប្រែផ្លូវអុបទិកប៉ូលដែលមានតម្លៃទាបជាមួយនឹងគំរូបរិមាណនៃការយល់ឃើញរបស់មនុស្សដើម្បីកែតម្រូវសមាមាត្របញ្ជូនពន្លឺយ៉ាងស្វាហាប់រវាងទិដ្ឋភាពក្នុងពិភពពិត និងរូបភាពនិម្មិត។ ដំណោះស្រាយទាំងមូលទាមទារតែការបន្ថែមប៉ូលលីនេអ៊ែរបង្វិល (Balancing LP) ទៅនឹង OC-OSTHMD (Optical See-Through Head-Mounted Display) ដែលមានស្រាប់ដោយផ្តល់នូវភាពឆបគ្នាខ្ពស់ និងការចំណាយលើការកែប្រែទាប។

1. ស្ថាបត្យកម្ម អុបទិក ហ្វម ប៉ូឡារីស ពីរ

ពន្លឺធម្មជាតិត្រូវបានបំបែកដោយឧបករណ៍បំបែកធ្នឹមរាងប៉ូលទៅជាផ្លូវប៉ូលដោយឯករាជ្យពីរ ដែលនីមួយៗបម្រើមុខងារជាក់លាក់មួយ៖

s-polarization occlusion path (masking vision)៖ ឆ្លងកាត់ប្រព័ន្ធអុបទិក AR ដើម និងប្រើប្រាស់ SLM ដើម្បីសម្រេចបានការបិទបាំងកម្រិតភីកសែលនៃពិភពពិតដោយខ្លឹមសារនិម្មិត ដោយផ្តល់នូវអារម្មណ៍នៃជម្រៅលំហ ទោះបីមានការបាត់បង់ពន្លឺយ៉ាងសំខាន់ក៏ដោយ។

p-polarization ផ្លូវបញ្ជូនដោយផ្ទាល់ (ចក្ខុវិស័យពិភពពិតដើម): ឆ្លងកាត់សមាសធាតុអុបទិកដែលទាក់ទងនឹងការបិទបាំងទាំងអស់ ដោយរក្សាបាននូវពន្លឺដើមរបស់ទិដ្ឋភាពជុំវិញយ៉ាងពេញលេញ ដោយមិនមានការកាត់បន្ថយពន្លឺបន្ថែម។

ប្រព័ន្ធនេះប្រើម៉ូឌុលបង្វិលដើម្បីកែតម្រូវមុំφ រវាងបន្ទាត់រាងប៉ូលលីនេអ៊ែរ និងឧបករណ៍បំបែកធ្នឹមប៉ូល ដោយគ្រប់គ្រងយ៉ាងជាក់លាក់នូវសមាមាត្របញ្ជូននៃពន្លឺពិភពពិត និងពន្លឺរូបភាពនិម្មិត។ អត្រាបញ្ជូនត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយរូបមន្តខាងក្រោម៖ ការបញ្ជូនពិភពពិតដោយផ្ទាល់ (T_{pass} = cos^2φ); និងការបញ្ជូនសម្រាប់ទិដ្ឋភាពពិភពពិតដែលបិទបាំង និងរូបភាពនិម្មិត (T_{mask}/T_{image} = sin^2φ cdot T_{HMD}/T_{display}) ។ ការកែតម្រូវមុំនេះអនុញ្ញាតឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរទម្ងន់ដែលមើលឃើញក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង៖ នៅក្នុងបរិយាកាសដែលមានពន្លឺតិច សមាមាត្រនៃផ្លូវបញ្ជូនដោយផ្ទាល់ត្រូវបានកើនឡើង ដើម្បីបំភ្លឺទិដ្ឋភាពពិភពលោកពិត។ នៅក្នុងបរិយាកាសដែលមានពន្លឺខ្ពស់ សមាមាត្របញ្ជូនដោយផ្ទាល់ត្រូវបានកាត់បន្ថយ ដើម្បីបង្កើនកម្រិតពណ៌នៃវត្ថុនិម្មិត។

