ផ្ទះ » ប្លុក » 'One-Source-Two-Eye' AR Waveguide, ឌិកូដ

'One-Source-Two-Eye' AR Waveguide, ឌិកូដ

មើល៖ 0     អ្នកនិពន្ធ៖ កម្មវិធីនិពន្ធគេហទំព័រ ពេលវេលាបោះពុម្ព៖ 2026-01-16 ប្រភពដើម៖ គេហទំព័រ

សាកសួរ

ប៊ូតុងចែករំលែក facebook
ប៊ូតុងចែករំលែក twitter
ប៊ូតុងចែករំលែកបន្ទាត់
ប៊ូតុងចែករំលែក wechat
linkedin ប៊ូតុងចែករំលែក
ប៊ូតុងចែករំលែក pinterest
ប៊ូតុងចែករំលែក whatsapp
ប៊ូតុងចែករំលែក kakao
ប៊ូតុងចែករំលែក Snapchat
ប៊ូតុងចែករំលែកតេឡេក្រាម
ចែករំលែកប៊ូតុងចែករំលែកនេះ។


បច្ចេកវិជ្ជា Augmented Reality (AR) គឺស្ថិតនៅក្នុងចំណុចប្រសព្វដ៏សំខាន់មួយ ដោយផ្លាស់ប្តូរពី ភស្តុតាងនៃគំនិត ទៅជាកម្មវិធីខ្នាតធំ និងកម្រិតអ្នកប្រើប្រាស់។ ក្នុងចំណោមកត្តាសំខាន់ៗ  ម៉ូឌុលបង្ហាញអុបទិក  នៅតែជាបញ្ហាស្នូលដែលកំណត់កត្តាទម្រង់ ដំណើរការ និងតម្លៃនៃវ៉ែនតា AR ។ បន្ទាប់ពីការរុករកផ្លូវផ្សេងៗដូចជា prisms, BirdBath, និង freeform optics  ដំណោះស្រាយ 'one-source-two-eye' ដោយផ្អែកលើ diffractive waveguides  កំពុងលេចចេញជាទិសដៅបច្ចេកទេសដ៏ជោគជ័យបំផុតមួយដើម្បីជំរុញវ៉ែនតា AR ឆ្ពោះទៅរកភាពស្ដើង និយមន័យខ្ពស់ និងតម្លៃសមរម្យ ដោយសារតក្កវិជ្ជាបច្ចេកទេសតែមួយគត់របស់វា។ អត្ថបទនេះនឹងផ្តល់នូវការវិភាគស៊ីជម្រៅពីទស្សនៈបី៖ គោលការណ៍បច្ចេកទេស គុណសម្បត្តិស្នូល និងបញ្ហាប្រឈមដែលមានស្រាប់។


គ្រោងការណ៍ 'ប្រភពមួយ - ពីរ - ភ្នែក' គឺជាសាខាដ៏សំខាន់នៃបច្ចេកវិទ្យា diffractive waveguide ។ គោលគំនិតស្នូលរបស់វាគឺ  ប្រើម៉ាស៊ីនមីក្រូអេក្រង់តែមួយ (ម៉ាស៊ីនពន្លឺ) ជាប្រភពរូបភាព ។ ដែលបានរចនាឡើងយ៉ាងជាក់លាក់  សំណាញ់ឌីផេរ៉ង់ស្យែល  បន្ទាប់មកបំបែកធ្នឹមពន្លឺជាពីរ ដោយភ្ជាប់ពួកវាទៅក្នុងកែវមគ្គុទ្ទេសក៍រលកសម្រាប់ភ្នែកឆ្វេង និងស្តាំរៀងៗខ្លួន ទីបំផុតបង្កើតរូបភាពនិម្មិតដូចគ្នានៅពីមុខភ្នែកទាំងពីរ។

