အိမ် » ဘလော့များ » မျက်လုံးခြေရာခံခြင်း- တစ်ကြိမ်ကို ချိန်ညှိပါ၊ တစ်သက်တာအသုံးပြုပါ။

မျက်လုံးခြေရာခံခြင်း- တစ်ကြိမ်ကို ချိန်ညှိပါ၊ တစ်သက်တာအသုံးပြုပါ။

ကြည့်ရှုမှုများ- 0     စာရေးသူ- Site Editor ထုတ်ဝေချိန်- 2026-09-20 မူရင်း- ဆိုက်

မေးမြန်းပါ။

facebook sharing ကိုနှိပ်ပါ။
twitter မျှဝေခြင်းခလုတ်
လိုင်းမျှဝေခြင်းခလုတ်
wechat မျှဝေခြင်းခလုတ်
linkedin sharing ကိုနှိပ်ပါ။
pinterest မျှဝေခြင်းခလုတ်
whatsapp မျှဝေခြင်းခလုတ်
kakao sharing ကိုနှိပ်ပါ။
snapchat မျှဝေခြင်းခလုတ်
ကြေးနန်းမျှဝေခြင်းခလုတ်
ဤမျှဝေမှုအား မျှဝေရန် ခလုတ်ကိုနှိပ်ပါ။

မျက်လုံးခြေရာခံခြင်းနည်းပညာသည် XR နားကြပ်များအတွက် အဓိကအပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်မှာ ကြာမြင့်ပြီဖြစ်သော်လည်း၊ နားကြပ်အနည်းငယ်ပြောင်းသွားပါက စွမ်းဆောင်ရည်ကျဆင်းသွားတတ်သည်။ ၎င်းကို တစ်ကြိမ်တည်း ချိန်ညှိရန် နည်းလမ်းရှိပါသလား၊

Skarredghost—ပြည်ပတွင်ကျော်ကြားသော XR ပြန်လည်သုံးသပ်သူနှင့် XR ဝဘ်ဆိုဒ် The Ghost Howls တည်ထောင်သူ —ရှန်ဟိုင်းရှိ VR/AR လုပ်ငန်းကုန်စည်ပြပွဲတွင် startup Immersix ကို ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ Immersix သည် မျက်စိခြေရာခံခြင်းအတွက် အလွန်ကွဲပြားသောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုကို လုပ်ဆောင်နေသည်- တပည့်ကို ခြေရာခံမည့်အစား၊ ၎င်းသည် မြင်လွှာကို ခြေရာခံသည်။

အောက်ပါစာသားကို ဖတ်နိုင်စေရန် အနည်းငယ်တည်းဖြတ်ထားပါသည်။

မှိုကိုချိုးဖျက်ခြင်း- အခြားသူများက တပည့်ကို ပစ်မှတ်ထားသော်လည်း၊ ၎င်းသည် မြင်လွှာကို ဦးတည်သည်။

စျေးကွက်တွင်လက်ရှိမျက်စိခြေရာခံခြင်းဖြေရှင်းချက်အားလုံးနီးပါးသည် ကျောင်းသားကိုခြေရာခံသော်လည်း၊ Immersix သည် အသုံးပြုသူ၏မြင်လွှာကိုခြေရာခံခြင်း- လုံးဝကွဲပြားခြားနားသောလမ်းကြောင်းကိုရွေးချယ်ခဲ့သည်။

ကုမ္ပဏီ၏အဆိုအရ၊ မျက်ကြည်လွှာခြေရာခံခြင်းသည် ရိုးရာနည်းလမ်းများထက် အဓိကအားသာချက်များစွာကို ပေးဆောင်သည်-

  1. မြင်လွှာသည် လူတစ်ဦးစီအတွက် သီးသန့်ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် အထောက်အထားစစ်မှန်ကြောင်းပြသရန်အတွက် သင့်လျော်ပြီး အတုလုပ်ရန် အလွန်ခက်ခဲသည်။