2. ប្រព័ន្ធម៉ូឌុលពេលវេលាជាក់ស្តែងដែលជំរុញដោយការយល់ដឹង

តក្កវិជ្ជាសមតុល្យថាមវន្តទាំងមូលដំណើរការក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែងដោយផ្អែកលើវិធីសាស្រ្តឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាពីរ - រួមបញ្ចូលគ្នានូវការតាមដានភ្នែកជាមួយនឹងការវិភាគរូបភាពនៃទិដ្ឋភាព - និងស្របតាមគោលការណ៍នៃការយល់ឃើញដែលមើលឃើញរបស់មនុស្សជាជាងការពឹងផ្អែកតែលើការគណនាដោយផ្អែកលើលក្ខណៈបច្ចេកទេសផ្នែករឹងអុបទិក៖

ការវាយតម្លៃភាពមើលឃើញនៃពិភពលោកពិត៖ កាមេរ៉ាថតឈុតឆាកចាប់យកទិដ្ឋភាពពិភពលោកពិត ហើយរូបភាពត្រូវបានបំបែកទៅជាកម្រិត band-pass ចំនួន 7 ដោយប្រើពីរ៉ាមីតកម្រិតពណ៌ Peli ។ ប្រព័ន្ធជ្រើសរើសកម្រិតពណ៌ Root Mean Square (RMS) នៃ 4.7 cpd (cycles per degree) mid-frequency band ជាមាត្រដ្ឋានវាយតម្លៃ។ ដោយការរួមបញ្ចូលមុខងារ Barten Contrast Sensitivity (Barten CSF) ជាមួយនឹងទិន្នន័យអង្កត់ផ្ចិតសិស្សពីកាមេរ៉ាតាមដានភ្នែក ប្រព័ន្ធនឹងគណនា—តាមពេលវេលាជាក់ស្តែង—កម្រិតកម្រិតពណ៌អប្បបរមាដែលត្រូវការសម្រាប់ភ្នែកមនុស្សដើម្បីយល់ឃើញទិដ្ឋភាពក្នុងពិភពពិត។ ប្រសិនបើភាពមើលឃើញធ្លាក់ចុះក្រោមស្តង់ដារនេះ ប្រព័ន្ធនឹងកែតម្រូវមុំប៉ូឡារីសដោយស្វ័យប្រវត្តិដើម្បីបង្កើនពន្លឺនៃផ្លូវអុបទិកផ្ទាល់។

ការវាយតម្លៃលទ្ធភាពមើលឃើញវត្ថុនិម្មិត៖ ការវិភាគថាមពល Spectral Density (PSD) ត្រូវបានអនុវត្តលើគំរូនិម្មិត ដើម្បីបែងចែករវាងគំរូវាយនភាពដែលមានប្រេកង់ខ្ពស់ (ឧ. ដើមម៉េផល ដើមឈើណូអែល) និងគំរូតិចបំផុតដែលមានប្រេកង់ទាប (ឧទាហរណ៍ ទន្សាយ ទឹកតែ) ជាមួយនឹងកម្រិតពណ៌របស់ Weber ប្រើដើម្បីកំណត់បរិមាណភាពច្បាស់លាស់នៃរូបភាពនិម្មិត។ ក្រុមការងារបានក្រិតតាមខ្នាតកម្រិតនៃការយល់ឃើញតាមរយៈសំណុំពីរនៃការពិសោធន៍លើប្រធានបទរបស់មនុស្ស៖ កម្រិតពណ៌របស់ Weber ដ៏សំខាន់សម្រាប់ការទទួលស្គាល់វាយនភាពនិម្មិតត្រូវបានកំណត់ថាជា 0.537 ខណៈដែលកម្រិតសំខាន់សម្រាប់ការទទួលស្គាល់ពន្លឺ និងឥទ្ធិពលស្រមោលគឺ 0.443 ។ នៅពេលដែលកម្រិតពណ៌នៃរូបភាពនិម្មិតធ្លាក់ក្រោមកម្រិតទាំងនេះ ប្រព័ន្ធនឹងបង្កើនទម្ងន់នៃផ្លូវអុបទិកដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដើម្បីបង្កើនការយល់ឃើញ និងនិយមន័យនៃវត្ថុនិម្មិត។

