ບ້ານ » ບລັອກ » 'One-Source-Two-Eye' AR Waveguide, ຖອດລະຫັດ

'One-Source-Two-Eye' AR Waveguide, ຖອດລະຫັດ

Views: 0     Author: Site Editor ເວລາເຜີຍແຜ່: 2026-01-16 ຕົ້ນກໍາເນີດ: ເວັບໄຊ

ສອບຖາມ

ປຸ່ມການແບ່ງປັນ facebook
ປຸ່ມການແບ່ງປັນ twitter
ປຸ່ມ​ແບ່ງ​ປັນ​ເສັ້ນ​
ປຸ່ມການແບ່ງປັນ wechat
linkedin ປຸ່ມການແບ່ງປັນ
ປຸ່ມການແບ່ງປັນ pinterest
ປຸ່ມການແບ່ງປັນ whatsapp
ປຸ່ມການແບ່ງປັນ kakao
ປຸ່ມການແບ່ງປັນ Snapchat
ປຸ່ມການແບ່ງປັນໂທລະເລກ
ແບ່ງປັນປຸ່ມແບ່ງປັນນີ້


ເທກໂນໂລຍີ Augmented Reality (AR) ແມ່ນຢູ່ໃນຈຸດເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ສໍາຄັນ, ການຫັນປ່ຽນຈາກຫຼັກຖານສະແດງແນວຄວາມຄິດໄປສູ່ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂະຫນາດໃຫຍ່, ລະດັບຜູ້ບໍລິໂພກ. ໃນບັນດາປັດໃຈສໍາຄັນ,  ໂມດູນຈໍສະແດງຜົນ optical  ຍັງຄົງເປັນຄໍຂວດຫຼັກໃນການກໍານົດປັດໃຈຮູບແບບ, ການປະຕິບັດ, ແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງແວ່ນຕາ AR. ປະຕິບັດຕາມການຂຸດຄົ້ນຂອງເສັ້ນທາງຕ່າງໆເຊັ່ນ: prisms, BirdBath, ແລະ optics freeform,  ການແກ້ໄຂ 'ແຫຼ່ງຫນຶ່ງ - ສອງຕາ' ໂດຍອີງໃສ່ waveguides diffractive  ກໍາລັງປະກົດຕົວເປັນຫນຶ່ງໃນທິດທາງດ້ານວິຊາການທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດທີ່ຈະຂັບລົດແວ່ນຕາ AR ໄປສູ່ຄວາມກະທັດຮັດ, ຄວາມລະອຽດສູງ, ແລະລາຄາບໍ່ແພງ, ຍ້ອນເຫດຜົນດ້ານວິຊາການທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງມັນ. ບົດ​ຄວາມ​ນີ້​ຈະ​ສະ​ຫນອງ​ການ​ວິ​ເຄາະ​ໃນ​ຄວາມ​ເລິກ​ຈາກ​ສາມ​ທັດ​ສະ​ນະ​: ຫຼັກ​ການ​ວິ​ຊາ​ການ​, ຄວາມ​ໄດ້​ປຽບ​ຫຼັກ​, ແລະ​ສິ່ງ​ທ້າ​ທາຍ​ທີ່​ມີ​ຢູ່​ແລ້ວ​.


ໂຄງການ 'ແຫຼ່ງໜຶ່ງ-ສອງຕາ' ແມ່ນສາຂາໜຶ່ງທີ່ສຳຄັນຂອງເທັກໂນໂລຍີການນຳທາງຄື້ນທີ່ແຕກແຍກ. ແນວ​ຄວາມ​ຄິດ​ຫຼັກ​ຂອງ​ມັນ​ແມ່ນ​ການ  ​ນໍາ​ໃຊ້​ເຄື່ອງ​ຈັກ​ຈຸ​ລະ​ພາກ​ສະ​ແດງ​ດຽວ (ເຄື່ອງ​ຈັກ​ແສງ​) ເປັນ​ແຫຼ່ງ​ຮູບ​ພາບ ​. ທີ່ຖືກອອກແບບຢ່າງແນ່ນອນ  Grating diffractive  ຫຼັງຈາກນັ້ນແຍກແສງສະຫວ່າງອອກເປັນສອງ, ສົມທົບພວກມັນເຂົ້າໄປໃນເລນ waveguide ສໍາລັບຕາຊ້າຍແລະຂວາຕາມລໍາດັບ, ໃນທີ່ສຸດກໍ່ສ້າງຮູບພາບ virtual ດຽວກັນຢູ່ທາງຫນ້າຂອງຕາທັງສອງ.