  2. မြင်လွှာသည် အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ မပြောင်းလဲသလောက်ဘဲ၊ ထို့ကြောင့် မျက်လုံးခြေရာခံချိန်ညှိခြင်းကို တစ်ကြိမ်သာလုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်ပြီး ယင်းနောက်တွင် ဆက်လက်တည်ရှိနေရန် လိုအပ်ပါသည်။

  3. မြင်လွှာသည် မျက်လုံး၏ 'မြေပြင်အမှန်တရား' ကို ကိုယ်စားပြုသည်။ နားကြပ်သည် အသုံးပြုသူ၏ဦးခေါင်းတွင် မည်သို့ပြောင်းသွားပါစေ၊ ကနဦး ချိန်ညှိခြင်းသည် ထိရောက်ဆဲဖြစ်သည်—ဆိုလိုသည်မှာ စက်ကို ဖယ်ရှားပြီး ပြန်ဖွင့်ပြီးသည့်တိုင် ပြန်လည်ချိန်ညှိရန် မလိုအပ်ပါ။

  4. ခြေရာခံခြင်းတိကျမှုသည် အလွန်မြင့်မားနိုင်သည်။

  5. မော်ဂျူးများကို အလွန်သေးငယ်အောင် ပြုလုပ်နိုင်သည် (နှာခေါင်းတံတားအနီးတွင် သေးငယ်သော ယူနစ်နှစ်ခုသာ လိုအပ်သည်)၊ အလွန်နိမ့်သော ပါဝါသုံးစွဲမှု (10mW ထက်နည်းသော) ဖြင့် လုပ်ဆောင်နိုင်ပြီး အလွန်မြင့်မားသော မြန်နှုန်းများ (120Hz အထိ) ရရှိနိုင်သည်။

၎င်းသည် လက်ရှိ MR နားကြပ်များတွင် မျက်စိခြေရာခံခြင်းနှင့် ဆက်စပ်နေသည့် နာကျင်မှုအချက်အားလုံးကို ထိရောက်စွာဖြေရှင်းပေးသည်—နားကြပ်ကိုတပ်ပြီး အကြိမ်အနည်းငယ်ဖြုတ်ပြီးနောက် စွမ်းဆောင်ရည်ကျဆင်းသွားခြင်းကဲ့သို့သော ပျင်းစရာကောင်းသော ချိန်ညှိခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို ထပ်ခါထပ်ခါပြုလုပ်ရန် လိုအပ်သည်။ Immersix ၏ဖြေရှင်းချက်ဖြင့်၊ ထိုသို့သောအခက်အခဲများကို သီအိုရီအရ ဖယ်ရှားပစ်လိုက်သည်။

ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်လဲ။

ချဉ်းကပ်မှုမှာ အလွန်ပညာသားပါပါတယ်။

မျက်လုံးခြေရာခံခြင်း မော်ဂျူးတစ်ခုစီတွင် ကင်မရာတစ်လုံးတည်းနှင့် မျက်လုံးကို လင်းလင်းစေရန် အသုံးပြုသည့် အနီအောက်ရောင်ခြည် LED တစ်ခုသာ ပါဝင်ပါသည်။ ထင်ရှားသည်မှာ LED တစ်လုံးတည်းသည် LED ကွင်းများလိုအပ်သော ရိုးရာဒီဇိုင်းများထက် များစွာပိုမိုကျစ်လစ်စေရန်အတွက် module နှင့် လုံလောက်ပါသည်။

ချိန်ညှိခြင်းအဆင့်တွင်၊ သုံးစွဲသူသည် တိကျသောမျက်လုံးလှုပ်ရှားမှုများကို လုပ်ဆောင်သည်။ ကင်မရာ module တစ်ခုစီသည် မျက်လုံးအား စောင့်ကြည့်နေသော်လည်း အပြင်ဘက်သို့ အာရုံစိုက်နေမည့်အစား ၎င်းသည် 'အတွင်းကိုကြည့်ရန်' ၎င်းသည် ကင်မရာအား အချိန်နှင့်အမျှ မြင်လွှာပြောင်းလဲသွားသည့် အချက်အလက်များကို ဖမ်းယူနိုင်စေပါသည်။

