ကြည့်ရှုမှုများ- 0 စာရေးသူ- Site Editor ထုတ်ဝေချိန်- 2026-09-05 မူရင်း- ဆိုက်
စမတ်မျက်မှန်များ၏နယ်ပယ်တွင်၊ မိုနိုကျူလာနှင့် မှန်ပြောင်းပြသမှုများသည် တူညီသော်လည်း အခြေခံအားဖြင့် ကွဲပြားသည့် နည်းပညာဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှုနှစ်ခုကို ကိုယ်စားပြုသည်။
ပထမတစ်ချက်တွင်၊ ခြားနားချက်မှာ single-lens မှ dual-lens ကင်မရာသို့ အဆင့်မြှင့်ထားသော စမတ်ဖုန်းနှင့် တူညီသော ဒုတိယ optical engine ၏ ထပ်တိုးမှုမျှသာ ဖြစ်ပုံရသည်။ သို့သော်၊ ဤ optical engine ကို မျက်လုံးရှေ့တွင် နေရာချထားသောအခါ အခြေခံမေးခွန်းတစ်ခု ဖြစ်ပေါ်လာသည်-
မိုနီကျူလာပြကွက်တစ်ခုသည် လိုအပ်သောအချက်အလက်များကို ပေးစွမ်းနိုင်နေပြီဆိုလျှင်၊ ဒုတိယမျက်လုံးအတွက် ဖန်သားပြင်ကို အဘယ်ကြောင့်ထည့်သနည်း။
Binocular နှင့် monocular စနစ်များသည် ' high-end' နှင့် 'low-end' configurations များကို ကိုယ်စားပြုခြင်းမဟုတ်ပါ။ ယင်းအစား ၎င်းတို့သည် အမြင်အာရုံအပြန်အလှန်ဆက်ဆံရေးအတွက် ကွဲပြားသောချဉ်းကပ်မှုနှစ်ခုဖြစ်သည်။
Monocular : သတင်းအချက်အလက်များကို မျက်စိရှေ့တွင် ချက်ချင်းယူဆောင်သည်။
Binocular : အချက်အလက်များကို spatial ပတ်၀န်းကျင်သို့ နေရာချပေးသည်။
ဤဆောင်းပါးသည်—အမြင်အာရုံလူသားဆိုင်ရာအချက်များနှင့် သက်တောင့်သက်သာဝတ်ဆင်ခြင်း—အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် စမတ်မျက်မှန်များသည် မိုနိုကိုလာနှင့် မှန်ပြောင်းချဉ်းကပ်နည်းများအဖြစ် ကွဲလွဲနေပြီး ၎င်းတို့နှစ်ခုကို အတိအကျကွဲပြားစေသည့်အရာကို ဤဆောင်းပါးတွင် စူးစမ်းလေ့လာထားသည်။
လူတွေ ဘာကြောင့် မျက်လုံးနှစ်လုံး လိုအပ်တာလဲ။
လူ၏အမြင်အာရုံသည် အချိန်အတော်ကြာ ချိန်ကိုက်အာရုံစိုက်ခြင်း၊ stereoscopic ပုံရိပ်နှင့် ဟန်ချက်ညီသော အမြင်နယ်ပယ်များပါ၀င်သော ဇီဝကမ္မအခြေခံမူများနှင့်အညီ ကြာမြင့်စွာလည်ပတ်နေပါသည်။ သို့သော်၊ မျက်လုံးတစ်လုံးသည် အမှန်တကယ်တွင် အမြင်အာရုံဆိုင်ရာ လုပ်ဆောင်စရာများစွာကို လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းရှိသည်။ occlusion, perspective, relative size, shading, texture gradients, and motion parallax—ဦးနှောက်သည် အရာဝတ္ထုများ၏ အကွာအဝေးနှင့် spatial positioning ကဲ့သို့သော monocular depth cues များကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် တွက်ချက်နိုင်သည်။ ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပြောရရင် မျက်လုံးတစ်ဖက်တည်းရှိခြင်းက သာမန်ဘဝတစ်ခုကို ဦးဆောင်နိုင်မှုကို အဟန့်အတားမရှိပါဘူး။
