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Os óculos Meta VR chegaram: a Meta os projetou como óculos de 100g

Visualizações: 0     Autor: Editor do site Horário de publicação: 29/09/2026 Origem: Site

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24 de setembro, Meta Connect 2026. Zuckerberg não falou sobre o metaverso; em vez disso, ele tirou um par de óculos.

Codinome 'Projeto Phoenix', oficialmente denominado 'Meta VR Glasses'. Com preço de US$ 1.299, seu lançamento está previsto para a primavera de 2027. O fone de ouvido em si pesa aproximadamente 100 gramas, com os componentes de computação e a bateria alojados em uma unidade externa.

Esta não é uma versão atualizada da Quest; em vez disso, representa uma nova linha de produtos da Meta, distinta da série Quest.

O formato mudou – passando de um fone de ouvido para óculos.

A diferença mais significativa com esses óculos Meta VR está em seu formato: eles não são fones de ouvido completos nem capacetes volumosos, mas óculos reais.

O fone de ouvido possui uma estrutura de liga de magnésio, um design periférico aberto e um sistema de resfriamento passivo sem ventoinha. O peso foi reduzido para aproximadamente 100g ao descarregar todos os componentes pesados ​​– como o processador e a bateria – para uma unidade de computação externa conectada por meio de um cabo.

É uma troca simples: usar um cabo para conseguir um par de óculos confortável o suficiente para uso prolongado.

Em termos de exibição, o dispositivo utiliza telas Micro-OLED duplas que oferecem uma resolução por olho de 2412×2288 e uma taxa de atualização de até 120Hz. Isso o torna o dispositivo VR de maior resolução da Meta até o momento, ostentando uma resolução angular de 37 PPD. No entanto, para manter o tamanho e o peso baixos, o campo de visão foi reduzido para 70° horizontal e 66° vertical (aproximadamente 87° diagonal) – significativamente inferior ao do Quest 3.

A estratégia da Meta é primeiro fazer com que você esteja disposto a usar o dispositivo e só então abordar a imersão.

Em relação aos chips e à interação: primeiro os gestos.

A unidade de computação externa é alimentada pelo chip Qualcomm Snapdragon Reality Elite XR e executa o mesmo sistema operacional do Quest 3, permitindo executar conteúdo existente da plataforma Quest. Possui 12 GB de RAM e 128 GB de armazenamento, com suporte para expansão microSD.

Em termos de interação, os óculos Meta VR não vêm com controladores Touch por padrão, concentrando-se no rastreamento manual. O rastreamento ocular é controlado por quatro câmeras e suporta renderização foveated, enquanto o rastreamento facial é usado para gerar avatares realistas. A função de passagem de cores oferece uma resolução angular de até 26 PPD.

Aqueles que necessitam de controladores podem adquirir o Touch Plus separadamente ou simplesmente usar os controladores do Quest 3 ou Quest 3S; alguns canais de varejo também oferecem pacotes que incluem controladores.

A Meta também ajustou sua estratégia de conteúdo: anunciou uma linha de jogos VR e MR projetados para rastreamento manual e introduziu “Flux”, um modo de rastreamento manual, para Beat Saber . Além disso, estreou um recurso de “Holograma” desenvolvido por Codec Avatars para uso em videochamadas do WhatsApp e interações sociais de VR.

Posicionamento: Um caminho distinto da Quest.

Meta posiciona este dispositivo como um cinema, um assento ao lado do ringue e um espaço de trabalho que cabe em uma bolsa.

Isto não pretende substituir a Quest; ele foi projetado para preencher um nicho diferente. A série Quest tem se concentrado consistentemente em agregar mais poder de computação integrado, resultando em fones de ouvido cada vez mais pesados. Os óculos Meta VR adotam uma abordagem diferente: transferindo o processamento para uma unidade externa para reduzir o peso, transformando o dispositivo VR de um capacete volumoso em um par de óculos.

O preço de US$ 1.299 reflete isso: é mais caro que o Quest 3, mas significativamente mais barato que o Apple Vision Pro. A Meta tem como alvo um meio-termo – usuários dispostos a pagar mais por uma experiência de alta qualidade, mas que não querem amarrar um “tijolo” na cara.

Fonte: MicroDisplay

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