ប្រព័ន្ធនេះប្រើតម្រង Kalman ដើម្បីធ្វើឱ្យទិន្នន័យសិស្សប្រែប្រួលយ៉ាងរលូនដែលថតដោយកាមេរ៉ាតាមដានភ្នែក បំបាត់សំលេងរំខានរបស់ឧបករណ៍ និងធានាបាននូវការកែតម្រូវដោយរលូន និងមានស្ថេរភាពក្នុងអំឡុងពេលផ្លាស់ប្តូររវាងលក្ខខណ្ឌពន្លឺផ្សេងៗគ្នា។ ឈុតក្បួនដោះស្រាយដំណើរការដោយប្រើភាពស្របគ្នានៃខ្សែស្រឡាយពីរ ដោយមានការវិភាគរូបភាពកន្លែងកើតហេតុដំណើរការដោយឯករាជ្យនៃខ្សែស្រឡាយបង្ហាញមេ។ នេះបណ្តាលឱ្យមានការចំណាយលើការគណនាទាប ដែលធ្វើឱ្យវាត្រូវគ្នាជាមួយនឹងម៉ាស៊ីនបង្ហាញ AR ដែលកំពុងដំណើរការតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង។

III. ការពិសោធន៍ការយល់ឃើញរបស់មនុស្ស៖ ការកំណត់បរិមាណនៃកម្រិតដែលមើលឃើញ និងធ្វើឱ្យមានសុពលភាពគម្រោងដែលបានស្នើឡើង

ដើម្បីបង្កើតមូលដ្ឋានច្បាស់លាស់សម្រាប់សមតុល្យការយល់ឃើញ ក្រុមការងារបានធ្វើការពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ស្តង់ដារចំនួន 3 ដែលត្រូវបានអនុម័តដោយគណៈកម្មាធិការសីលធម៌ស្រាវជ្រាវមនុស្សនៃសាកលវិទ្យាល័យ Shanghai Jiao Tong ដោយជ្រើសរើសអ្នកចូលរួមសរុបចំនួន 36 នាក់ដែលមានបទពិសោធន៍ក្នុង AR ឬក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ។

1. ការពិសោធន៍ការយល់ឃើញលើវាយនភាពនិម្មិត (អ្នកចូលរួម 12 នាក់)៖ វាយនភាពនៃទំហំធំ មធ្យម និងតូចត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បីក្លែងធ្វើវត្ថុនិម្មិតជាមួយនឹងប្រេកង់លំហខុសៗគ្នា ដែលគ្របដណ្តប់បួនកម្រិតនៃការបំភ្លឺជុំវិញក្នុងផ្ទះ (29–626 cd/m²)។ លទ្ធផលបានបង្ហាញថា ប្រេកង់ខ្ពស់ វាយនភាពល្អតម្រូវឱ្យមានភាពផ្ទុយគ្នាខ្ពស់សម្រាប់ការទទួលស្គាល់ដោយរូបភាព ចំណែកឯកម្រិតនៃការទទួលស្គាល់សម្រាប់ម៉ូដែលប្រេកង់មធ្យម និងទាបមានភាពខុសគ្នាតិចតួចបំផុត។ កត្តាដូចជាយេនឌ័រ បទពិសោធន៍ប្រើប្រាស់ AR និងទំហំសិស្ស មិនមានផលប៉ះពាល់ខ្លាំងលើកម្រិតនៃការយល់ឃើញនោះទេ ដែលបង្ហាញពីគំរូនៃការយល់ឃើញស្របគ្នាខ្ពស់នៅទូទាំងក្រុមអ្នកចូលរួម។