လူ့မျက်လုံးသည် တစ်ပြိုင်နက်တည်း မှန်ပြောင်းအာရုံစူးစိုက်မှု၊ stereoscopic ပုံရိပ်နှင့် ဟန်ချက်ညီသော အမြင်အာရုံနယ်ပယ်များပါ၀င်သည့် ဇီဝကမ္မအခြေခံမူများနှင့်အညီ သဘာဝအတိုင်း လုပ်ဆောင်သည်။ သို့သော်၊ မျက်လုံးတစ်လုံးသည် အမှန်တကယ်တွင် အမြင်အာရုံဆိုင်ရာ လုပ်ဆောင်စရာများစွာကို လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းရှိသည်။ occlusion, perspective, relative size, shading, texture gradients, and motion parallax—ဦးနှောက်သည် အရာဝတ္ထုများ၏ အကွာအဝေးနှင့် spatial positioning ကဲ့သို့သော monocular depth cues များကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် တွက်ချက်နိုင်သည်။ ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပြောရရင် မျက်လုံးတစ်ဖက်တည်းရှိတဲ့ လူတစ်ယောက်ကတောင် ပုံမှန်ဘဝတစ်ခုကို ဦးဆောင်နိုင်တယ်။
ဒီမျက်လုံးနှစ်လုံးက ဘာကိုအတိအကျပေးတာလဲ။
အဖြေမှာ- binocular disparity နှင့် binocular convergence ဖြစ်သည်။
မိုနိုကျူလာအမြင် - 2D အခင်းအကျင်းရုပ်ပုံများကို အခြေခံ၍ ဦးနှောက်သည် ဒုတိယကောက်ချက်ချရန်အတွက် နက်နဲသောအချက်များပေါ်တွင် အားကိုးအားထားပြုပါသည်။ ၎င်းသည် သင့်အား ဆုံးဖြတ်ရန် ကူညီပေးသည်- 'ဘယ်အရာက ပိုနီးသလဲ။', 'လမ်းက ဘယ်လမ်းကြောင်းကို ချဲ့မှာလဲ' နဲ့ 'ဘယ်အရာက တခြားအရာတွေကို ဖုံးကွယ်နေလဲ'
Binocular Vision : Binocular disparity သည် ဘယ်နှင့်ညာမျက်လုံးများမှ ပုံများအကြား ကွာခြားချက်များကို နှိုင်းယှဉ်ခြင်းဖြင့် ဦးနှောက်အား စီရင်ဆုံးဖြတ်နိုင်စေပြီး vergence ယန္တရားသည် အာကာသအတွင်း တိကျသော အနက်ရှိုင်းရှိ အရာဝတ္ထုများကို သဘာဝအတိုင်း ကျောက်ချရာတွင် ကူညီပေးပါသည်။ ၎င်းသည် သင့်အား တိုက်ရိုက်ပြောပြသည်- 'ဤအရာဝတ္ထု၏ တိကျသောအကွာအဝေးသည် ထိုအရာနှင့် ဆက်စပ်နေသည်မှာ အဘယ်နည်း။'
အကြွင်းမဲ့အတိမ်အနက် = Monocular cues (အကြွင်းမဲ့အကွာအဝေး/တိမ်းညွှတ်မှု) × Binocular cues (အတိမ်အနက်ကွာခြားချက်)
မှတ်ချက်- ဤတွင် '×' သည် 'ပေါင်းစည်းခြင်း' ကို ဆိုလိုသည်—ဆိုလိုသည်မှာ spatial depth perception သည် monocular နှင့် binocular depth cues များစွာ၏ အလေးချိန်ပေါင်းစပ်မှု၏ ရလဒ်ဖြစ်သည်။