ချိန်ညှိခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်၏နောက်ကွယ်ရှိ ဒီဇိုင်းအယူအဆမှာ မျက်လုံးကို လမ်းကြောင်းအမျိုးမျိုးသို့ ရွေ့လျားစေခြင်းဖြင့် မြင်လွှာတစ်ခုလုံးကို ကင်မရာဆီသို့ တစ်ဆင့်ပြီးတစ်ဆင့် ဖြန့်ပြခြင်းဖြစ်သည်။ ထို့နောက် ဆော့ဖ်ဝဲသည် ပြီးပြည့်စုံသော မြင်လွှာပုံတစ်ပုံကို ပြန်လည်တည်ဆောက်ပြီး ၎င်း၏ထူးခြားသော 'လက်ဗွေရာ' ကို ထုတ်ယူသည်။ အကျိုးဆက်အားဖြင့်၊ ဤစံညှိခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်သည် သုံးစွဲသူ၏မြင်လွှာ၏ ပြည့်စုံသောအင်္ဂါရပ်မြေပုံကို ထုတ်ပေးပါသည်။ မြင်လွှာသည် အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ တည်ငြိမ်နေသောကြောင့် (အနည်းဆုံး အသက်ကြီးသည်အထိ) ဤမြေပုံကို နှစ်ပေါင်းများစွာ အသုံးပြုနိုင်သည်။

ချိန်ညှိပြီးနောက် စနစ်သည် မျက်လုံးအား မည်ကဲ့သို့ တက်ကြွစွာ ခြေရာခံသနည်း။ ဤအဆင့်တွင်၊ ကင်မရာတစ်ခုစီသည် ၎င်း၏သက်ဆိုင်ရာမျက်လုံးအား ဆက်လက်စောင့်ကြည့်နေပါသည်—အထူးသဖြင့်၊ မျက်စိ၏လက်ရှိတိမ်းညွှတ်မှုကိုအခြေခံ၍ မြင်နိုင်သောမြင်လွှာ၏ဧရိယာကို ဆက်လက်စောင့်ကြည့်နေပါသည်။ ချိန်ညှိစဉ်အတွင်း ဖန်တီးထားသော ပြီးပြည့်စုံသော မြင်လွှာမြေပုံနှင့် ကိုက်ညီရန် အထူးပြု အယ်လဂိုရီသမ်ကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့်၊ စနစ်သည် မျက်လုံး၏ တိမ်းညွှတ်မှုကို တိကျစွာ ဆုံးဖြတ်နိုင်သည်။

Immersix ၏ အဆိုအရ၊ ဤခြေရာခံခြင်းသည် အလွန်တိကျသည် (ဒီဂရီခွဲတိကျမှုကို တောင်းဆိုသည်)။ ထို့အပြင်၊ ကင်မရာသည် မျက်မှန်နှင့် ဆက်စပ်နေသည့် ကျောင်းသား၏ အနေအထားထက် မျက်လုံး၏ လုံးဝလှည့်ပတ်မှုကို ခြေရာခံနိုင်သောကြောင့် - ကင်မရာသည် ကင်မရာလှုပ်ရှားမှုကို အလွန်အမင်း အားကောင်းစေသည်။ ထို့ကြောင့် သင်သည် မျက်မှန်ကိုတပ် သို့မဟုတ် အလိုအလျောက် ဖယ်ရှားနိုင်ပြီး အနေအထားနှင့် တိမ်းညွှတ်မှုမှာ အကြိမ်တိုင်း အနည်းငယ်ကွဲလွဲနေသော်လည်း မျက်လုံးခြေရာခံခြင်းမှာ ပြန်လည်ချိန်ညှိခြင်းမရှိဘဲ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေပါသည်။