2. ការពិសោធន៍ការយល់ឃើញនៃពន្លឺនិម្មិត និងស្រមោល (អ្នកចូលរួម 24 នាក់)៖ គំរូនិម្មិតដែលបានផ្គូផ្គង (ឧ. ចានឆាំង មនុស្សយន្ត ដើមឈើណូអែល)—មួយមានពន្លឺ/ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីស្រមោល និងមួយទៀតគ្មាន—ត្រូវបានប្រៀបធៀប។ អ្នក​ចូលរួម​បាន​កែ​សម្រួល​មុំ​រាងប៉ូល​រហូត​ដល់​ម៉ូដែល​ទាំង​ពីរ​មើល​ឃើញ​ដូច​គ្នា។ ការពិសោធន៍បានបង្ហាញថាឥទ្ធិពលពន្លឺ និងស្រមោលមានព័ត៌មានលំអិតអំពីប្រេកង់ខ្ពស់ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកវាអាចសម្គាល់បានយ៉ាងងាយស្រួលសូម្បីតែនៅលើគំរូធរណីមាត្រដែលមានប្រេកង់ទាបក៏ដោយ។ ភាពញឹកញាប់នៃលំហបានបង្ហាញពីឥទ្ធិពលជាស្ថិតិទៅលើកម្រិតនៃការយល់ឃើញសម្រាប់ពន្លឺ និងស្រមោល។

3. ការពិសោធន៍ប្រៀបធៀបដ៏ទូលំទូលាយនៅក្នុងសេណារីយ៉ូពហុពន្លឺ (អ្នកចូលរួម 12 នាក់)៖ គំរូកុំព្យូទ័របន្ទះត្រូវបានសាងសង់ឡើងដើម្បីក្លែងធ្វើលក្ខខណ្ឌភ្លើងក្នុងពិភពពិតចំនួនបួន៖ ភ្លើងក្នុងផ្ទះបិទ (8 ស៊ីឌី/មការ៉េ) ភ្លើងក្នុងផ្ទះ (135 ស៊ីឌី/មការ៉េ) ស្រមោលខាងក្រៅ (287 ស៊ីឌី/មការ៉េ) និងពន្លឺស៊ីឌីខាងក្រៅ (41 មការ៉េ) ។ ការប្រៀបធៀបពិការភ្នែកត្រូវបានធ្វើឡើងក្នុងចំណោមលក្ខខណ្ឌចំនួនបី៖ ដំណោះស្រាយដែលបានស្នើឡើង (MB), AR ដែលមិនរួមបញ្ចូលប្រពៃណី (AR) និងកាសស្តាប់ត្រចៀកស្ទិក (OC) ។

· បរិយាកាសក្នុងផ្ទះដែលមានពន្លឺតិច៖ AR បែបបុរាណបាននាំមុខ (47%) តាមដានយ៉ាងជិតស្និទ្ធដោយដំណោះស្រាយនេះ (44%) ខណៈដែលឧបករណ៍បិទបាំងបែបប្រពៃណីបានតាមពីក្រោយត្រឹមតែ 8% ប៉ុណ្ណោះ។

· បរិយាកាសក្នុងផ្ទះភ្លឺ៖ ដំណោះស្រាយនេះបានដឹកនាំជាមួយនឹងអត្រាចំណូលចិត្ត 42% ។

· សេណារីយ៉ូពន្លឺ/ស្រមោលនៅខាងក្រៅ៖ ដំណោះស្រាយនេះសម្រេចបាននូវអត្រាចំណូលចិត្ត 58% និង 53% រៀងៗខ្លួន ដែលមានប្រសិទ្ធភាពលើសពីដំណោះស្រាយបែបប្រពៃណី។