Monocular Vision နှင့် Binocular Vision ကို နှိုင်းယှဉ်ခြင်း Diagram
monocular နှင့် binocular display မျက်မှန်များကြားတွင် သုံးစွဲသူအတွေ့အကြုံရှိ ကွာခြားချက်မှာ imaging logic ၏ အရင်းခံကွာခြားချက်ကြောင့်ဖြစ်သည်။
Near-eye display systems သည် မျက်လုံးထဲသို့ အလင်းရောင် ပို့ဆောင်ရန် တာဝန်ရှိသော်လည်း နောက်ဆုံးတွင် သုံးစွဲသူ၏ ခံယူချက်နှင့် အတွေ့အကြုံကို ဦးနှောက်က အာရုံခံသိရှိပုံနှင့် စီမံဆောင်ရွက်ပုံတို့ကို ဆုံးဖြတ်ပေးသည်။
မိုနိုကျူလာပြကွက်မျက်မှန် - ဤအရာများသည် မှန်ဘီလူးတစ်ခုပေါ်တွင် တပ်ဆင်ထားသည့် အလင်းအင်ဂျင်ကဲ့သို့သော မျက်နှာပြင်ပြသမှု မော်ဂျူးတစ်ခုပါ၀င်သည်။ ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပြောရလျှင် မျက်လုံးတစ်ဖက်က ဒစ်ဂျစ်တယ်အချက်အလက်ကို ကြည့်ရှုပြီး အခြားမျက်လုံးတစ်ဖက်က လက်တွေ့ကမ္ဘာကို ကြည့်ရှုသည်။
Binocular ဖန်သားပြင်မျက်မှန် - ဤအင်္ဂါရပ်သည် နှစ်ဖက်စလုံးသို့ တစ်ပြိုင်နက်တည်း ပုံများကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း ပြသပေးသည့် အချိုးညီစွာ တပ်ဆင်ထားသည့် ဖန်သားပြင်ပြသမှု မော်ဂျူးများဖြစ်ပြီး 2D ခေါင်းစီးမျက်နှာပြင်များကို ဖွင့်ပေးကာ အနက်ရှိုင်းမြင်နိုင်သော 3D stereoscopic ပုံရိပ်များကို အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
မိုနိုကျူလာပြကွက်မျက်မှန် - ဘေးတစ်ဖက်တစ်ချက်ရှိ ဖန်သားပြင်သည် ဦးနှောက်၏အမြင်အာရုံကော်တီကို 'monocular virtual image' နှင့် 'binocular real-world scene' တစ်ပြိုင်နက်တည်းလုပ်ဆောင်ရန် ဦးနှောက်မှ တွန်းအားပေးသည်။' အကြောင်းမှာ ဦးနှောက်သည် ဤကွဲပြားသောရုပ်ပုံများကို ပေါင်းစည်းထားသော stereoscopic မြင်ကွင်းအဖြစ် ပေါင်းစပ်မရနိုင်သောကြောင့်၊ Visual cortex သည် အမြင်အာရုံဆိုင်ရာ cortex တွင် ပါဝင်နေရမည် —- တက်ကြွသောဟန့်တားမှုများနှင့် လမ်းကြောင်းနှစ်ခုကြားတွင် မကြာခဏဖြစ်ပေါ်နေသော အသွင်အပြင်များကြားတွင် ပါဝင်နေရပါမည်။ ပြိုင်ဆိုင်မှု။ ဤအခြေခံအာရုံကြောတားစီးမှုယန္တရားသည် သိသာထင်ရှားသောအာရုံစူးစိုက်မှုအရင်းအမြစ်များကိုစားသုံးပြီး သုံးစွဲသူအတွက် အာရုံစူးစိုက်မှုပိုင်းခြားခြင်းနှင့် အာရုံကြောပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုကိုဖြစ်စေသည်။
ဟန်ချက်မညီသော binocular အတွေ့အကြုံ - တစ်သမတ်တည်းရှိသော မှန်ပြောင်းအာရုံစူးစိုက်မှု၊ မြင်ကွင်းနယ်ပယ်တစ်လျှောက် မညီညာသော တောက်ပမှု၊