* ការប្រៀបធៀបជាមួយគ្រោងការណ៍បែបប្រពៃណី ៖ វិធីសាស្រ្តបែបប្រពៃណីចម្បងគឺភាគច្រើនជាការរចនា 'ម៉ាស៊ីនភ្លើងពីរ' ដោយបំពាក់ភ្នែកនីមួយៗជាមួយនឹងប្រព័ន្ធម៉ាស៊ីនពន្លឺឯករាជ្យ និងពេញលេញ (រួមទាំងប្រភពពន្លឺ បន្ទះបង្ហាញ សៀគ្វីបើកបរ។ល។)។ នេះមិនត្រឹមតែបង្កើនតម្លៃផ្នែករឹង និងការប្រើប្រាស់ថាមពលទ្វេដងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងតម្រូវឱ្យមានការក្រិតតាមខ្នាតច្បាស់លាស់នៃប្រព័ន្ធទាំងពីរសម្រាប់ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នានៃពន្លឺ ពណ៌ និងភាពយឺតយ៉ាវ។

* ការបំបែកស្នូល ៖ គ្រោងការណ៍ 'ប្រភពមួយ - ពីរភ្នែក' ធ្វើឱ្យស្ថាបត្យកម្មប្រព័ន្ធងាយស្រួលពីប្រភព។ ពន្លឺរូបភាពដែលបញ្ចេញដោយ  ម៉ាស៊ីនពន្លឺតែមួយ  ត្រូវបានដឹកនាំយ៉ាងជាក់លាក់ទៅក្នុងរលកសញ្ញានៅលើភាគីទាំងសងខាងតាមរយៈរចនាសម្ព័ន្ធស៊ីមេទ្រីដែលគេស្គាល់ថាជា  ធ្នឹមបំបែកក្រឡាចត្រង្គ ។ គំនិតនៃការរចនានេះត្រូវបានស្នើឡើងជាលើកដំបូងនៅក្នុងប៉ាតង់ជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ មគ្គុទ្ទេសក៍រលកបំភាន់។ វាទើបតែត្រូវបានវិស្វកម្មដោយជោគជ័យក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ ជាមួយនឹងភាពជឿនលឿននៃបច្ចេកវិទ្យាផលិតមីក្រូណាណូ ជាមួយនឹងបញ្ហាប្រឈមសំខាន់គឺការបំបែកឯកសណ្ឋាន និងការបញ្ជូនថាមពលអុបទិកប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។

II. គុណសម្បត្តិស្នូល៖ ហេតុអ្វីបានជាវាត្រូវបានចាត់ទុកថាជាទិសដៅសន្យា?

គុណសម្បត្តិដែលនាំមកដោយស្ថាបត្យកម្ម 'ប្រភពមួយ - ពីរ - ភ្នែក' គឺជាប្រព័ន្ធ ដែលដោះស្រាយដោយផ្ទាល់នូវចំណុចឈឺចាប់សំខាន់ៗមួយចំនួនសម្រាប់ AR កម្រិតអ្នកប្រើប្រាស់៖

1. កាត់បន្ថយការចំណាយយ៉ាងច្រើន៖ គន្លឹះនៃលទ្ធភាពធ្វើមាត្រដ្ឋាន
ប្រហែល 40% នៃការចំណាយលើវ៉ែនតា AR បានមកពីប្រព័ន្ធបង្ហាញអុបទិក ដោយម៉ាស៊ីនពន្លឺផ្ទាល់គឺជាសមាសធាតុចំណាយដ៏សំខាន់។ គ្រោងការណ៍ 'ប្រភពមួយ - ពីរ - ភ្នែក' ដោយផ្ទាល់  ពាក់កណ្តាលចំនួននៃអង្គភាពបង្ហាញស្នូល កាត់បន្ថយការចំណាយលើវិក័យប័ត្រសម្ភារៈ (BOM) យ៉ាងខ្លាំង។ ការកាត់បន្ថយការចំណាយនេះគឺជា  តម្រូវការជាមុនដ៏សំខាន់  សម្រាប់ឧបករណ៍ AR ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរពីទីផ្សារជំនាញវិជ្ជាជីវៈពិសេស ទៅជាការទទួលយកអ្នកប្រើប្រាស់យ៉ាងច្រើនក្នុងទំហំរាប់លាន ឬរាប់សិបលានគ្រឿង។