လက်တွေ့ကမ္ဘာအတွေ့အကြုံ- တကယ်အလုပ်လုပ်ပါသလား။

ယခုအချိန်တွင်၊ ၎င်းသည် ဖောင်းပွမှုအထိ အမှန်တကယ် အသက်ရှင်နေသလားဟု သင် တွေးတောနေပေမည်။

ကုမ္ပဏီကိုယ်စားလှယ်တစ်ဦးက ကျွန်ုပ်အား စနစ်ကို စမ်းသပ်ရန် နောက်ကွယ်မှ ခေါ်ဆောင်သွားသည်။ ကျွန်ုပ်သည် မည်သည့်အရာကိုမျှ မှတ်တမ်းတင်ခွင့်မပြုသောကြောင့် ကျွန်ုပ်သည် ကျွန်ုပ်၏အတွေ့အကြုံကို ဖော်ပြရန်အတွက် တရားဝင်ဗီဒီယိုများနှင့် ရုပ်ပုံများကို အသုံးပြုနေပါသည်။

Immersix နည်းပညာ တပ်ဆင်ထားသော ဖရိန်အတွဲအချို့ကို ကျွန်ုပ်အား ပေးအပ်ခဲ့ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် စမတ်မျက်မှန် သို့မဟုတ် AR မျက်မှန်များမဟုတ်—ခြေရာခံနည်းပညာကို စမ်းသပ်ရန် ဒီဇိုင်းဘောင်များသာဖြစ်သည်။ ဆားကစ်ပတ်လမ်းကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း မြင်နိုင်တဲ့အတွက် ကုန်ချောထုတ်ကုန်ထက် ရှေ့ပြေးပုံစံကို စမ်းသပ်နေပါတယ်။ ၎င်းသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိရိယာကို အသုံးပြု၍ နည်းပညာသရုပ်ပြမှုဖြစ်ကြောင်း ထင်ရှားသည်။

အထူးမျက်မှန်ကိုတပ်ပြီးနောက်၊ ၎င်းတို့သည် လက်ပ်တော့တစ်လုံးနှင့် ချိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး မျက်လုံးခြေရာခံချိန်ညှိမှု ပုံမှန်လုပ်ဆောင်မှုတစ်ခု စတင်ခဲ့သည်။ အလယ်ဗဟိုတွင် အနီရောင်စတုဂံငယ်ဖြင့် လက်တော့ပ်စခရင်ပေါ်တွင် ကြီးမားသော အမှတ်အသားများ (ArUco အမှတ်အသားများ) ကို မြင်နိုင်သည်။ ဤအမှတ်အသားများသည် ရှေ့ပြေးပုံစံမျက်မှန်များသည် မျက်နှာပြင်၏ အနေအထားကို ခြေရာခံနိုင်ရန် ထင်ရှားစွာ ရည်ရွယ်ပါသည်။ AR သို့မဟုတ် VR စွမ်းရည်များ ကင်းမဲ့ပြီး ဖရိမ်များသာ ပါရှိသောကြောင့် စက်ပေါ်တွင် ချိန်ညှိခြင်း မလုပ်ဆောင်နိုင်ခဲ့သောကြောင့်၊ ၎င်းအား မျက်နှာပြင်ကို ရှာဖွေရန် မျက်မှန်များကို လက်တော့ပ်မှတစ်ဆင့် လုပ်ဆောင်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။ ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို မျက်မှန်ထဲသို့ တိုက်ရိုက်ထည့်ထားလျှင် ဤအမှတ်အသားများကို မလိုအပ်ဟု ကျွန်တော်ထင်သည်။