ကန့်သတ်ထားသော မြင်ကွင်းနှင့် ရွှေ့ထားသော မြင်ကွင်း - ရုပ်ပုံသည် တစ်ဖက်ရှိ အမြင်အကွက်၏ အစွန်းတွင် အများစုကို စုစည်းထားပြီး မြင်နိုင်သည့်ဧရိယာကို ကန့်သတ်ကာ မှုန်ဝါးသောအစွန်းများနှင့် ထိုဘက်ခြမ်းတွင် အာရုံလွဲမှားမှုကဲ့သို့သော ပြဿနာများကို ဖြစ်စေသည်။
အလွန်အကျွံ သိမြင်မှုဆိုင်ရာ ဝန် - အမြင်အာရုံလမ်းကြောင်းများကို မကြာခဏပြောင်းခြင်းသည် အာရုံစူးစိုက်မှုကင်းမဲ့သွားစေသည်။
Binocular display မျက်မှန် : မျက်လုံးနှစ်ဖက်လုံးသည် လူသားမျက်လုံး၏ သဘာဝ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှု ယန္တရားများနှင့် လိုက်လျောညီထွေရှိသော တူညီသော၊ ထပ်တူကျသော ပုံရိပ်များကို ရရှိသည်။ မှန်ပြောင်းကြည့်ခြင်းသည် အမြင်အာရုံပြိုင်ဆိုင်မှုကို ဖယ်ရှားပေးသော်လည်း၊ ၎င်းသည် vergence-accommodation conflict (VAC) ကို မိတ်ဆက်ပေးသည်။ ၎င်းသည် ဦးနှောက်၏ထိန်းချုပ်မှုစင်တာများသည် ဆန့်ကျင်ဘက်အာရုံကြောတုံ့ပြန်မှုအချက်ပြမှုများကို လက်ခံရရှိစေပြီး မျက်လုံးကြွက်သားများတင်းမာခြင်းနှင့် မူးဝေခြင်းတို့ကို ဖြစ်စေသည်။
သဘာဝအ ပေါင်းစပ်ယန္တရားများမြင်၏
အနီးနားရှိ အရာဝတ္ထုများကို ကြည့်သောအခါ- မျက်လုံးသည် အတွင်းဘက်သို့ ဆုံသွားသည် + မှန်ဘီလူးသည် အနီးရှိ အမြင်အာရုံအတွက် အာရုံစိုက်သည်။
အဝေးမှ အရာဝတ္ထုများကို ကြည့်သောအခါ- မျက်လုံးများသည် အပြိုင် ချိန်ညှိသည် + မှန်ဘီလူးသည် အဝေးမှ အမြင်အာရုံအတွက် အာရုံစိုက်သည် ။
မျက်လုံးအနီးပြသမှုများကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာသော ဇီဝကမ္မဆိုင်ရာ ပဋိပက္ခ
ပေါင်းဆုံထောင့်သည် ပစ်မှတ်အရာဝတ္ထုသည် 1 မီတာအကွာမှ ဦးနှောက်သို့ အချက်ပြသည်။
အလင်းပုံရိပ်ပုံရိပ်အကွာအဝေးသည် မှန်ဘီလူးအား 2 မီတာတွင် အာရုံစူးစိုက်ရန် တွန်းအားပေးသည်။
vergence-accommodation ပဋိပက္ခနိယာမ၏ ဇယားကွက်
အမြင်အာရုံအချက်ပြမှုများကို လက်ခံရရှိသောအခါ၊ ဦးနှောက်သည် အင်္ဂါရပ်များကို ထုတ်ယူခြင်း၊ spatial modeling နှင့် visual cortex အတွင်း ကိုက်ညီသော ရည်ရွယ်ချက်ကို လုပ်ဆောင်ရပါမည်။ ဤအဆင့်တွင်၊ monocular နှင့် binocular ချဉ်းကပ်မှုများသည် လုံးဝကွဲပြားခြားနားသော လုပ်ဆောင်မှုလမ်းကြောင်းများသို့ ကွဲပြားသွားသည်-
ရုပ်ပုံပေါင်းစပ်ခြင်းနှင့် သတင်းအချက်အလက် စီမံဆောင်ရွက်ခြင်း