2. កាត់បន្ថយការប្រើប្រាស់ថាមពលយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាព បង្កើនបទពិសោធន៍អាយុកាលថ្ម
ការប្រើប្រាស់ថាមពលរបស់ម៉ាស៊ីនពន្លឺតែមួយដែលដំណើរការគឺទាបជាងម៉ាស៊ីនពន្លឺពីរដែលដំណើរការក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ លើសពីនេះ ដោយសារថាមពលអុបទិកត្រូវបានចែកចាយយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាពពីប្រភពតែមួយ វាកាត់បន្ថយកាកសំណល់ថាមពលដែលមាននៅក្នុងប្រព័ន្ធម៉ាស៊ីនភ្លើងពីរបែបប្រពៃណី ដោយសារភាពខុសប្លែកគ្នានៃធាតុផ្សំនីមួយៗ។ សម្រាប់វ៉ែនតា AR ទម្ងន់ស្រាលដែលរចនាឡើងសម្រាប់ពាក់ពេញមួយថ្ងៃ វាប្រែថា  អាយុកាលថ្មកាន់តែយូរ  និងបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់កាន់តែប្រសើរ។

3. រំដោះការរចនាឧស្សាហកម្ម បើកការច្នៃប្រឌិតកត្តាទម្រង់
ការរចនាម៉ាស៊ីនភ្លើងពីរបែបប្រពៃណី កាន់កាប់ចន្លោះនៅក្នុងដៃប្រាសាទទាំងពីរ ដែលនាំឱ្យឧបករណ៍សំពីងសំពោង និងពង្រីកទំហំប្លង់សម្រាប់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាផ្សេងទៀត (ឧទាហរណ៍ កាមេរ៉ា)។ គ្រោងការណ៍ 'ប្រភពមួយ - ពីរ - ភ្នែក' អនុញ្ញាតឱ្យម៉ាស៊ីនពន្លឺតែមួយត្រូវបានដាក់នៅក្នុងស្ពានឬស៊ុមកណ្តាល  ដោយដោះលែងទាំងស្រុងនូវដៃប្រាសាទទាំងពីរ ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យវ៉ែនតា AR ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីឱ្យស្រដៀងនឹងវ៉ែនតាធម្មតាកាន់តែជិតស្និទ្ធ ទទួលបានតុល្យភាពទម្ងន់ប្រសើរជាងមុន រូបរាងសមសួនជាងមុន និងរក្សាទុកកន្លែងសម្រាប់ដាក់បញ្ចូលម៉ូឌុលមុខងារកាន់តែច្រើន។

4. Inherently ធានាគុណភាពខ្ពស់
ដំណោះស្រាយ Binocular Visual Fusion Dual-light-engines ត្រូវតែជម្នះភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នានៃពន្លឺ, chrominance, និង latency ដែលបណ្តាលមកពីភាពខុសគ្នានៃផ្នែករឹង ដែលទាមទារការក្រិតតាមខ្នាតស្មុគស្មាញ ដែលងាយនឹងការប្រែប្រួលសីតុណ្ហភាពបរិស្ថានផងដែរ។ ដោយសារតែគ្រោងការណ៍ 'ប្រភពមួយ - ពីរ - ភ្នែក' ប្រើប្រភពពន្លឺទូទៅ វាធានានូវ  ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាខ្ពស់នៃពន្លឺ ពណ៌ និងពេលវេលា  រវាងរូបភាពដែលទទួលដោយភ្នែកឆ្វេង និងស្តាំ។ នេះជួយសម្រួលដល់ការក្រិតតាមខ្នាតប្រព័ន្ធយ៉ាងសំខាន់ កាត់បន្ថយភាពស្រើបស្រាល និងអស់កម្លាំងដែលមើលឃើញ និងផ្តល់នូវបទពិសោធន៍នៃការជ្រមុជដែលមើលឃើញមានស្ថេរភាព និងផាសុកភាពជាងមុន។