· ការវាយតម្លៃជារួម៖ អ្នកចូលរួម 50% ចូលចិត្តប្រព័ន្ធតុល្យភាពផ្អែកលើរបាំង 36% បានជ្រើសរើសកាសស្តាប់ត្រចៀកបែបប្រពៃណី ហើយមានតែ 14% ប៉ុណ្ណោះដែលបានជ្រើសរើសសម្រាប់ការមើលតាមរយៈ AR ស្តង់ដារ។

ខ្សែភាពយន្ដពិភពពិតបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ពីភាពខុសប្លែកគ្នា៖ ជាមួយនឹង AR ដែលផ្អែកលើការបិទបាំងបែបប្រពៃណី ទិដ្ឋភាពពិភពលោកពិតលេចឡើងយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរនៅក្នុងគ្រប់មជ្ឈដ្ឋាន។ ជាមួយនឹងស្តង់ដារ AR ដែលមិនមានការបិទបាំង មាតិកានិម្មិតស្ទើរតែបាត់នៅក្នុងពន្លឺខាងក្រៅភ្លឺ។ ផ្ទុយទៅវិញ បច្ចេកវិជ្ជារបាំងមុខអាចកែសម្រួលពន្លឺបាន ដោយរក្សាបាននូវទិដ្ឋភាពច្បាស់លាស់នៃពិភពពិតនៅក្នុងផ្ទះ ខណៈពេលដែលរក្សាបានពេញលេញនូវវាយនភាព ពន្លឺ និងស្រមោលនៃវត្ថុនិម្មិតនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌខាងក្រៅភ្លឺ—ដោយហេតុនេះធានាបាននូវបទពិសោធន៍មើលឃើញដ៏ល្អប្រសើរនៅក្នុងស្ថានភាពទាំងពីរ។

IV. តម្លៃកម្មវិធី និងការផ្លាស់ប្តូរគំរូទូលំទូលាយឧស្សាហកម្ម

1. សេណារីយ៉ូនៃការអនុវត្តចម្រុះ

របកគំហើញបច្ចេកវិជ្ជានេះពង្រីកលើសពីវ៉ែនតា AR កម្រិតអ្នកប្រើប្រាស់ ដោយផ្តល់នូវតម្លៃជាក់ស្តែងដ៏ធំធេងនៅក្នុងការកំណត់ឧស្សាហកម្មប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ៖

· O&M ឧស្សាហកម្ម៖ ការដាក់ប្លង់មេ និងចំណារពន្យល់ក្នុងអំឡុងពេលថែទាំឧបករណ៍ ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវទិដ្ឋភាពច្បាស់លាស់នៃរចនាសម្ព័ន្ធមេកានិចរាងកាយ។

· ជំនួយផ្នែកវេជ្ជសាស្រ្ដ៖ ការលាបលើរូបភាពក្នុងការវះកាត់ និងការបណ្តុះបណ្តាលស្តារនីតិសម្បទា រួមបញ្ចូលគ្នានូវទិដ្ឋភាពពិភពលោកពិតនៃរាងកាយមនុស្សជាមួយនឹងចំណារពន្យល់ឌីជីថល។

· កម្មវិធីដូចជាការអប់រំ និងការបណ្តុះបណ្តាល ការរុករកក្នុងរថយន្ត ការសហការពីចម្ងាយ និងការរចនាស្ថាបត្យកម្ម ដែលជួយបង្កើនលទ្ធភាពប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ AR នៅក្នុងបរិយាកាសស្មុគ្រស្មាញ។