မိုနိုကျူလာ - ဦးနှောက်သည် 2D အခင်းအကျင်းအချက်အလက်ပေါ် 'ဆင့်ပွားကောက်ချက်' ကိုလုပ်ဆောင်ရန် မိုနိုကျူလာအတိမ်အနက်ကို မှီခိုနေပါသည်။ သတင်းအချက်အလက် စီမံခြင်းဆိုင်ရာ ယုတ္တိဗေဒသည် သတင်းအချက်အလက် လွန်ကဲမှုအပေါ် အခြေခံသည်။
Binocular : ဦးနှောက်သည် 3D spatial model ကိုတိုက်ရိုက်တည်ဆောက်ရန်အတွက် binocular disparity ကိုအသုံးပြု၍ ကိုက်ညီသောတွက်ချက်မှုများကိုလုပ်ဆောင်သည်။ အချက်အလက်လုပ်ဆောင်ခြင်းဆိုင်ရာ ယုတ္တိဗေဒသည် spatial ပေါင်းစပ်မှုအပေါ် အခြေခံသည်။
Binocular Tolerance Thresholds နှင့် Processing Overload
binocular display စနစ်သည် 'မိုနိုကိုလာ အလင်းပြန် အင်ဂျင် နှစ်ခု ပေါင်းစပ်ထားသည်' ဟူသည့် ပုံရိပ်များသည် လူ့မျက်လုံး၏ ဇီဝကမ္မ ခံနိုင်ရည် ကန့်သတ်ချက်ထက် ကျော်လွန်သွားသည်နှင့် တပြိုင်နက် ဦးနှောက်၏ အမြင်အာရုံ လုပ်ဆောင်ချက် ဝန်သည် သိသိသာသာ တိုးလာသည်။ ကွဲလွဲမှုအမျိုးအစားအမျိုးမျိုးနှင့်ဆက်စပ်နေသော ဇီဝကမ္မတုံ့ပြန်မှုများနှင့် ပုဂ္ဂလဒိဋ္ဌိအတွေ့အကြုံများသည် အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်။
binocular display များသည် ကြွယ်ဝသော spatial depth cues များနှင့် သာလွန်ကောင်းမွန်သော spatial experience ကို ပေးစွမ်းနိုင်သော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် ပေါင်းစပ်ညှိနှိုင်းမှုအတွက် ထပ်လောင်းသိမြင်မှုဆိုင်ရာ ဝန်ထုပ်ဝန်ပိုးတစ်ခုအဖြစ် သတ်မှတ်ပေးထားပြီး လူသား-အချက်များ ချိန်ညှိခြင်းဆိုင်ရာ ပိုမိုမြင့်မားသော နည်းပညာဆိုင်ရာ အတားအဆီးများနှင့် စိန်ခေါ်မှုများကို တင်ပြပါသည်။
Binocular Vision သည် 'မွေးရာပါ ပိုအဆင်ပြေသည်' မဟုတ်ပါ။ ယင်းအစား၊ ၎င်းသည် အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံနှင့်ပတ်သက်သော ကြီးမားသောအန္တရာယ်များကို တပြိုင်တည်းသယ်ဆောင်စဉ်တွင် အမြင်အာရုံအတွေ့အကြုံအတွက် မြင့်မားသောမျက်နှာကျက်ကို ပေးဆောင်သည်။
ရုပ်ပုံဆိုင်ရာ ergonomics သည် မျက်နှာပြင်ကြည်လင်ခြင်းရှိ၊ မရှိနှင့် ကြည့်ရှုခြင်းအား ပင်ပန်းနွမ်းနယ်စေခြင်း ရှိ၊ မရှိကို ဆုံးဖြတ်သော်လည်း၊ ဝတ်ဆင်မှုအတွေ့အကြုံသည် စက်ပစ္စည်းသည် နေ့စဥ်အသုံးပြုရန် လုံလောက်မှုရှိမရှိ ဆုံးဖြတ်ပေးသည်။
စမတ်မျက်မှန်များသည် ဖန်သားပြင်များသာမက၊ ၎င်းတို့သည် လူသုံး အီလက်ထရွန်နစ် ထုတ်ကုန်များဖြစ်ပြီး အချိန်ကြာမြင့်စွာ မျက်နှာပေါ်တွင် ဝတ်ဆင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။