III. បញ្ហាប្រឈមដែលមានស្រាប់៖ ឧបសគ្គនៅលើផ្លូវទៅកាន់ភាពចាស់ទុំ

ទោះបីជាមានការរំពឹងទុកក៏ដោយ ដំណោះស្រាយ 'ប្រភពមួយ - ពីរភ្នែក' ត្រូវតែជម្នះបញ្ហាប្រឈមផ្នែកអុបទិក និងការផលិតជាបន្តបន្ទាប់ មុនពេលឈានដល់ភាពពេញវ័យពេញលេញ៖

1. បែបផែនឥន្ទធនូ ៖ លក្ខណៈនៃការបែកខ្ចាត់ខ្ចាយដែលមានស្រាប់នៃ gratings diffractive អាចបណ្តាលឱ្យមានពណ៌ចម្រុះ (លំនាំឥន្ទធនូ) នៅមុំមើលជាក់លាក់ ដែលប៉ះពាល់ដល់ភាពបរិសុទ្ធនៃរូបភាព។

2. ការលេចធ្លាយពន្លឺ និង Crosstalk ៖ រាល់ការរចនា ឬកំហុសក្នុងការផលិតនៅក្នុងប្រព័ន្ធបំបែកធ្នឹមអាចបណ្តាលឱ្យពន្លឺ 'ដើរខុសផ្លូវ' ដែលនាំឱ្យបាត់បង់ថាមពល កាត់បន្ថយភាពផ្ទុយគ្នានៃរូបភាព ឬខ្មោច។

3. សមត្ថភាពបង្ហាញ 3D មានកំណត់ ៖ ម៉ាស៊ីនពន្លឺតែមួយបញ្ចេញរូបភាពដូចគ្នា ដែលធ្វើឱ្យវាពិបាកក្នុងការផ្តល់រូបភាពខុសគ្នាដោយផ្ទាល់ជាមួយនឹងប៉ារ៉ាឡក់ទៅភ្នែកនីមួយៗសម្រាប់បែបផែន 3D ស្តេរ៉េអូស្កូប។ បច្ចេកទេសដូចជាការគុណបែងចែកពេលវេលា ដើម្បីទទួលបានប្រសិទ្ធភាពអុបទិក 3D លះបង់ និងអាចណែនាំបញ្ហាដូចជា flicker ។

4. Central Structural Bulge : ការរួមបញ្ចូលម៉ាស៊ីនភ្លើងតែមួយ និងសមាសធាតុបំបែកធ្នឹមទៅក្នុងស្ពានអាចបង្កើនកម្រាស់នៅក្នុងតំបន់នោះ ដែលប៉ះពាល់ដល់សោភ័ណភាព និងភាពងាយស្រួលនៃការពាក់សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់មួយចំនួន។

5. Input Coupler Efficiency Bottleneck : រចនាសម្ព័នឧបករណ៍ភ្ជាប់បញ្ចូល grating ត្រង់ដែលប្រើជាទូទៅនៅក្នុងគ្រោងការណ៍ 'one-source-two-eye' មានដែនកំណត់ខាងលើលើប្រសិទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់ថាមពលអុបទិក ដោយដាក់កម្រិតលើភាពប្រសើរឡើងនៃពន្លឺនៃអេក្រង់ទាំងមូល។

6. ភាពផ្ទុយគ្នារវាង Binocular Fusion និង Full-Color Display ៖ បច្ចុប្បន្ននេះ ការរចនា grating ដែលអាចគ្រប់គ្រងមុំ convergence binocular យ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់ការបង្ហាញ monochromatic ជារឿយៗពិបាកក្នុងការធានាគុណភាពរូបភាព និងភាពត្រឹមត្រូវនៃការបញ្ចូលគ្នាសម្រាប់ channels ពណ៌ទាំងអស់ នៅពេលអនុវត្តចំពោះ full-color displays។ នេះ​ជា​បញ្ហា​ប្រឈម​សំខាន់​សម្រាប់​ការ​សម្រេច​បាន​រូបភាព​ពណ៌​ពេញ​គុណភាព​ខ្ពស់។