2. វិធីសាស្រ្តថ្មីចំពោះការរចនាអេក្រង់ AR

ការស្រាវជ្រាវនេះស្នើឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរគំរូនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ៖ ខណៈពេលដែលការរចនាអុបទិក AR ពីមុនបានផ្តោតជាចម្បងលើការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពប៉ារ៉ាម៉ែត្ររូបវន្តដូចជាការបញ្ជូនពន្លឺផ្នែករឹង និងការដោះស្រាយ ការសិក្សានេះបង្ហាញថាការយល់ឃើញដែលមើលឃើញរបស់មនុស្សគឺជាវិមាត្រនៃការរចនាដ៏សំខាន់ដែលមិនអាចមើលរំលងបាន។ ការស្រាវជ្រាវពីមុនដោយក្រុមបានបញ្ជាក់ពីភាពខុសគ្នាយ៉ាងសំខាន់រវាងការយល់ឃើញជាក់ស្តែងរបស់មនុស្ស និងការវាស់វែងដែលធ្វើឡើងដោយឧបករណ៍អុបទិក ដែលបង្ហាញថាការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពផ្នែករឹងតែម្នាក់ឯងមិនអាចទទួលបានបទពិសោធន៍ដែលមើលឃើញល្អបំផុតនោះទេ។ គ្រោងការណ៍ត្រួតពិនិត្យដែលជំរុញដោយការយល់ដឹងអាចយកឈ្នះលើដែនកំណត់ជាក់ស្តែងនៃផ្នែករឹងអុបទិក។ វាបង្កើនគុណភាពនៃរូបភាពនិម្មិត និងពិភពពិតក្នុងពេលដំណាលគ្នា — ដោយមិនធ្វើឱ្យខូចទំហំឧបករណ៍ ឬតម្លៃ — ខណៈពេលដែលធានានូវភាពងាយស្រួលនៃការមើលឃើញរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ និងសុវត្ថិភាពប្រតិបត្តិការ។

V. ដែនកំណត់បច្ចុប្បន្ន និងទិសដៅស្រាវជ្រាវនាពេលអនាគត

វានៅតែមានកន្លែងសម្រាប់ការធ្វើឱ្យប្រសើរនៅក្នុងគំរូផ្ទៃតុបច្ចុប្បន្ន ហើយក្រុមការងារបានរៀបចំទិសដៅដូចខាងក្រោមសម្រាប់ការធ្វើម្តងទៀតនាពេលអនាគត៖

ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពភាពត្រឹមត្រូវនៃការបិទបាំង៖ ការធ្វើឱ្យពន្លឺនៃពិភពពិតអាចបណ្តាលឱ្យមានការលេចធ្លាយពន្លឺតិចតួចនៅព្រំដែននៃការបិទបាំង។ ការកែលម្អនាពេលអនាគតនឹងកាត់បន្ថយបញ្ហានេះដោយការរួមបញ្ចូលមីក្រូ OLED ដែលមានពន្លឺខ្ពស់ ក្បួនដោះស្រាយសំណងពណ៌ និងយុទ្ធសាស្ត្រតុល្យភាពដែលផ្តោតលើកិច្ចការ (ផ្តល់អាទិភាពដល់ភាពត្រឹមត្រូវនៃការបិទបាំងនិម្មិតនៅក្នុងឈុតឆាកគំរូដែលមានភាពជាក់លាក់ខ្ពស់)។

ការកែតម្រូវពន្លឺដោយរលូន៖ ល្បឿនបង្វិលរាងប៉ូលនាពេលបច្ចុប្បន្នគឺខ្ពស់ ដែលនាំឱ្យមានការផ្លាស់ប្ដូរពន្លឺភ្លាមៗដែលអាចបណ្តាលឱ្យមានភាពមិនស្រួលក្នុងការមើលឃើញ។ ការអភិវឌ្ឍន៍នាពេលអនាគតនឹងផ្តោតលើក្បួនដោះស្រាយសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរពន្លឺបន្តិចម្តងៗដោយគ្មានថ្នេរ។

គំរូ​ការ​សម្រប​តាម​កែវយឹត៖ ឧបករណ៍​បច្ចុប្បន្ន​គឺ​ជា​ម៉ូណូកូឡា។ ជំហានបន្ទាប់ពាក់ព័ន្ធនឹងការកសាងប្រព័ន្ធតុល្យភាពរបាំងកែវយឹត និងបញ្ចូលគំរូការយល់ឃើញកម្រិតពន្លឺដែលមើលឃើញដោយកែវយឹត។