* ການປຽບທຽບກັບແບບດັ້ງເດີມ : ວິທີການແບບດັ້ງເດີມຕົ້ນຕໍແມ່ນການອອກແບບ 'ເຄື່ອງຈັກສອງແສງ', ປະກອບແຕ່ລະຕາດ້ວຍລະບົບເຄື່ອງຈັກແສງສະຫວ່າງທີ່ເປັນເອກະລາດແລະຄົບຖ້ວນ (ລວມທັງແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງ, ຊິບສະແດງຜົນ, ວົງຈອນຂັບຂີ່, ແລະອື່ນໆ). ນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງຮາດແວແລະການໃຊ້ພະລັງງານເພີ່ມຂຶ້ນສອງເທົ່າ, ແຕ່ຍັງຕ້ອງການການປັບທຽບທີ່ຊັດເຈນຂອງສອງລະບົບເພື່ອຄວາມສອດຄ່ອງຂອງຄວາມສະຫວ່າງ, ສີ, ແລະຄວາມລ່າຊ້າ.

* Core Breakthrough : ໂຄງການ 'ໜຶ່ງແຫຼ່ງ - ສອງຕາ' ເຮັດໃຫ້ສະຖາປັດຕະຍະກຳລະບົບງ່າຍຂຶ້ນຈາກແຫຼ່ງທີ່ມາ. ແສງສະຫວ່າງຮູບພາບທີ່ປ່ອຍອອກມາໂດຍ  ເຄື່ອງຈັກແສງດຽວ  ແມ່ນໄດ້ມຸ້ງຢ່າງແນ່ນອນເຂົ້າໄປໃນ waveguides ທັງສອງດ້ານໂດຍຜ່ານໂຄງສ້າງ symmetrical ເອີ້ນວ່າ  grating beam-splitting . ແນວ​ຄວາມ​ຄິດ​ການ​ອອກ​ແບບ​ນີ້​ໄດ້​ຖືກ​ສະ​ເຫນີ​ຄັ້ງ​ທໍາ​ອິດ​ໃນ​ສິດ​ທິ​ບັດ​ພື້ນ​ຖານ​ສໍາ​ລັບ​ການ diffractive waveguides​. ມັນໄດ້ຖືກວິສະວະກໍາຢ່າງສໍາເລັດຜົນໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້ດ້ວຍຄວາມກ້າວຫນ້າໃນເຕັກໂນໂລຢີການຜະລິດຈຸນລະພາກນາໂນ, ໂດຍສິ່ງທ້າທາຍທີ່ສໍາຄັນແມ່ນປະສິດທິພາບ, ການແບ່ງປັນແລະການຖ່າຍທອດພະລັງງານແສງທີ່ເປັນເອກະພາບ.

II. ຂໍ້ໄດ້ປຽບຫຼັກ: ເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງຖືວ່າເປັນທິດທາງທີ່ດີ?

ຂໍ້ໄດ້ປຽບທີ່ນໍາມາໂດຍສະຖາປັດຕະຍະກໍາ 'ແຫຼ່ງຫນຶ່ງ - ສອງຕາ' ແມ່ນລະບົບ, ໂດຍກົງແກ້ໄຂຈຸດເຈັບປວດທີ່ສໍາຄັນຈໍານວນຫນຶ່ງສໍາລັບ AR ລະດັບຜູ້ບໍລິໂພກ:

1. ຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ: ກຸນແຈສໍາຄັນໃນການປັບຂະຫນາດໄດ້
ປະມານ 40% ຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງແວ່ນຕາ AR ແມ່ນມາຈາກລະບົບສະແດງ optical, ໂດຍເຄື່ອງຈັກແສງສະຫວ່າງຕົວມັນເອງເປັນອົງປະກອບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ສໍາຄັນ. ໂຄງການ 'ແຫຼ່ງຫນຶ່ງ - ສອງຕາ' ໂດຍກົງ  ເຮັດໃຫ້ຈໍານວນຫນ່ວຍສະແດງຫຼັກ , ຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງເອກະສານ (BOM). ການຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍນີ້ແມ່ນ  ຄວາມຕ້ອງການເບື້ອງຕົ້ນທີ່ສໍາຄັນ  ສໍາລັບອຸປະກອນ AR ທີ່ຈະຍ້າຍອອກໄປຈາກຕະຫຼາດມືອາຊີບ niche ໄປສູ່ການຍອມຮັບຜູ້ບໍລິໂພກຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນລະດັບຫຼາຍລ້ານຫຼືແມ້ກະທັ້ງຫຼາຍສິບລ້ານຫນ່ວຍ.