တိုတိုပြောရရင်၊ ကာဆာအသေးလေးတစ်ခုက ငါ့မျက်လုံးတွေနဲ့ ချိတ်ဆက်ထားပြီး၊ ငါ့အကြည့်တွေကို ရွှေ့နိုင်စေတယ်။ ကျွန်ုပ်၏တာဝန်မှာ ထောင့်မှန်စတုဂံအသေးစားကို လုံးလုံးဖျက်ရန် မျက်နှာပြင်တစ်လျှောက် ဤကာဆာကို ဖျက်ရန်ဖြစ်သည်။ စတုဂံတစ်ခုကို ဖယ်ရှားရန် MS Paint တွင် သေးငယ်သော အချင်းဝက်ရှိသော ခဲဖျက်ကိရိယာကို အသုံးပြုခြင်းနှင့် တူသည်။ အပြည့်အ၀ ဖျက်ပစ်ဖို့ ကျွန်တော့်မျက်လုံးတွေကို အထပ်ထပ်အခါခါ ရွှေ့ရတယ်။ တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ မျက်လုံးထိန်းချုပ်ထားသော ကာဆာသည် 'lag,' ဖြစ်ပုံပေါ်ပြီး ထောင့်မှန်စတုဂံကိုရှင်းလင်းရန် မျက်လုံးများကို ဘေးမှတစ်ဖက်သို့ အားပြင်းစွာရွှေ့ခိုင်းသည်ကို သတိပြုမိသည်။ ကင်မရာများသည် ကျွန်ုပ်၏မြင်လွှာမြင်ကွင်းကို အပြည့်အ၀ဖမ်းယူနိုင်စေရန်အတွက် ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိဖြင့် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားခြင်းဖြစ်နိုင်သည်။

စံကိုက်ချိန် မိနစ်အနည်းငယ် ကြာသည်။ မျှော်လင့်ထားသည်ထက် အနည်းငယ် ပိုရှည်သော်လည်း လိုက်နာရန် လွယ်ကူသည်၊ နောက်ဆုံး စက္ကန့်အနည်းငယ်အတွင်း ညွှန်ပြသည့် ရွေ့လျားမှုကို ကြည့်ပြီး မျက်လုံးနည်းနည်း ညောင်းလာသည်။

ထို့နောက် မျက်လုံးခြေရာခံခြင်းကဏ္ဍကို စတင်နိုင်ခဲ့သည်။ မျက်လုံးခြေရာခံခြင်း လုပ်ဆောင်နေကြောင်း သက်သေပြရန် ဝန်ထမ်းတစ်ဦးမှ အခြားအပလီကေးရှင်းတစ်ခုကို စတင်ခဲ့သည်။ လက်ပ်တော့စခရင်ပေါ်တွင် မတူညီသော ArUco အမှတ်အသားများနှင့် အနီရောင်စက်ဝိုင်းတစ်ခုကို ကျွန်ုပ်တွေ့လိုက်ရသည်။ အပြာရောင်ပြောင်းရန် တိကျသော စက်ဝိုင်းတစ်ခုကို ငါကြည့်နိုင်သည်၊ ၎င်းစနစ်သည် မှန်ကန်ကြောင်း အတည်ပြုသည်။ ပြောရမယ်၊ အဲဒါက တော်တော်ကောင်းတယ်။ တိကျမှုမှာ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းပြီး ကျွန်ုပ်ကြည့်ထားသည့် အစိတ်အပိုင်းများ၏ အရောင်သည် အချိန်နှင့်တပြေးညီ ပြောင်းလဲသွားသည်။ တော်တော်မိုက်တယ်။

ဟုတ်ပါတယ်၊ ဒီဂရီခွဲတိကျမှု သို့မဟုတ် 120Hz ဖရိမ်နှုန်းနှင့်ပတ်သက်သော အရေးဆိုမှုများကို ကျွန်ုပ်အတည်ပြု၍မရပါ။ သို့သော်၊ စနစ်သည် ကြော်ငြာထားသည့်အတိုင်း—အနည်းဆုံး Apple Vision Pro နှင့် ဆင်တူသည့် အခြေအနေတွင် အတိအကျအလုပ်လုပ်ကြောင်း ကျွန်ုပ်အတည်ပြုနိုင်သည်။ အချို့သော လက်ရှိမျက်လုံးခြေရာခံခြင်းဖြေရှင်းနည်းများသည် ထိုစွမ်းဆောင်ရည်အဆင့်ကိုပင် ကိုင်တွယ်ရန် ရုန်းကန်နေရသောကြောင့် ၎င်းသည် သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