ការចាត់ថ្នាក់វិសាលគមវត្ថុដោយស្វ័យប្រវត្តិ៖ បើកដំណើរការពេលវេលាជាក់ស្តែង ការទទួលស្គាល់ដោយស្វ័យប្រវត្តិនូវលក្ខណៈប្រេកង់ខ្ពស់ និងទាបនៃវត្ថុនិម្មិត ដោយលុបបំបាត់តម្រូវការសម្រាប់ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនៃការយល់ឃើញដោយដៃ។

បច្ចេកវិទ្យារក្សាតុល្យភាពរបាំងមុខដែលស្នើឡើងដោយក្រុមនៅសាកលវិទ្យាល័យ Shanghai Jiao Tong ដោះស្រាយជម្លោះពន្លឺដែលមានរយៈពេលយូរដែលបានរារាំងដល់ការអនុម័តយ៉ាងទូលំទូលាយនៃ AR មើលឃើញតាមរយៈអុបទិក។ ដោយការរួមបញ្ចូលការកែលម្អផ្នែករឹងសម្រាប់ផ្លូវអុបទិកពីរប៉ូឡាសៀសជាមួយក្បួនដោះស្រាយតុល្យភាពថាមវន្តដែលជំរុញដោយការយល់ដឹង ដំណោះស្រាយមានភាពងាយស្រួលក្នុងការអនុវត្ត និងត្រូវគ្នាជាមួយស្ថាបត្យកម្មអុបទិក AR ដែលកំពុងពេញនិយម។ ធ្វើឱ្យមានសុពលភាពតាមរយៈការពិសោធន៍លើប្រធានបទមនុស្សយ៉ាងទូលំទូលាយ និងសេណារីយ៉ូនៃពន្លឺចម្រុះ វាជួយបង្កើនភាពមើលឃើញនៃបរិយាកាសពិភពពិត និងវាយនភាពជាក់ស្តែងនៃវត្ថុនិម្មិតនៅគ្រប់លក្ខខណ្ឌទាំងអស់ - ពីការកំណត់ក្នុងផ្ទះស្រអាប់ រហូតដល់បរិយាកាសខាងក្រៅភ្លឺ។ តាមរយៈការរួមបញ្ចូលយ៉ាងស៊ីជម្រៅនូវវិទ្យាសាស្រ្តនៃការយល់ឃើញដែលមើលឃើញជាមួយនឹងវិស្វកម្មអេក្រង់នៅជិតភ្នែក បច្ចេកវិទ្យានេះត្រួសត្រាយផ្លូវធ្វើឱ្យប្រសើរថ្មីសម្រាប់វ៉ែនតា AR ជំនាន់ក្រោយ ដោយផ្តល់នូវដំណោះស្រាយដែលអាចសម្រេចបានសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ AR ពេញមួយថ្ងៃក្នុងពិភពលោកជាក់ស្តែងនៅក្នុងផ្នែកអ្នកប្រើប្រាស់ ឧស្សាហកម្ម និងផ្នែកវេជ្ជសាស្ត្រ ដោយហេតុនេះជំរុញឱ្យមានការមើលឃើញតាមរយៈ AR អុបទិកពីគំរូមន្ទីរពិសោធន៍ទៅជាផលិតផលជាក់ស្តែង។

ប្រភព៖ CINNO

បន្ទប់ 1601, អាគារអន្តរជាតិ Yongda, 2277 ផ្លូវ Longyang, Pudong New Area, Shanghai

ប្រភេទផលិតផល

សេវាកម្មឆ្លាតវៃ

ក្រុមហ៊ុន

តំណភ្ជាប់រហ័ស

រក្សាសិទ្ធិ © 2024 Sotech All Rights Reserved. ផែនទីគេហទំព័រ I គោលការណ៍ឯកជនភាព