2. ປະສິດທິພາບການຫຼຸດຜ່ອນການຊົມໃຊ້ພະລັງງານ, ປັບປຸງປະສົບການຊີວິດຫມໍ້ໄຟ,
ການບໍລິໂພກພະລັງງານຂອງເຄື່ອງຈັກແສງສະຫວ່າງດຽວປະຕິບັດງານແມ່ນຕ່ໍາກວ່າຫຼາຍຂອງເຄື່ອງຈັກແສງສະຫວ່າງສອງແລ່ນພ້ອມໆກັນ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ເນື່ອງຈາກວ່າພະລັງງານ optical ໄດ້ຖືກແຈກຢາຍຢ່າງມີປະສິດທິພາບຈາກແຫຼ່ງດຽວ, ມັນຫຼຸດຜ່ອນສິ່ງເສດເຫຼືອພະລັງງານທີ່ມີຢູ່ໃນລະບົບເຄື່ອງຈັກສອງແສງແບບດັ້ງເດີມເນື່ອງຈາກຄວາມແຕກຕ່າງກັນຂອງອົງປະກອບສ່ວນບຸກຄົນ. ສຳລັບແວ່ນຕາ AR ທີ່ມີນ້ຳໜັກເບົາທີ່ອອກແບບມາສຳລັບການໃສ່ໄດ້ຕະຫຼອດມື້, ນີ້ແປວ່າ  ອາຍຸແບັດເຕີຣີທີ່ຍາວນານຂຶ້ນ  ແລະ ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ດີຂຶ້ນ.

3. Liberates ການອອກແບບອຸດສາຫະກໍາ, ເຮັດໃຫ້ການປະດິດສ້າງຮູບແບບປັດໄຈແບບດັ້ງ
ເດີມ ການອອກແບບເຄື່ອງຈັກສອງແສງແບບດັ້ງເດີມຄອບຄອງພື້ນທີ່ຢູ່ໃນທັງສອງແຂນຂອງພຣະວິຫານ, ນໍາໄປສູ່ການອຸປະກອນ bulky ແລະ crowding ອອກ layout ພື້ນທີ່ສໍາລັບເຊັນເຊີອື່ນໆ (ຕົວຢ່າງ, ກ້ອງຖ່າຍຮູບ). ໂຄງ​ການ 'ຫນຶ່ງ​ແຫຼ່ງ​ສອງ​ຕາ​' ອະ​ນຸ​ຍາດ​ໃຫ້​ເຄື່ອງ​ຈັກ​ແສງ​ສະ​ຫວ່າງ​ດຽວ​ທີ່​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ວາງ​ໄວ້​ໃນ​ຂົວ​ຫຼື​ກອບ​ກາງ​,  ປົດ​ປ່ອຍ​ທັງ​ສອງ​ແຂນ​ຂອງ​ພຣະ​ວິ​ຫານ ​. ນີ້ເຮັດໃຫ້ແວ່ນຕາ AR ຖືກອອກແບບມາໃຫ້ຄ້າຍຄືກັບແວ່ນຕາທໍາມະດາຫຼາຍຂື້ນ, ບັນລຸຄວາມສົມດຸນຂອງນ້ໍາຫນັກທີ່ດີກວ່າ, ເຫມາະກັບ ergonomic ຫຼາຍ, ແລະສະຫງວນພື້ນທີ່ສໍາລັບການລວມໂມດູນທີ່ມີປະໂຫຍດຫຼາຍຂຶ້ນ.

