AR 안경의 핵심 기술 장벽 중 하나는 단순히 마이크로 디스플레이 자체가 아니라 광학 도파관을 사용하여 투명 렌즈 내에서 현실 세계에 가상 이미지를 고품질 오버레이하는 방법입니다.
광 도파관은 단 몇 밀리미터의 두께 내에서 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 빛을 전송하는 동시에 균일한 광 출력과 사람의 눈으로의 정확한 전달을 보장해야 합니다. 이는 단순히 '스크린의 확장'이 아니라 빛 전파에 대한 정밀한 제어가 필요한 광학 공학의 업적입니다. 이 프로세스는 재료, 회절, 편광 및 복잡한 광학 알고리즘에 대한 지속적인 탐구를 통해 뒷받침됩니다.
왜 평범하고 투명한 평판 시트가 빛이 새어나오지 않고 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지 빛을 전달할 수 있습니까? 그 대답은 고등학교 물리학 교과서에 나오는 TIR(Total Internal Reflection) 원리에 있습니다.
빛이 굴절률이 높은 매질에서 굴절률이 낮은 매질로 이동하고 입사각이 임계각을 초과하면 빛은 경계면을 가로질러 굴절되지 않습니다. 대신 내부 전반사를 거쳐 고굴절률 매질로 다시 반사됩니다.
AR 광학 도파관은 바로 이 원리를 활용합니다. 마이크로 디스플레이에서 방출된 이미지 빔은 프로젝션 시스템에 의해 시준되고 한쪽 끝의 입력 결합 영역을 통해 도파관으로 들어갑니다. 이는 내부 전반사를 통해 도파관 내에서 전파되고 최종적으로 다른 쪽 끝의 출력 결합 구조를 통해 추출되어 빛을 사용자의 눈으로 보냅니다. 도파관 기판과 주변 공기 사이의 굴절률 차이로 인해 빛이 제한되어 얇은 유리 또는 수지 시트 내에서 빛이 전파될 수 있습니다.
그러나 내부 전반사는 상당한 제약을 부과합니다. 도파관 내의 빛 전파는 임의적이지 않습니다. 특정 각도 조건을 충족하는 빛만이 안정적으로 전파될 수 있습니다. 빛이 지원 범위를 벗어나면 누출이 발생할 수 있습니다. 이러한 전파 제한은 AR 안경의 시야(FOV), 즉 가상 이미지가 사용자의 시야를 덮는 각도 범위에 직접적인 영향을 미칩니다. 이는 공식으로 정확하게 설명할 수 있는 물리적 한계입니다. 단일 마이크로 프로젝터가 광선을 도파관에 연결한다고 가정하면(여기서 도파관 매체의 굴절률은 n 이고 공기의 굴절률은 1임) 단일 마이크로 프로젝터에 대해 지원되는 최대 시야는 다음을 충족합니다.
굴절률(n)이 1.5일 때 이론적인 시야(FOV)는 약 30°입니다. n = 1.75에서 이론적 범위는 약 48°로 증가합니다. n이 2에 가까워지면 이론적으로 약 60°까지 더 확장될 수 있습니다. 이는 AR 안경의 FOV가 일반적으로 수년 동안 30°~40° 범위에 유지되는 주요 이유입니다. 광학 구조의 제약을 넘어 재료의 굴절률은 FOV 확장에 영향을 미치는 중요한 요소입니다.
그러나 실제 AR 시스템의 FOV는 굴절률에 의해서만 결정되지 않는다는 점에 유의해야 합니다. 또한 마이크로 디스플레이의 개구수(NA), 광학 엔진 설계, 도파관 구조, 동공 확장 방법, 광학 균일성을 포함한 여러 요소의 조합에 의해서도 영향을 받습니다.
인간 눈 하나의 자연 시야(FOV)는 약 160° × 130°이며, 양안의 수평 중첩 범위는 120°를 초과합니다. FOV가 수십도 범위에 불과한 현재 AR 시스템은 여전히 인간 눈의 자연스러운 시야에 크게 미치지 못하므로 가상 이미지 범위에 개선의 여지가 남아 있습니다. 결과적으로, 굴절률이 더 높은 재료를 탐색하고, 도파관 구조를 최적화하고, 시스템 효율성을 향상시키는 것이 AR 광학 개발의 핵심 방향이 되었습니다.