7. ការសម្របខ្លួនទៅនឹងភាពកោងនៃផ្ទៃមុខ ៖ ផ្លូវអុបទិកដ៏ល្អ តម្រូវឱ្យកែវមគ្គុទ្ទេសក៍រលកមានរាងសំប៉ែត ដែលផ្ទុយទៅនឹងវណ្ឌវង្កកោងនៃមុខមនុស្ស។ របៀបរក្សាដំណើរការអុបទិកខ្ពស់ ខណៈពេលដែលអនុញ្ញាតឱ្យមគ្គុទ្ទេសក៍រលកមានភាពកោងជាក់លាក់ គឺជាបញ្ហាប្រឈមជាក់ស្តែងក្នុងការរចនាឧស្សាហកម្ម។

IV. ទស្សនវិស័យ៖ ការវិវត្តឆ្ពោះទៅរកអនាគត

គ្រោងការណ៍ 'ប្រភពមួយ - ពីរភ្នែក' តំណាងឱ្យផ្លូវដ៏សំខាន់មួយសម្រាប់ការវិវត្តន៍នៃអុបទិក AR ឆ្ពោះទៅរក  ភាពសាមញ្ញនៃប្រព័ន្ធ និងការរួមបញ្ចូលកម្រិតខ្ពស់ ។ បញ្ហាប្រឈមដែលវាជួបប្រទះនាពេលបច្ចុប្បន្ន ដូចជាការគ្រប់គ្រងការបែកខ្ចាត់ខ្ចាយ ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវប្រសិទ្ធភាព និងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពរចនាសម្ព័ន្ធ គឺជាការផ្តោតយ៉ាងជាក់លាក់នៃការស្រាវជ្រាវដែលកំពុងបន្តនៅក្នុងវិស័យនៃអុបទិក ឌីផេរ៉ង់ស្យែល ការប្រឌិតមីក្រូណាណូ និងវិទ្យាសាស្ត្រសម្ភារៈ។

ជាមួយនឹងអ្នកលេងធំៗចូលក្នុងវិស័យនេះ និងបង្កើនការវិនិយោគ R&D បច្ចេកវិទ្យាដែលពាក់ព័ន្ធកំពុងដំណើរការឡើងវិញយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ របកគំហើញនីមួយៗក្នុងការរចនាក្រឡាចត្រង្គ ដំណើរការផលិត ឬការរួមបញ្ចូលប្រព័ន្ធនឹងជំរុញដំណោះស្រាយ 'ប្រភពមួយ - ពីរភ្នែក' ឆ្ពោះទៅរកដំណាក់កាលកាន់តែចាស់ទុំ និងចម្រាញ់។ ខណៈពេលដែលវាមិនមែនជាផ្លូវឆ្ពោះទៅមុខតែមួយគត់ គុណសម្បត្តិបច្ចេកទេសច្បាស់លាស់របស់វាធ្វើឱ្យវាក្លាយជាបេក្ខភាពដ៏រឹងមាំដើម្បីក្លាយជា  ចំណុចសំខាន់ក្នុងការជំរុញឱ្យមានការផ្ទុះនៃទីផ្សារ AR អ្នកប្រើប្រាស់ ដោយជួយឱ្យបច្ចេកវិទ្យា AR រួមបញ្ចូលយ៉ាងពិតប្រាកដទៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់មនុស្ស និងឈានទៅដល់ជំពូកថ្មីមួយនៃការគណនាលំហ។


បន្ទប់ 1601, អាគារអន្តរជាតិ Yongda, 2277 ផ្លូវ Longyang, Pudong New Area, Shanghai

ប្រភេទផលិតផល

សេវាកម្មឆ្លាតវៃ

ក្រុមហ៊ុន

តំណភ្ជាប់រហ័ស

រក្សាសិទ្ធិ © 2024 Sotech All Rights Reserved. ផែនទីគេហទំព័រ I គោលការណ៍ឯកជនភាព