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  • 12.11.2024

    Was sind die Prinzipien der Brechungsanpassung bei AR-Brillen?
    Grundprinzip: Die Brechungsanpassung bei AR-Brillen wird hauptsächlich durch die Änderung der Höhe des Anzeigemoduls erreicht. Der Kern dieser Technologie liegt in präzisen mechanischen Anpassungen, die auf die unterschiedlichen Sehbedürfnisse verschiedener Benutzer eingehen und so das Trageerlebnis und die Optik verbessern
  • 11.11.2024

    Technologien für alle photochromen Linsen in AR-Brillen
    Dieser Artikel vermittelt hauptsächlich technisches Wissen und fasst die Technologien aller photochromen Linsen in AR-Brillen zusammen. Photochromes Funktionsprinzip: Photochrome Linsen basieren auf photochemischen Reaktionen anorganischer Verbindungen oder organischer Moleküle. Diese Materialien unterliegen einer reversiblen Struktur
  • 07.11.2024

    Wie ist die Entwicklungsgeschichte von AR-Sportbrillen?
    Die Anfänge der AR-Sportbrillen sind eng mit Eisenhardt verbunden, dem Gründer des kanadischen Technologieunternehmens Recon Instruments. Recon Instruments war einer der ersten Hersteller, der AR-Skibrillen und AR-Fahrradbrillen auf den Markt brachte, und Eisenhardt gründete später FORM, um die erste AR-Schwimmbrille auf den Markt zu bringen
  • 06.11.2024

    Globaler Forschungsbericht zu AR-Sportbrillen
    Wellsenn XR hat in den letzten fünf Jahren Untersuchungen zum weltweiten Umsatz und zur Marktgröße von AR-Sportbrillen durchgeführt. Im Jahr 2023 wurden weltweit etwa 46.000 Einheiten AR-Sportbrillen verkauft, mit einer Marktgröße von etwa 14 Millionen US-Dollar.
  • 06.11.2024

    Untertitelfunktion: Eine Schlüsselanwendung von Smart Glasses
    Untertitel sind für moderne Menschen zu einem „Add-on“ geworden. Auf dem lauten Weg zur Arbeit gerät man leicht in Tagträumereien und das Lernen kann ablenkend sein. Durch die Kombination von Zuhören und Beobachten können unnötige Fortschrittsverluste vermieden werden. Für manche sind Untertitel jedoch nicht nur ein zusätzlicher Vorteil.
  • 05.11.2024

    Q3 2024 VR/AR-Branchen-Verkaufsverfolgungsbericht
    Quelle: Wellsenn XRAm 4. November veröffentlichte Wellsenn XR seine Berichtsreihe, die die Umsätze in der VR/AR-Branche verfolgt. Der Bericht zeigt, dass die weltweiten VR-Verkäufe im dritten Quartal 2024 1,18 Millionen Einheiten erreichten, was einem Rückgang von 5 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Der Hauptgrund für den Umsatzrückgang im dritten Quartal ist Attribu
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