ပြန်လည်ချိန်ညှိခြင်းမပြုဘဲ စနစ်မှန်ကန်စွာ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်မညကို သိရှိရန် နားကြပ်ကို အနည်းငယ်ပြောင်းနိုင်ခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်၏ အမြန်စမ်းသပ်မှုများတွင် ကောင်းစွာလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။

နောက်ဆုံး ဆွဲဆောင်မှု- အလားအလာရှိသော်လည်း privacy သည် စိုးရိမ်စရာဖြစ်သည်။

ဒီဖြေရှင်းချက်က ကျွန်တော့်ကို တကယ်ကို အံ့သြစေတယ်။ ၎င်းသည် ချိန်ညှိခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ဖယ်ရှားပေးကာ ကျစ်လစ်သိပ်သည်းသော၊ ပါဝါနည်းပါးပြီး တိကျသော မျက်လုံးခြေရာခံခြင်း မော်ဂျူးများကို ဖန်တီးနိုင်စေသည့် မျက်လုံးခြေရာခံခြင်းအတွက် ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုကို ကိုယ်စားပြုသည်။

ထိရောက်စွာအလုပ်လုပ်ကြောင်း ကျွန်ုပ်၏လက်တွေ့အတွေ့အကြုံက အတည်ပြုခဲ့သည်။ စမ်းသုံးကြည့်ရန် မိနစ်အနည်းငယ်သာ လိုတော့သည်—တကယ့် augmented reality device တွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် စမ်းသပ်ခြင်းထက် နည်းပညာဆိုင်ရာ သရုပ်ပြမှုကိုသာ ကန့်သတ်ထားပါသည်- ထို့ကြောင့် အပြီးသတ် စီရင်ချက်ကို စောင့်ဆိုင်းနေပါသည်။ သို့သော်လည်း ကျွန်ုပ်လုပ်ဆောင်ခဲ့သော စမ်းသပ်မှုများသည် အပြုသဘောဆောင်သော ရလဒ်များ ထွက်ပေါ်လာပြီး စွမ်းဆောင်ရည်သည် တောင်းဆိုချက်များနှင့် ကိုက်ညီပါသည်။

ကျွန်ုပ်၏တစ်ခုတည်းသောစိုးရိမ်မှုသည် လျှို့ဝှက်ရေးဖြစ်သည်။ စနစ်သည် ကျွန်ုပ်၏ မြင်လွှာကို စကင်န်ဖတ်ရန် လိုအပ်ပြီး ပြီးပြည့်စုံသော မြင်လွှာဒေတာကို တစ်နေရာတွင် သိမ်းဆည်းရမည်ဟု ဆိုလိုသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ၊ အသုံးပြုသူ၏စက်ပစ္စည်းကို ဘယ်သောအခါမှ ထားမသွားစေရန် ဒေတာကို စက်အတွင်းထားရှိခြင်းဖြင့် ဤပြဿနာကို ဖြေရှင်းနိုင်ပါသည်။

ဒါဟာ အလွန်အလားအလာရှိတဲ့ ထုတ်ကုန်တစ်ခုလို့ ကျွန်တော်ယုံကြည်ပါတယ်။

အရင်းအမြစ်- VRAR Planet

အခန်း 1601၊ Yongda International အဆောက်အဦး၊ 2277 Longyang လမ်း၊ Pudong New Area၊ Shanghai

ကုန်ပစ္စည်းအမျိုးအစား

စမတ်ဝန်ဆောင်မှု

ကုမ္ပဏီ

အမြန်လင့်များ

မူပိုင်ခွင့် © 2024 Sotech All Rights Reserved. Sitemap I ကိုယ်ရေးအချက်အလက်မူဝါဒ