최근 몇 년 동안 탄화규소(SiC)가 AR 광학 분야에서 큰 관심을 끄는 고굴절률 재료로 등장했습니다. 굴절률이 약 2.6~2.7에 이르므로 기존 광학 유리 및 수지 소재에 비해 뚜렷한 이점을 제공합니다. 이론적으로 굴절률이 높을수록 도파관이 지원하는 빛 전파의 각도 범위가 확장되어 시야가 넓은 AR 디스플레이를 위한 새로운 재료 옵션이 제공됩니다. 굴절률이 높은 재료를 기반으로 한 도파관 솔루션에 대한 연구 및 검증 노력도 꾸준히 발전하고 있습니다. 예를 들어, Meta Orion 프로토타입은 SiC 도파관을 사용하여 넓은 시야를 달성할 수 있는 잠재력을 보여줌으로써 AR 디스플레이 부문에서 고굴절률 소재의 가능성을 강조했습니다.
그러나 고굴절률 소재가 모든 광학 문제에 대한 유일한 솔루션은 아닙니다. 회절 광 도파관의 경우 오랫동안 지속된 문제는 무지개 아티팩트의 출현입니다. 주변 광(예: 햇빛)이 도파관 표면의 회절 격자에 닿을 때 서로 다른 파장의 빛이 다양한 정도의 분산을 겪어 시야에 겹쳐지는 색상의 줄무늬가 발생합니다. 굴절률이 높은 재료는 도파관 내에서 광 전파 특성을 변경하고 회절 구조 설계의 최적화를 촉진하여 무지개 아티팩트의 영향을 완화할 수 있습니다.
Westlake University의 팀은 SiC 재료를 기반으로 한 회절 도파관에 대한 연구 결과를 시연하여 소형화, 높은 광학 효율 및 무지개 인공물 완화를 달성함으로써 고굴절률 도파관 개발을 위한 새로운 길을 열었습니다.
또한 SiC는 높은 열전도율을 가지고 있습니다. 이상적인 단결정 SiC의 열 전도성은 약 490W/(m·K)에 도달할 수 있지만(격자 결함, 처리 기술 및 재료 구조와 같은 요인으로 인해 제작된 도파관 장치에서 일반적으로 감소하는 수치), 이는 기존 유리보다 훨씬 높습니다. 이는 SiC가 고휘도 AR 디스플레이 시스템에 뚜렷한 열 관리 이점을 제공하여 전반적인 시스템 안정성을 향상시키는 데 도움이 된다는 것을 의미합니다.
그러나 굴절률이 높으면 제조상의 어려움도 있습니다. SiC의 높은 경도로 인해 기존의 가공 방법은 복잡한 나노구조를 제작하기 위한 요구 사항을 충족하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 회절 도파관과 관련된 응용 분야에서는 재료 표면에 나노 규모 구조를 생성하기 위한 고정밀 에칭과 같은 공정이 필요합니다. 현재 SiC 도파관은 실험적 검증에서 산업화로 전환하고 있습니다. 비용, 처리 효율성, 대량 생산 능력과 관련된 문제는 여전히 해결되지 않은 상태입니다.
빛이 도파관에 들어가면 다음 과제는 사람의 눈 움직임 범위를 포괄하면서 빛을 균일하게 출력하는 것입니다. 마이크로디스플레이에 의해 생성된 광선의 출사동은 일반적으로 크기가 몇 밀리미터에 불과합니다. 그러나 눈은 사용 중에 자연스럽게 움직이기 때문에 보기에 적합한 '눈 상자' 영역을 만들기 위해서는 제한된 출사 동공을 확장해야 합니다. 이 과정을 EPE(Exit Pupil Expansion)라고 합니다.
기하학적 광 도파관: 미러 어레이의 정밀 설계
기하학적 광 도파관은 내장된 반반사 거울 배열을 활용하여 빛 에너지를 여러 반사 표면에 점진적으로 분산시킵니다. 빛이 각 반사 표면에 닿으면 에너지의 일부가 도파관에서 반사되어 사용자의 눈으로 들어가고 나머지는 도파관 내에서 계속 전파됩니다. 이러한 표면의 투과-반사 비율을 정밀하게 제어하면 단일 차원을 따라 빔 확장이 가능합니다.