4. ໂດຍປົກກະຕິຮັບປະກັນຄຸນນະພາບສູງ Binocular Visual Fusion
ວິທີແກ້ໄຂເຄື່ອງຈັກສອງແສງຕ້ອງເອົາຊະນະຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງໃນຄວາມສະຫວ່າງ, chrominance, ແລະ latency ທີ່ເກີດຈາກຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຮາດແວ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບທຽບທີ່ຊັບຊ້ອນທີ່ຍັງອ່ອນໄຫວຕໍ່ກັບການປ່ຽນແປງຂອງອຸນຫະພູມສິ່ງແວດລ້ອມ. ເນື່ອງຈາກວ່າໂຄງການ 'ແຫຼ່ງຫນຶ່ງ - ສອງຕາ' ໃຊ້ແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງທົ່ວໄປ, ມັນຮັບປະກັນ  ຄວາມສອດຄ່ອງສູງໃນຄວາມສະຫວ່າງ, ສີ, ແລະເວລາ  ລະຫວ່າງຮູບພາບທີ່ໄດ້ຮັບໂດຍຕາຊ້າຍແລະຂວາ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ການປັບທຽບລະບົບງ່າຍຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເມື່ອຍລ້າຂອງຜີ ແລະສາຍຕາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ແລະໃຫ້ປະສົບການການເບິ່ງເຫັນພາບທີ່ໝັ້ນຄົງ ແລະສະດວກສະບາຍກວ່າ.

III. ສິ່ງທ້າທາຍທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ: ອຸປະສັກໃນເສັ້ນທາງໄປສູ່ການເຕີບໃຫຍ່

ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມສົດໃສດ້ານຂອງມັນ, ການແກ້ໄຂ 'ແຫຼ່ງຫນຶ່ງ - ສອງຕາ' ຕ້ອງເອົາຊະນະຄວາມທ້າທາຍດ້ານ optical ແລະການຜະລິດກ່ອນທີ່ຈະບັນລຸການເຕີບໂຕເຕັມທີ່:

1. ຜົນກະທົບ Rainbow : ລັກສະນະການກະຈາຍທີ່ປະກົດຂຶ້ນຂອງ gratings diffractive ສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດ streaks ສີ (ຮູບແບບ rainbow) ໃນມຸມເບິ່ງສະເພາະ, ຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມບໍລິສຸດຂອງຮູບພາບ.

2. ການຮົ່ວໄຫຼຂອງແສງ ແລະ Crosstalk : ການອອກແບບ ຫຼື ຄວາມບົກພ່ອງໃນການຜະລິດໃດໆໃນລະບົບການແຍກ beam ສາມາດເຮັດໃຫ້ແສງສະຫວ່າງ 'ໄປໃນທາງທີ່ຜິດ', ນໍາໄປສູ່ການສູນເສຍພະລັງງານ, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຄົມຊັດຂອງຮູບພາບ, ຫຼື ghosting.

3. ຄວາມສາມາດໃນການສະແດງ 3 ມິຕິທີ່ຈຳກັດ : ເຄື່ອງຈັກແສງອັນດຽວໃຫ້ພາບດຽວກັນ, ເຮັດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ຈະໃຫ້ຮູບພາບທີ່ແຕກແຍກກັນໂດຍກົງກັບຕາແຕ່ລະຕາສໍາລັບຜົນກະທົບ 3D stereoscopic. ເຕັກນິກຕ່າງໆເຊັ່ນ: ການຄູນການແບ່ງເວລາເພື່ອບັນລຸປະສິດທິພາບ optical ເສຍສະລະ 3D ແລະສາມາດແນະນໍາບັນຫາຕ່າງໆເຊັ່ນ flicker.

4. ກະດ້າງໂຄງສ້າງກາງ : ການລວມເອົາເຄື່ອງຈັກແສງດຽວ ແລະ ອົງປະກອບແຍກສາຍໄຟເຂົ້າໃສ່ຂົວສາມາດເພີ່ມຄວາມໜາໃນບໍລິເວນນັ້ນໄດ້, ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມງາມ ແລະ ຄວາມສະດວກສະບາຍໃນການນຸ່ງເຄື່ອງສຳລັບຜູ້ໃຊ້ບາງຄົນ.

5. Input Coupler Efficiency Bottleneck : ໂຄງປະກອບການຂອງຕົວປ້ອນຂໍ້ມູນແບບກະຕັນຍູຊື່ທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ທົ່ວໄປໃນໂຄງການ 'ຫນຶ່ງແຫຼ່ງ - ສອງຕາ' ມີຂອບເຂດຈໍາກັດດ້ານເທິງຂອງປະສິດທິພາບການນໍາໃຊ້ພະລັງງານແສງ, ຈໍາກັດການປັບປຸງຄວາມສະຫວ່າງຂອງຈໍສະແດງຜົນໂດຍລວມ.