မိုနိုကျူလာပြကွက်မျက်မှန်များတွင် ပေါ့ပါးသော ဟာ့ဒ်ဝဲဗိသုကာလက်ရာများပါရှိသည်။ ပေါ့ပါးသောကိုယ်ထည်နှင့် ပါဝါနိမ့်ချစ်ပ်များဖြင့် ပေါင်းစပ်သောအခါ၊ ထုတ်ကုန်တစ်ခုလုံးသည် ပိုမိုပေါ့ပါးသည်။ သို့သော်၊ ကြာရှည်စွာအသုံးပြုနေစဉ်အတွင်း ဆွဲငင်အား၏ဗဟိုချက်တွင် ရွေ့လျားခြင်းသည် ဘုံဗိမာန်များမှ တွန်းအားမညီမညာဖြစ်စေနိုင်ပြီး ဦးခေါင်းတစ်ဖက်ခြမ်း (ဗိမာန်တော်တွင်) ဖိအားကြောင့် မသက်မသာဖြစ်စေသည်။
Binocular display မျက်မှန်များသည် နှစ်ဖက်စလုံးတွင် အချိုးကျသော optical အင်ဂျင်များ၊ ဖဲကြိုးများနှင့် optical မှန်ဘီလူးများ လိုအပ်ပါသည်။ ရုပ်ပုံအရည်အသွေးနှင့် ဘက်ထရီသက်တမ်းကို ချိန်ခွင်လျှာညှိနေစဉ်တွင် dual optical engine များ၏ တပြိုင်တည်းလုပ်ဆောင်မှုကို သေချာစေခြင်းသည် စက်ပစ္စည်း၏ ပေါ့ပါးသောဒီဇိုင်းကို ပိုမိုကြီးမားသောဘက်ထရီလိုအပ်ပါသည်။ စီးပွားဖြစ်ရရှိနိုင်သော ထုတ်ကုန်များနှင့် အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံသည် နားနှင့်နှာခေါင်းအပေါ် သိသိသာသာဖိအားပေးသည်။ သို့သော်၊ အချိုးကျသောအလေးချိန်ဖြန့်ဖြူးမှုသည် ပိုမိုလုံခြုံပြီး တည်ငြိမ်သော အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်ခြင်း၏ အားသာချက်ကို ပေးဆောင်သည်။
Monocular Display Glasses နှင့် Binocular Display Glasses
monocular နှင့် binocular eyewear အကြားရွေးချယ်မှုသည် နည်းပညာဆိုင်ရာယုတ္တိတစ်ခုမျှသာမဟုတ်ပေ။ အခြေခံမေးခွန်းကို ဖြေရှင်းရန် လိုအပ်သည်- ထုတ်ကုန်၏ မူလရည်ရွယ်ချက်မှာ အဘယ်နည်း။ မိုနီကျူလာဒီဇိုင်းသည် စာရွက်ပေါ်တွင် သာလွန်ကောင်းမွန်သော သတ်မှတ်ချက်များကို ပေးစွမ်းနိုင်သော်လည်း ကုန်ကျစရိတ်သက်သာပြီး ပေါ့ပါးသောအလေးချိန်ကို အကောင်းဆုံး ချက်ချင်းပေးစွမ်းနိုင်သော်လည်း အကောင်းဆုံးသော အမြင်အာရုံအတွေ့အကြုံကို အာမခံချက်မပေးနိုင်ပါ။ အပြန်အလှန်အားဖြင့်၊ binocular ဒီဇိုင်းသည် binocular vision ၏ ဇီဝကမ္မယန္တရားများကို လေးနက်စွာ နားလည်ရန် လိုအပ်ပြီး optical လိုက်လျောညီထွေရှိသော၊ ရှုပ်ထွေးသော binocular fusion နှင့် ပြင်းထန်သော လူသား-factors engineering တို့၏ အလေးချိန်၊ ပါဝါသုံးစွဲမှုနှင့် ဝတ်ဆင်သူသက်တောင့်သက်သာရှိမှုတို့ကြား အပေးအယူမှုတို့နှင့်အတူ ပိုမိုမြင့်မားသောစံနှုန်းများကို လမ်းညွှန်ပေးပါသည်။ binocular display သည် အပိုစခရင်တစ်ခုထည့်ရုံမျှမက ပါဝင်ပါသည်။
အရင်းအမြစ်- S-Dream Lab