보다 발전된 2차원 어레이 기하학적 도파관은 수평 및 수직 차원 모두에서 광 확장을 달성하기 위해 서로 다른 방향으로 지향된 두 세트의 빔 분할 표면 어레이를 통합합니다. 이는 '눈 상자'를 2차원으로 확장하여 헤드셋 위치 지정에 대한 허용 오차를 증가시킵니다. 특정 2D 어레이 도파관 설계는 구조 최적화를 통해 밀리미터 범위의 두께를 유지하면서 수십도에 걸친 시야를 달성할 수 있습니다.
기하학적 도파관은 일반적으로 무지개 아티팩트의 위험이 낮고 우수한 이미징 품질과 색상 성능을 제공합니다. 그러나 다층 반반사/반투과 구조는 코팅 정밀도, 구조적 정렬 및 제조 일관성과 관련하여 엄격한 요구 사항을 부과합니다. 결과적으로 프로세스 복잡성과 생산 비용은 지속적인 최적화가 필요한 영역으로 남아 있습니다.
회절성 광 도파관 및 표면 릴리프 격자: 나노 규모 광 제어 기술
회절 광 도파관은 완전히 다른 접근 방식을 사용합니다. 즉, 도파관 내에 반사기를 내장하는 대신 나노크기 주기 구조, 특히 SRG(표면 릴리프 격자)가 도파관 표면이나 구조 내에 제작됩니다. SRG는 일반적으로 전자빔 리소그래피, 나노임프린트 리소그래피 또는 이온빔 에칭과 같은 프로세스를 사용하여 수십에서 수백 나노미터 범위의 특성 치수를 갖는 도파관 표면에 물리적 격자 패턴을 형성함으로써 생성됩니다.
SRG의 핵심 작동 원리는 격자 방정식으로 설명할 수 있습니다.
아래 그림은 OAS 소프트웨어의 일반적인 경사 격자 구조의 개략도를 보여줍니다. 격자 주기, 듀티 사이클, 깊이 및 경사각을 설계함으로써 다양한 파장 및 회절 차수에 대한 회절 효율을 정밀하게 제어할 수 있습니다.
AR 도파관에서 SRG는 일반적으로 세 가지 주요 기능 영역으로 구성됩니다.
· 인커플링 격자: 마이크로 프로젝션 엔진에서 방출된 시준된 광선을 도파관에 결합하여 내부 전반사 전파 조건을 충족하는지 확인하는 역할을 합니다.
· 회전 격자(확장 격자): 빛의 전파 방향을 변경(일반적으로 수평으로 전파되는 빛을 수직 방향으로 방향 변경)하여 1차원 동공 확장을 달성합니다.
· 아웃커플링 격자: 도파관에서 빛을 균일하게 추출하여 사용자의 눈에 전달하여 디스플레이를 생성합니다.
이 '3 격자' 아키텍처는 회절 도파관이 얇은 광학 프로필을 유지하면서 상대적으로 간단한 구조로 2차원 출사동 확장을 달성할 수 있게 하여 소비자 등급 AR 안경의 핵심 기술 방향이 됩니다. 기하학적 도파관과 비교하여 회절 도파관은 가볍고 얇은 폼 팩터 및 더 뛰어난 설계 유연성과 같은 이점을 제공합니다. 일부 디자인에서는 밀리미터 또는 밀리미터 미만 범위의 두께를 얻을 수 있습니다.
SRG 설계 및 최적화 도구: 격자 구조의 치수는 빛의 파장과 비슷하기 때문에 기존의 기하학적 광학 방법으로는 광학 동작을 정확하게 설명할 수 없습니다. 결과적으로 RCWA(Rigorous Coupled-Wave Analysis)와 같은 전자기 시뮬레이션 방법이 필요합니다. RCWA는 격자 영역을 여러 개의 얇은 층으로 나누고 푸리에 확장을 사용하여 전자기장 분포를 설명하는 방식으로 작동합니다. 그런 다음 Maxwell 방정식을 풀어 다양한 회절 차수의 효율성과 편광 응답을 계산합니다.