6. ຄວາມຂັດແຍ້ງລະຫວ່າງ Binocular Fusion ແລະຈໍສະແດງຜົນເຕັມສີ : ໃນປັດຈຸບັນ, ການອອກແບບ grating ທີ່ສາມາດຄວບຄຸມມຸມ convergence binocular ໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບສໍາລັບຈໍສະແດງ monochromatic ມັກຈະພະຍາຍາມຮັບປະກັນຄຸນນະພາບຮູບພາບແລະຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງ convergence ສໍາລັບທຸກຊ່ອງສີເມື່ອນໍາໃຊ້ກັບການສະແດງສີເຕັມ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທ້າທາຍໃຫຍ່ສໍາລັບການບັນລຸຮູບພາບເຕັມສີທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ.

7. ການປັບຕົວເຂົ້າກັບເສັ້ນໂຄ້ງຂອງໃບຫນ້າ : ເສັ້ນທາງ optical ທີ່ເຫມາະສົມຕ້ອງການທັດສະນະ waveguide ເກືອບຮາບພຽງ, ເຊິ່ງຂັດກັບ contour ໂຄ້ງຂອງໃບຫນ້າຂອງມະນຸດ. ວິທີການຮັກສາປະສິດທິພາບ optical ສູງໃນຂະນະທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ waveguide ມີ curvature ທີ່ແນ່ນອນແມ່ນສິ່ງທ້າທາຍປະຕິບັດໃນການອອກແບບອຸດສາຫະກໍາ.

IV. ການຄາດຄະເນ: ພັດທະນາໄປສູ່ອະນາຄົດ

ໂຄງການ 'ແຫຼ່ງໜຶ່ງ-ສອງຕາ' ສະແດງເຖິງເສັ້ນທາງທີ່ສຳຄັນສຳລັບການວິວັດທະນາການຂອງ AR optics ໄປສູ່ການ  ເຮັດໃຫ້ລະບົບງ່າຍ ແລະການເຊື່ອມໂຍງເຂົ້າກັນສູງ . ສິ່ງທ້າທາຍທີ່ມັນປະເຊີນຢູ່ໃນປະຈຸບັນ, ເຊັ່ນ: ການຄວບຄຸມການກະຈາຍ, ການປັບປຸງປະສິດທິພາບ, ແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບໂຄງສ້າງ, ແມ່ນແນ່ນອນເປັນຈຸດສຸມຂອງການຄົ້ນຄວ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນຂົງເຂດ optics diffraactive, micro-nano fabrication, ແລະວິທະຍາສາດວັດສະດຸ.

ມີຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສໍາຄັນເຂົ້າມາໃນພາກສະຫນາມແລະການລົງທຶນ R&D ເພີ່ມຂຶ້ນ, ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກໍາລັງປັບປຸງຢ່າງໄວວາ. ແຕ່ລະບາດກ້າວບຸກທະລຸໃນການອອກແບບຕາໜ່າງ, ຂະບວນການຜະລິດ, ຫຼືການເຊື່ອມໂຍງລະບົບຈະຍູ້ການແກ້ໄຂ 'ແຫຼ່ງໜຶ່ງ-ສອງຕາ' ໄປສູ່ຂັ້ນຕອນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ ແລະປັບປຸງໃໝ່. ໃນຂະນະທີ່ມັນບໍ່ແມ່ນເສັ້ນທາງດຽວທີ່ຈະກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າ, ຄວາມໄດ້ປຽບດ້ານວິຊາການທີ່ຊັດເຈນຂອງມັນເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຜູ້ສະຫມັກທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ຈະກາຍເປັນ  ຈຸດເດັ່ນທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການລະເບີດຂອງຕະຫຼາດ AR ຜູ້ບໍລິໂພກ , ຊ່ວຍໃຫ້ເຕັກໂນໂລຢີ AR ປະສົມປະສານເຂົ້າໃນຊີວິດປະຈໍາວັນຂອງປະຊາຊົນຢ່າງແທ້ຈິງແລະນໍາໄປສູ່ບົດໃຫມ່ຂອງຄອມພິວເຕີ້ພື້ນທີ່.


ຫ້ອງ 1601, ອາຄານສາກົນ Yongda, 2277 ຖະໜົນ Longyang, Pudong New Area, Shanghai

ປະເພດຜະລິດຕະພັນ

ບໍລິການອັດສະລິຍະ

ບໍລິສັດ

ລິ້ງດ່ວນ

ສະຫງວນລິຂະສິດ © 2024 Sotech All Rights Reserved. ແຜນຜັງເວັບໄຊທ໌ I ນະໂຍບາຍຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