입자 군집 최적화(PSO)와 같은 알고리즘을 통합함으로써 엔지니어는 격자 주기, 깊이, 듀티 사이클, 경사 각도 등의 변수로 정의된 매개변수 공간 내에서 우수한 설계를 식별할 수 있습니다. 예를 들어, 파장 550nm의 S편광의 경우 매개변수 최적화를 통해 회절 효율을 약 56%에서 94.7% 이상으로 높일 수 있습니다.
SRG의 주요 장점:
• 두께가 0.5mm 미만인 매우 간단한 구조;
• 높은 설계 유연성으로 격자 형태를 통해 빔 각도, 균일성 및 편광을 제어할 수 있습니다.
• 나노 임프린트 기술을 사용하여 저비용 대량 생산에 적합합니다(예: 소비자 등급 AR 안경).
SRG의 본질적인 과제:
• 무지개 아티팩트: 주변광(예: 햇빛)이 표면 격자에 닿을 때 분산이 발생하여 색상 무늬가 생성됩니다. 굴절률이 높은 기판(예: SiC)은 이러한 효과를 억제할 수 있습니다.
• 분산: 주변광(예: 햇빛)이 표면 격자에 닿으면 분산이 발생하여 색상 무늬가 생성됩니다. 굴절률이 높은 기판(예: SiC)은 이러한 효과를 억제할 수 있습니다.
• 낮은 광학 효율성: 단일 패스 회절 효율성은 일반적으로 10%~30%입니다. 전반적인 효율성을 높이려면 격자 프로파일 최적화 또는 계단식 설계를 통한 개선이 필요합니다.
• 편광 감도: SRG는 다양한 편광 상태에 대해 상당히 다른 반응을 나타내므로 편광 광원이나 편광 변환 장치를 사용해야 합니다.
따라서 회절형 광 도파관의 개발은 단순히 더 얇은 구조를 달성하는 것뿐만 아니라 광 효율성, 균일성, 시야(FOV) 및 환경 적응성 간의 더 나은 균형을 유지하는 데 중점을 둡니다.
회절형 광 도파관은 오랫동안 근본적인 갈등에 직면해 왔습니다. 디스플레이 밝기를 높이려면 격자 결합 효율을 높여야 합니다. 그러나 효율성이 높을수록 기생 회절 및 에너지 누출이 증가하여(특히 넓은 시야에서) 디스플레이 균일성이 저하될 수 있습니다. 반대로, 균일성을 지나치게 우선시하면 전반적인 광학 효율성이 저하될 수 있습니다. 효율성과 균일성 사이의 이러한 충돌은 분극 상태 및 전파 경로에 대한 기존 격자의 수동적 응답에서 비롯됩니다.
최근 몇 년 동안 PVG(편광 볼륨 홀로그래픽 격자)가 최적화를 위한 새로운 길을 제시했습니다. 표면 부조 격자와 달리 PVG는 홀로그램 간섭을 통해 재료 내에 형성된 주기적인 굴절률 구조를 활용하여 빛의 전파를 조절합니다. 연구에 따르면 특정 조건에서 PVG는 편광 변환 메커니즘을 활용하여 광 전파 효율을 높이고 특정 기생 회절 효과로 인한 에너지 손실을 줄일 수 있는 것으로 나타났습니다. 이 중에서 변칙편파변환(APC) 메커니즘이 주목을 받고 있다.
빛의 편광 상태를 적극적으로 변조하여 더 많은 광 에너지를 대상 경로를 따라 전달함으로써 이 메커니즘은 결합 효율과 밝기 균일성을 향상시킬 수 있는 잠재력을 보유합니다. 그러나 PVG 및 APC와 같은 기술은 여전히 활발히 연구되고 있습니다. 대규모 실제 적용에는 재료 시스템, 제조 공정 및 비용 효율성에 대한 추가 검증이 필요합니다.
광학 도파관은 '도관' 역할을 하는 반면 프런트 엔드의 광학 엔진인 마이크로 디스플레이는 밝기, 대비 및 색상을 결정합니다. 현재 AR 근거리 디스플레이 분야에서 탐색되고 있는 주요 마이크로 디스플레이 기술 경로에는 마이크로 OLED, LCoS/DLP 및 마이크로 LED가 포함됩니다.
마이크로 OLED: 상대적으로 성숙한 근거리 디스플레이 솔루션
매우 높은 대비(수백만 대 1 범위)와 최고 수준의 완성도를 제공합니다. 눈의 일반적인 휘도 범위는 1,000~1,250니트이며, 중간 정도의 밝은 환경에서 기본 가독성을 제공하지만 강한 실외 조명에서는 성능이 여전히 부족합니다. 일부 샘플은 수만 니트의 최고 밝기 수준을 달성할 수 있지만 전력 소비와 수명은 제한 요소입니다.
LCoS/DLP: 고휘도 접근 방식이지만 소형화에 대한 과제가 있습니다.
수만 니트의 밝기 수준을 달성할 수 있는 이러한 시스템은 부피가 큰 광학 엔진(4~6cc)과 높은 열 관리 요구 사항을 갖추고 있어 얇고 가벼운 폼 팩터를 달성하기가 어렵습니다.
마이크로 LED: 미래 AR 디스플레이의 핵심 후보
이론적인 밝기가 100,000니트를 초과하고, 부피가 0.5cc 미만이며, 수명이 100,000시간이 넘는다는 점과 SiC 도파관과의 뛰어난 호환성을 갖춘 최고의 솔루션으로 평가됩니다. 그러나 풀컬러 디스플레이의 대량 전사 수율은 여전히 주요 엔지니어링 병목 현상으로 남아 있으며 현재 기능은 아직 소비자급 대량 생산 요구 사항을 충족하지 않습니다.
더욱이, 시야각(FOV), 아이 박스, 도파관 두께, 결합 효율 및 전력 소비 간의 균형으로 인해 AR 광학 설계는 고차원 매개변수 공간 내에서 최적화 문제를 해결하는 것과 비슷해집니다. 이는 소비자 등급 요구 사항을 진정으로 충족하는 AR 안경이 아직 널리 채택되지 않은 이유를 설명합니다. 문제는 단일 기술의 실현 가능성이 아니라 전체 시스템에서 우수한 수준의 전체적인 균형을 달성하는 데 있습니다.
AR 광도파로 기술은 현재 지속적인 진화를 겪고 있습니다. 한편, 고굴절률 소재는 시야를 확장하고 광학 성능을 최적화하기 위한 새로운 길을 제공합니다. 반면에 PVG 및 편광 제어와 같은 기술은 회절 도파관의 광학 효율성과 균일성 간의 균형을 다루고 있습니다. 한편, MicroLED와 같은 새로운 마이크로 디스플레이 기술의 개발은 더 높은 밝기와 더 컴팩트한 폼 팩터를 향한 AR 시스템의 진화를 더욱 촉진할 것입니다.
애플리케이션 시나리오에 따라 시야, 무게, 비용, 배터리 수명 및 디스플레이 품질과 관련된 다양한 요구 사항이 적용됩니다. 결과적으로 미래의 AR 안경 시장은 다양한 기술 솔루션이 공존할 가능성이 높습니다.
내부 전반사에서 고굴절률 재료, 기하학적 반사 구조 및 회절 격자에서 편광 볼륨 홀로그램 기술에 이르기까지 광 도파관의 발전은 본질적으로 빛 전파를 더욱 정밀하게 제어하기 위한 지속적인 탐구입니다. 각각의 기술 발전은 재료 특성, 광학 설계 및 제조 공정의 경계에서 획기적인 발전을 나타냅니다.
앞으로 광학 시스템, 마이크로 디스플레이 기술, 컴퓨팅 성능이 더욱 융합되면서 AR 안경은 더욱 자연스럽고 가벼우며 하루 종일 사용하기에 적합하다는 목표에 더 가까이 다가갈 준비가 되어 있습니다. 광 도파관은 AR 안경의 디스플레이 경험을 결정하는 중요한 핵심 기술로 남을 것입니다.
출처: 무한 얼위안 테크놀로지(Wuhan Eryuan Technology) 및 아이방 지자오(Aibang Zhizao) 작성